אילו יכולתי, הייתי מחבר את ראשיהם לקוצים ומסמן את היקף הטריטוריה שלי בדמם. השדות הקפואים כבר זרועים פגרים, ואני עטוף בעור מסריח, אבל זה לא מספיק כדי להרחיק את הזאבים. הם נזהרים ממני, אבל הרעב שלהם לבשרי חזק מהפחד שלהם.
אני גר ב-Pleasant Valley Farmstead כבר שבועיים אבל זה מרגיש כמו חיים שלמים. אלו ההרפתקאות שלי בהאפל הארוך[אתר רשמי], משחק ששכנע אותי לבד שלז'אנר ההישרדות יש עתיד מזהיר.
בעבר, הניסיונות שלי לשרודהאפל הארוךלא נמשך יותר מכמה ימים במשחק, אבל זה היה לפני זמן מה, כשהמשחק נכנס לראשונה ל-Early Access. אני לא בטוח אם זה יותר קל עכשיו או שזה שהתמזל מזלי עם עמדת ההתחלה שלי, אבל זה הארוך ביותר שחייתי אי פעם. שבועיים. התחלתי לשחק במוצאי שבת והדמות הראשונה שלי לא הצליחה למצוא מחסה לפני שהיא מתה, קפואה ומותשת. הניסיון השני שלי היה הרבה יותר מוצלח. יש לי בית, מאגר גדול של עצים למדורה שלי, ומקפיא מלא בבשר דובים, זאב וצבאים.
אני משחק על הגדרת הקושי המוגדרת כברירת מחדל, אם כי אני מאוד מתפתה למצב Interloper הקשוח במיוחד, שנשמע אפוקליפטי באכזריות עם אקלים שנעשה מסוכן יותר ככל שהזמן עובר, וחיות בר מתמעטות. עם זאת, לעת עתה, אני שמח להישאר עם הדמות הנוכחית שלי וזה בולט כשלעצמו.
הפתיחה, כשאתה אבוד וצריך מחסה ואוכל כמה שיותר מהר, היא החלק הקשה ביותר במשחק. אני מתאר לעצמי ששיעור התמותה בשעות הראשונות הוא גבוה להדהים, במיוחד עבור שחקנים, כמוני, שאין להם היכרות עם המפה, ואינם יכולים לסמוך על הזיכרון שיכוון אותם למקלט. זה מרגיש כאילו אתה נסרק מעל פני כדור הארץ על ידי רוח וקרח נושך, והאפשרות של אי פעם לתכנן קדימה יותר מחמש דקות נראית בלתי אפשרית.
עכשיו, בעמק הנעימים, אני מתכנן למחרת ולשבוע הבא, אולי אפילו חודש לאחר מכן. אני אוסף אספקה ומתכונן למשלחות. העדפתי עומסים עבור סוגים שונים של טיולים, מדיג ועד צבי, והערכה הקלה ביותר לאימוני חקירה כלליים בלא נודע. בית החווה מכיל מספיק מזון, מים ועצים כדי לשמור על חימום, האכלה ורטיבות לאורך זמן, וארון התרופות בחדר האמבטיה עמוס במשככי כאבים, אנטיביוטיקה ותחבושות.
בדרך כלל, כשזה מגיע לסוג כזה של משחק הישרדות עם ארגז חול, אני מתעצבן כשאני מת מוקדם, לפני שאני יכול להשיג דריסת רגל בעולם, או שאני משתעמם כשקבעתי דריסת רגל והכל בשליטה. The Long Dark מצליח להפוך גם את הניסיון הראשוני וגם את רגעי הבטיחות הבאים למשכנעים, והוא עושה זאת בכך שהוא מאלץ אותך לתעדף.
