במונחים של נכסי בידור, משחק הרפתקאות אימה לשחקן יחידהמדיום(אני מהסס להשתמש במונח "אימה פסיכולוגית") למרבה הצער מתחרה בדירוג החיפושים עם Medium, תוכנית טלוויזיה פרוצדורלית של אמצע שנות ה-00 שבה "המשטרה" היא למעשה אישה בגילומה של פטרישיה ארקט שמדברת עם רוחות רפאים.
לא הייתי מעלה את זה, חוץ מהדפאניות הנשימה ביותר של ההגשה המאוד-כנה-תוך כדי-אמרה-דברים-מוזרים של ארקט, הזכירה לי את ההופעות ב-The Medium. ולמען האמת, המדיום יוצא כאן בראש, הן מבחינת ביצועיו והן מבחינת קוהרנטיות הסיפור והמקוריות הכללית שלו. אבל זה גם נורא באותה מידה.
אם זה נשמע כמו מחורבן עם שבחים קלושים, זה כן. אבל עדיין נהניתי מאוד מהמדיום. דוברת רוחות הרפאים היא מריאן, יתומה פולנייה שהצליחה לראות את המציאות הכפולה של החיים והחיים שלאחר המוות מאז שהיא זוכרת את עצמה, במיוחד כשלמתים יש משהו דחוף שהם צריכים לתקשר. למרות שזה גורם לי לפקפק בחוכמתו של הקברן שבחר לאמץ אותה.
יום אחד היא מקבלת שיחת טלפון מסתורית מתחננת לעזרה המגיעה מאתר נופש נטוש של עובדים. הוא ננטש לאחר טבח, ולכן אני גם מטיל ספק בחוכמתה של מריאן ללכת לשם, מכיוון שזה מרגיש כמו זבוב שמקבל הזמנה לכנס השנתי של הענקים הענקיים של ארכניד וביקור אכילת זבוב. אבל היי הו, אז נוצרים סיפורים.
למרות כל מה שרודפת אחריך מפלצת ענקית עם כנפי עטלף, ה-Medium פשוט לא מפחיד במיוחד.
אתר הנופש הנטוש, מרוקב ומצמרר כראוי, הוא בדיוק מה שהייתם מצפים לו - מה שאומר שהם לא מה שהם נראים. התעלומה שבלב ה-Medium היא למעשה סיפור די מסובך שגורם לי להצטער שידעתי יותר (או בעצם כל דבר) על פולין שלאחר המלחמה, אבל המשחק מבטא זאת היטב. הבנתי את כל מה שמתרחש.
הבעיה היא שהוא איכשהו מצליח לכלול כל דבר נורא שאתה יכול לחשוב עליו, מה שמקשה מאוד לנסות ולהסביר למישהו אחר. זה נוגע להצתה, המשטרה החשאית, התעללות בקשישים, התעללות במשפחה, התעללות בילדים, רצח ילדים, השואה, ופדופיליה מרומזת בכבדות (כמו, אולי מבחינה טכנית הוא לא ביצע פשעאוּלָם, אבל הוא בהחלט לקראת זה, קצין). והמשחק די מצליח להתחמק מזה שלא לעסוק בנושאים האלה לעומק, להציץ על כולם עם מטאפורה ברורה וזיכרון ופלאשבקים. ככזה, זה בלתי אפשרי שזה יקבל כל אחד מהנושאים האלה מאודטָעוּת. אתה פשוט לא הולך לעזוב במחשבה שזה עשה אף אחד מהם נכון.
עם זאת, הקטנה הזו של טרגדיה נשאה להפליא על ידי צוות השחקנים, במיוחד מריאן, שהיא זן הגיבורה שמספרת את מחשבותיה בקול רם לעצמה. יש לה ז'קט עור וגישה דפוקה וחסרת היגיון שצועקת, "תיזהר, עולם, אני לא מפחדת לטפס על קיר כדי להיכנס לבניין נטוש!" ואהבתי אותה מאוד. אז זזי הצידה, גברת ארקט.
