"אוי זה קל", חשבתי, והוספתי עוד כמה רגעים לטעות האינסופית שהתחלתי לפני כמה עשורים, "זה סוג של אומר לי את כל מה שאני צריך לעשות בכל מקרה."
חריקותהוא משחק פאזל מבוסס פלטפורמה. חשבתי שאני לא טוב במיוחד במשחקי פאזל. אני למעשה חסר תקווה כלפיהם. אני טיפש, טמטום, קערה שלמה. זה הדהים אותי בזמן כל כך קצר שאני מתבייש לחשוף את זה.
זה עדיין די טוב אבל.
אני לא צריך להודות שאין לי את אוצר המילים לתאר בדיוק איך אני יכול להגיד את זהחריקותמיוצר על ידי Amanita Design רק על ידי התבוננות בו. כמו הרפתקת רובוט עצובה-חמודהמכיניום, יש לו מראה שחוק, עם פלטה קצת מושתקת, אבל מצויר בבהירות כזו שהוא נראה יפה בכל מקרה. יש בו כמהצ'וצ'להאנרגיה המטורפת של, אם כי לא בקצב מהיר, היא מונפשת עם חיוניות מדבקת. זה מתאים אם כן, שלא מעט מהחידות שלה עוסקות בהפיכת מפלצות הלוך ושוב לרהיטים.
אתה משחק בתור נוטר אלמוני שמטפל בעניינים שלו עם ספר, אבל מסיח את דרכו אל מעבר סודי למבוך תת קרקעי. מחכה מסלול ליניארי של מפלסים, שבו אתה מנווט באמצעות הרגליים, והמון סולמות שחוצים את הקומות. אפילו בשלב מוקדם, המפלסים עמוסים בצפיפות, ולא תקבל שביל ישירות משמאל לימין כאשר אתה יכול לעלות וימינה ואז למטה ולעלות פעמיים ואז שוב למטה. זה אולי נשמע כמו מטלה, אבל זה לא היה בשעות הפתיחה, ולמעשה הופך את התפאורה למעניינת הרבה יותר.
הכל ככל הנראה בניין אחד ענק, חורק ומתפורר כשחוצים אותו, ומרעיש מדי פעם תחת תנועות רחוקות של איזה יצור ענק. הוא גם מלא בכלבים רובוטיים שהופכים לרהיטים כשהם נחשפים למדוזות קלות חצי פסיביות שמפחידות את הכלבים, ולפעמים גם צפר מרחרח בחלוק. אין לי מושג מה קורה, אבל זה לא מרביץ לך על הראש עם נרטיב. זה יותר ליהנות מהאווירה, מהמוזיקה והצלילים המקסימים ומהפאזלים.
אני לא טוב בחידות.
זה באמת מביך. הם אפילו לא קשים באמת. המטרה שלך היא פשוט לעבור את המפלצות ולהמשיך לנוע, ולעתים קרובות זה קל. כלבים ינבחו (והם נביחות מצוינות) וירדוף אם אתה מתקרב מדי, וכך אתה מתמרן אותם לדרוך על משטח הלחץ בזמן שאתה מטפס במעלה סולם מחוץ להישג ידם. זה מדליק אור שהופך את הכלב השני לארון שאתה יכול לדחוף על משטח שני, המוריד את הגשר, מה שמאפשר לך לרדת מאחורי הכלב הראשון כדי להסיח את דעתו שוב, ואז להכפיל בחזרה ליציאה הפנויה כעת.
זה סוג כזה של חידה מרחבית, עם קצת תזמון טוב שצריך ברגע שהמדוזות מופיעות. אבל זה הדהים אותי לגמרי בשלב מוקדם, כשפשוט לא יכולתי לראות שום דרך לצאת ממסך שלא גרם לי לעצבן. מסתבר שהנחתי הנחה במקום לבדוק אם כלב ישתעמם או לא ילך אחרי זמן מה. אשמתי. אני טיפש.
משחקי פאזל הם לא הצד החזק שלי, אבל נהניתי מהזמן שלי עם Creaks. זה לא דוחף את הסירה החוצה, אבל יש לו אופי, והעולם הקטן והמוזר שלו מסקרן אותי למרות שאני מתרשם שהוא ברובו קסום ומוזר לשמה. יש קטע שבו אתה עובר מאזור עץ רעוע לאזור אריחים עם מראה קר ומתכתי יותר. מסיבה כלשהי אני מאוד מעריך שזה קרה ברמה אחת, במקום לעשות את המעבר בין המסכים. זה גורם לכל זה להיראות קצת יותר כמו מקום אמיתי ולא כמו משחק. אני חושב שזה סוג הפרטים הזה שגורם לזה לעבוד. כמובן שזה משחק. זה מבנה פאזל מלאכותי מאוד. אבל זה משחק כמו מסע קטן ונחמד במקום. גם אם זה לימד אותי בעיקר, אני חופן שפשוט היה צריך לשבת שם ולקרוא את הספר שלי.