בכל רגע שאתה חי, אתה שורף קלוריות, ואולי גם שורף אור יום יקר או תנאי מזג אוויר צלולים. במקום למהר למלא את המטר שלך שנגמר, בין אם זה אוכל, צמא או עייפות, יש לך זמן לנשום, להירגע ולתכנן. ברגע שמצאת בית בטוח - בניינים מנותקים מהעולם הפתוח על ידי מסך טעינה שמבסס אותם כמקומות קדושים מהקור ושיניים וטפרי הטבע - השעון לא מתקתק כמעט מהר כמו שהיה כאשר אתה חיו בלי קורת גג. אתה אפילו לא צריך לאכול כל חמש דקות, כמו בכל כך הרבה משחקי הישרדות. כן, התנאים הקשים פירושם שאתה שורף קלוריות מהר יותר ממני כשאני יושב וגולש באינטרנט כל היום (החלטה להרזיה לשנה החדשה; נאכל חלקית על ידי זאבים בסופת שלגים), אבל אם אתה אוכל חתיכה גדולה של בשר לפני היציאה לדרך יום של טיול, לא תצטרך לנקות פירות יער כדי לשרוד.
במקום זאת, כאשר אתה מרגיש נוח יחסית בעולם שלו, The Long Dark מעביר את תשומת הלב שלך מהמלאי הפנימי שלך של חום, מזון ומים לתוכן של בית ההגנה שלך. בית החווה שלי מלא ברהיטים, למשל. הרבה עצים מקסימים, מוכנים למדורה. אני צריך את האש כדי להרתיח מים ולבשל את הבשר שאני מחזיר ממסעות הציד שלי, אבל העצים לא מועילים לי אלא אם כן יש לי כלי לשבור את הרהיטים. וכך ביליתי יום אחד שלם בניקוי אסמים ובניינים סמוכים בחיפוש אחר גרזן. חזרתי הביתה בידיים ריקות, לאחר שבזבזתי יום של אוכל ומים בטיול, כמו גם הסתכנתי בהיפותרמיה כי דחפתי את עצמי חזק מדי והגעתי רחוק מהבית עם רק צרור קטן של מקלות לשרוף.
נסיגה אבל כזו שיכולתי להתאושש ממנה. הבילוי הבא לקח אותי לצד המערבי של החווה ומצאתי גרזן בבית מלאכה מאולתרת בתוך אסם גדול. היו גם ציוד רפואי וכלים אחרים, אז בטיול הזה יצאתי קדימה.
עכשיו יש לי מספיק עצים כדי להחזיק את המדורות הביתיות במשך עידנים. הבית גם נראה פחות כאילו ננטש בחיפזון, עם מיטות לא מסודרות וכריות פזורות על הרצפה, ויותר כאילו הוא נטוש כבר עשרות שנים. כל הרהיטים נעלמו, ובפינות החדרים יש ערימות של עצים ובשר נא. אם הייתי יכול לעצב את עצמות הזאבים לרהיטים, הכל היה נראה קצת טבח טקסס שרשרת. או אולי טבח המנסרים באלסקה.
אני מסתדר טוב. אני ניצול ואני די בטוח שאוכל להמשיך לשרוד. אני בטוח בעצמי. אני יכול לעשות את זה.
אלא שאוכל, מים ואש אינם מספיקים. אני חרד. אני מבועת. אני לא יכול להישאר כאן לנצח. אני צריך כדורים.
בכל פעם שאני יוצא החוצה, אני רואה זאבים. אני לא יכול לדעת אם הם באמת נמשכים לחווה ולריח של בשר שמתבשל על האש בכל לילה, או שהדוב המת הקפוא מלפנים משך אותם יותר, אבל אני רואה אותם כל יום עכשיו. שלוש פעמים בחמשת הימים האחרונים חזרתי הביתה מדמם וצולע, הבגדים שלי קרועים והרובה שלי נתקע. האקדח לא יחזיק הרבה יותר זמן ואני לא יודע איך לתקן אותו, וגם אם ידעתי להכין אותו, נשארו לי רק חמישה כדורים.
שקלתי לעשות קשת אבל אני לא יודע כמה זה יהיה אפקטיבי ואיך לעזאזל אמשיך לעשות חיצים בכלל? האקדח מנחם, בגלל הקול שהוא משמיע כמו כל דבר אחר. גם אם אני מתגעגע, צליל הזריקה מבהיל את החפיסה ויוצר קצת מרווח נשימה. שריקת חץ וטוואנג של מיתר קשת לא יפחידו את הזאבים מהדלת.