מריאן מבלה את רוב זמנה בפתרון חידות שיש להן רגל אחת בעולם הרוח ואחת בעולם האמיתי, והפיצול, כפי שהוא נקרא, הוא כנראה הדבר האהוב עליי במשחק. שתי המציאויות מעין מוטלות זו על זו, ומריאן רואה את שתיהן בבת אחת (שזה חייב להיות גורם ממשי למיגרנה). זה מיוצג בפני השחקן כמסך מפוצל, כמו לשחק ב-GoldenEye מרובה משתתפים, אבל אחד מכם צריך לשחק בגרסה שבה הרמה המורכבת בהשראת יצירותיו של האמן הפולני הסוריאליסטי זדז'יסלב בקסין.
זה מגניב, בעיקר בקטעים קצרים, שבהם ישמשו זוויות מצלמה שונות משני הצדדים של ה-Split כדי להציג נקודות מבט שונות על אותו אירוע. זה ידגיש שכאשר מריאן מדברת עם ילד רפאים עם זרוע חסרה, היא למעשה מדברת גם עם חדר ריק. יש גם סצנת מרדף נהדרת שבה מריאן רצה בנוף המהבהב בין מת לחיים כשהיא נעה בו.
רוב החידות מתמקדות במעבר: להבין איך להגיע למקום חדש שאתה צריך ללכת משני צידי הפיצול. הצד המת של הדברים הוא לרוב שלם יותר מהצד החי, מכיוון שהוא פועל הרבה מהזיכרון - כך שגרם מדרגות שקרס בחיים האמיתיים עדיין יעמוד במוות, למשל. אתה יכול גם להציל כמה רוחות לכודות על ידי חקר החדרים הישנים שלהם, האזנה לזיכרונות רפאים והבנת מי הם. אתה תשתמש במקורות של "אור" - הדים של זיכרונות שמחים - כדי לזעזע מחוללים בחזרה לחיים, או להגן על עצמך מפני נחילי עש.
אבל מפחיד כמו שהצד המת של הפיצול נראה, כמו קן צרעות מלא בפרצופי בובות, ולמרות כל זה רודפת אותך בשני החצאים שלו על ידי מפלצת ענקית עם כנפי עטלף ורגליים ארוכות מדי שממלמלת על הלבשת אותך כמו חליפת עור, ה-Medium פשוט לא מפחיד ולו במעט.
יש סצנות שבהן אתה צריך לזחול ולעצור את הנשימה כדי להתחבא מהמפלצת הזו,ה-Mawוסצנות שבהן זה רודף אותך, אבל אף פעם לא באמת הרגשתי שאני בסכנה ממשית. וזה למרות שלכל המתים יש מסכות בובה ולי יש פחד אמיתי, כמעט פתולוגי, מבובות.
צוות Bloober בדרך כלל טובים בלהרעיד לי צמרמורת, כפי שעשו בשניהםשכבות של פחדומַשׁקִיף, אבל המדיום לא. אני חושב שזה אולי בגלל שכל כך הרבה מהאימה שלו נטוע במעורפל, הנורמלי שנעשה מוזר, ולמריאן, שהיא נקודת הכניסה שלנו לעולם הזה, הפיצול הוא למעשה די ארצי ונורמלי וקצת מטרד. היא ניגשת לזה בעיקר בחמלה ובעצב, ודרכה הרגשתי שיש לי מידה של שליטה על הכל, מה שלא תורם להשתין במכנסיים בפחד.
למרות זאת, נהניתי מהמדיום בגלל מה שהיה, שמרגיש יותר כמו משחק פאזל קבוע בסביבה גותית מגניבה. לא הייתי נרתע ממשחק שבו פשוט שיחקתי בתור מריאן והסתובבתי ועזרתי לרוחות שונות להתקדם מהמוות והטרגדיה היומיומית, בניגוד לטבח הדרמטי וטראומת הילדות שנדמה שפוקדת כל דמות ב"מדיום". אכן, אולי צוות Bloober באמתצריךפנה ל-NBC עם טיפול של שלוש עונות...