תמיד ידעתי שאני אשחקמשחק Dreamfall חדשיום אחד. זה גם בגלל שאני יצור של אופטימיות בלתי מעורערת אבל זה גם בגלל שלרגנר טורנקוויסט היה ניצוץ חצוף בעיניו כששאלתי אותו כמה זמן נחכה להמשך הסיפורבימים שלפני קיים חוט אדום. על שאלת החלומות, היה לו את זה לומר:
אנחנו בהחלט עושים עם זה משהו יותר ויש לי את העיצוב במחשב אבל אנחנו רק צריכים למצוא את הזמן הנכון ואת האנשים הנכונים. אני מקווה שתוך כמה שנים זה יהיה משהו שאנחנו עובדים עליו.
שנתיים לאחר מכן, העיצוב הזה רחוק רק כמה חודשים מלהיות פעילשֶׁלָנוּמחשבים. הטמעתי למטה הדרכה של חצי שעה של אזור מוקדם. זה נראה בסדר לעזאזל.
תזכורת שכל הצילומים הם פרה-אלפא.
ישנן שתי גרסאות של הסרטון, אחת עם פרשנות מפתח ואחת בלי. הפרשנות אינה פולשנית במיוחד, ומשאירה מקום להישמע לדיאלוג (ויש גם כתוביות). אני ממליץ לצפות ולהאזין תחילה כי יש כמה תובנות שימושיות לגבי בחירות עיצוב. האזור הוא Friar's Keep והדמות הניתנת למשחק היא קיאן אלוואן, חבר צוות חוזר מ-Dreamfall.
יש ספוילרים קלים, כמובן, כיוון שחלק מהמשחק מוצג, אבל הקצב איטי, ולצד הרגעים האחרונים, הכיוון צפוי מספיק. מבחינה טונלית, ההומור קיים, למרות שהסצנה לא נעימה וקשוחה, והדיאלוג מקציף מלכלוך. אם יש נזירות כלשהן בחדר, סתמו את אוזניהן לפני הלחיצה על ההפעלה והשמיעו בקול רם בכל פעם שמישהו מתייחס ל'איברי מין לא נקיים' או אחוריים.
למי שלא אכפת מפרשנות, הנה הגרסה הנקייה.
בנוסף להדגים שסכימת הבקרה החדשה וזווית הצפייה לא מונעות תמיהה מסורתית מבוססת מלאי, ההליכה מציגה את מערכת הדיאלוג. ידעתי שזה דומה מבחינה ויזואלית לMass Effectה'גלגל' של אבל לא ידע על תהליכי המחשבה הפנימיים המלווים את תהליך קבלת ההחלטות. זוהי תוספת חכמה, המעניקה לדמויות תחושה חזקה יותר של מחשבה עצמאית ובמקביל מאפשרת לשחקן לבצע בחירות מושכלות במקום לבהות במסך במבט מזועזע כאשר לחיצה על 'לאיים' גורמת לשבירת עצמות ולאמהות להשפיל.
הנה הנקודה שבה אני מודה שהנושא המוזיקלי בתחילת הסרטון כבר גורם לי להתכווץ בגרון ולכל החצץ של העולם להימשך לכיוון העין שלי.