זה היה הפחד מהזאבים שהוביל אותי לאסון הכי מטופש שלי. לפני שמצאתי את הגרזן וחתכתי את כל הרהיטים בחווה, היו לי תוכניות מעורפלות להמשיך הלאה. כבר גיליתי עוד מקום בטוח אחד, על ראש גבעה המשקיפה על האדמה החקלאית. זה מגדל איתות והבניין שמתחתיו יציב, אם כי קטן, עם מיטה ושולחן עבודה. עם זאת, קשה לבשל שם, כי אין אח מקורה, רק חבית בחוץ שלעתים קרובות היא חסרת תועלת בגלל רוחות חזקות. ישנתי שם כמה לילות ובוקר בהיר אחד, ראיתי את שדות החווה למטה, והחלטתי לחפש את האזור.
מצאתי את בית החווה מאוחר ביום, לראשונה הבחנתי בתיבת דואר אדומה בצד כביש בלתי מזוהה, קבורה מתחת לשמיכות שלג.
לאחר מספר ימים החלטתי לעזוב שוב. אלו היו ימי טרום הגררן, כזכור, אז המטרה העיקרית שלי הייתה למצוא אחד כזה, אבל לא ציפיתי לחזור לחווה. אחסנתי המון בשר ומים, אבל אפשר היה להחליף את הדברים האלה, ולמרות כל קסמיה, לחווה לא היו תחמושת, סכינים או גרזנים. עדיין קרעתי את הבשר מהגופות בידיים חשופות.
החלטתי שאשתמש במגדל האיתות כנקודת ציון, בידיעה שהוא קרוב לחווה, ואחזור אליו אם לא אמצא מחסה אחר עד בין הערביים. זה נראה מקילומטרים מסביב וכשיצאתי לדרך במורד הכביש, בכיוון מזרח לשטח שלא ראיתי קודם לכן, הרגשתי בטוח. הייתי מוצא בונקר הכנה עמוס בכדורים ובמנות הישרדות, או יישוב עם כמה בתים קטנים לבזוז. מה יכול להשתבש?
עוד לפני שחציתי את השדות והגעתי לכביש, גיליתי. הרוח התגברה, השלג החל להסתובב אופקית, והפחית את הראות. לא יכולתי לראות יותר מכמה מטרים, וחרשת לשום דבר מלבד הסערה, הייתי צריכה להסתובב לאחור, אבל החלטתי לדחוף לכביש ולהמשיך עד שהקור יפלס את דרכו בין השכבות העבות שלבשתי. עד שהגעתי לכביש, סופת שלגים מלאה ירדה וטמפרטורת הגוף שלי צנחה.
אפילו לא הייתי בטוח שאוכל לחזור לבית החווה, אז המשכתי הלאה, מחפש מחסה. לאחר כמה אזעקות שווא, בצורה של סלעים ועצים שמביטים אל הנוף ודומים לזמן קצר בניינים או דובים, ראיתי מכונית בצד הדרך. הוא לא ירוץ, אבל הוא יספק מחסה מהרוח והקור הנלווה אליו.
היה חפיסת שוקולד מתחת לאחד המושבים ואכלתי אותו כשמצבי התדרדר. ישבתי במכונית הזאת שעתיים. בחוץ הייתי נהרג, אבל במכונית פשוט הייתי מת, לאט אבל בטוח. מזג האוויר לא הראה סימני שיפור והייתה לי בחירה לעשות - הבית היה רחוק מכדי להגיע בתנאים האלה, אבל יכול להיות שיש משהו קדימה. זה היה או זה או לחכות שהסערה תיפסק ולקוות שיש לי מספיק אנרגיה לזחול הביתה.
אני מעדיף למות על הרגליים, לחפש, מאשר לשבת על התחת, אז מעדתי מהמכונית ודחקתי קדימה.
הדרך הסתיימה זמן קצר לאחר מכן. סלעים פוזרו לרוחבו והוא התכופף ימינה, לתוך נהר קפוא, שם הסתיים המסלול. הייתה שם גופה קפואה עם כמה מנות, התלקחות וחומר ממריץ לשעת חירום. לא היה לי מושג מה עשויה להיות ההשפעה ארוכת הטווח של האחרון אבל זה בהחלט היה מקרה חירום אז הורדתי את הכובע ודקרתי אותו בזרועי. או אולי לתוך הלב שלי, כמו הסצנה האחת ב-Pulp Fiction. הראייה מטושטשת אבל התחדשתי, קישקשתי סביב הגופה וחיפשתי משהו אחר לשימוש אבל לא היה מה למצוא. לא ידעתי מה עוד לעשות, התנודדתי לעבר הגבעה המשופעת מימיני, וחשבתי שהיא חייבת להוביל בסופו של דבר למגדל האיתות, וקיוויתי למצוא מערה. היו לי עצים וגפרורים, אבל שום אש לא הצליחה לשרוד מול סופת השלגים.
הראות עדיין הייתה קצת יותר מאפס.
אחרי מה שהרגיש כמו נצח של מאבק הן ברוח והן במדרון הגבעה, אפילו לא ידעתי לאיזה כיוון אני הולך יותר. החלטתי במעורפל לעלות 'למעלה', נזכרתי במערה שראיתי בדרכי ממגדל האיתות, אבל או שהגבעה הייתה תלולה מדי או שהייתי חלש מכדי לטפס עליה. הכל היה לבן והיפותרמיה החלה. הייתי גוסס.
ואז ראיתי אור. או לפחות חשבתי שזה אור. משהו בלט בסטטיקה של הסערה, זוהר, אש, התלקחות? לֹא.
תיבת דואר אדומה.
איכשהו מצאתי את דרכי הביתה, אם כי בית החווה עדיין היה מרוחק, מעבר לשדות. צללתי קדימה וכשהגעתי לבסוף לדלת, כמעט סיימתי. זחלתי אל האח, זרקתי חלק מהעץ ששמרתי בקרבת מקום, והצלחתי ליצור חום ואור, ואז התעלפתי על הרצפה.
סדרה של החלטות רעות, החל מהבחירה בכלל לעזוב את בית החווה, שהתמזל מזלי לשרוד. אין נוחות, קרה או אחרת, ב-The Long Dark, כי העיקרים הם סופיים. זה משחק הישרדות שבו נראה שכל העולם דועך, ולא רק הדמות שלך, וכןעוֹרֶףודא שתמיד יהיה לחץ בגב שלך באמצעות שילוב של ניהול זמן ומשאבים, ומכונאי קדחת תא שנוי במחלוקת, שמונע מניצולים ארוכי טווח להפוך לגופים ביתיים.
בצד Neo Scavenger, זה משחק ההישרדות הטוב ביותר ששיחקתי בו. בגלגולו הנוכחי, יש לו מצב ארגז חול מוצק במיוחד, עם מספר אזורים לחקור, ומספיק חיות בר כדי לשמור על דברים מעניינים. יש צבאים וארנבים לצוד, ודובים וזאבים להתרחק מהם, ויש הרבה ציוד לאסוף. נראה כי Hinterland הוסיפו פריטים ומערכות כשהם הבינו מה הדברים האלה יתרמו למשחק בכללותו, במקום לארוז את הכל ואת כיור המטבח לעולם ולדאוג לגבי המטרה לאחר מכן. אין מגוון לשמה, מה שהופך את המשחק לפחות מפותל ומתפתל מרבים מחבריו לארוות הז'אנר.
מצב סיפור מגיע ואני מצפה לו בקוצר רוח. ארגז החול מעורר ריאליזם ולא מסתורין, אבל הרמזים המוזיקליים מדי פעם והמוזרות של העולם המתרוקן ושמי הלילה המבריקים שלו יוצרים לפעמים אווירה רודפת, שאשמח לחקור עוד. אבל לעת עתה, אני רק רוצה לראות מה יקרה אחר כך, למטה בחווה, כשאני עושה את הניסיון המטופש הבא שלי להרחיב את האופקים שלי.
איך שאני אמות, תהיה לפחות החלטה אחת גרועה שתוביל לסוף, והיא על זה ולא על הגורל שאני אתחרט עליו כשהאור דועך והחושך הארוך ביותר תובע אותי לתמיד.
The Long Dark זמין כעת ב-Early Access, דרךקִיטוֹר, עבור Windows, Mac ולינוקס.