האפל הארוךזה לא משחק ידידות. גוועתי ברעב. קפוא למוות. מת מצמא. ונאכל על ידי שני זאבים. וטרדתי. הַרבֵּה. זה מתקרב לגישה מוקדמת בחודש הבא, ולמרות שכבר הוכיח את עצמו כמרשים, בהחלט יכול לעשות איזון מסוים. ההתרשמות שלי עד כה להלן.
משחקי הישרדות, באופן קצת אירוני, נמצאים כעת בשפע עצום. זו, כמעט בוודאות, אשמתי - ב-2010קיננתישהיו כל כך מעט משחקים נגישים רק על הישרדות. עכשיו יש עשרים ומיליארד מהם, וכמו כמה זהבה שמנים ושעירים, בשבילי אף אחד מהם לא מרגיש ממש נכון. לאף אחד מהם אף פעם לא מתחשק לי לתת לי להתכרבל במערה בטוחה, לאחר שעבד קשה כדי להצית אש, אכל ארנב, ואסף מי שתייה, ופשוט להרגיש טוב לרגע עם החיים.
אני די בטוח שהרצון הפתולוגי הזה למערה כזו, בתנאים כאלה, נובע מילדות של קריאת סיפורי אניד בלייטון, של ילדים שחיים חיים נפלאים בצורה לא מציאותית בבתי עץ שנבנו בעצמם, אוכלים תפוחי אדמה שהם גידלו בן לילה ורחצו בהם. לימונדה טרייה שנכבשה ממטע הלימון של סוזן. (ברצינות, קרא את האי הסודי.)
האפל הארוך, אכזרי בגוף ראשון לשרוד-em-up, אינו כולל מטעי לימון. הוא כולל שלג. דונם אחר דונם של יערות מכוסי שלג, טמפרטורות מתחת לאפס ומזון מועט לניקוי. אתה מתחיל, במצב ארגז החול שלו, במקום מושלג אקראי, מצויד בכמה בגדים, חומרים שמעוררים אש, ולא הרבה יותר. ואם אתה אני, אתה מתחיל למות כמעט מיד.
עם זאת, זה לא נוף ריק לגמרי. בהרפתקאותיי מצאתי מסילת רכבת נטושה והלכתי אחריה למנהרה שהתמוטטה, ואז בדרך השניה לקרונות שירדו מהפסים, ואז אכלתי את ראשי על ידי זאב. מצאתי בניין של שומרי פארק, מצויד בתנור עצים ומיטות לישון בהן, ומתתי בשנתי מצמא. נתקלתי בצריפים קטנים עם גופות בפנים, גופות נושאות מזון יקר ערך, ואז קפאתי למוות. הדלקתי מדורות במערות, הוצאתי בשר מאיילים שנפלו ונפלתי מהגבעות כדי לעקוע את הקרסול. דיממתי למוות, מתתי מחשיפה, והאם הזכרתי שאכלתי על ידי זאבים? בדיוק נאכלתי על ידי זאב אחר.
למרות היותו גישה מוקדמת, הוא כבר מלא בצורה מרשימה בדברים לעשות. כל עוד אתה עושה אותם בדקות הראשונות לפני שאתה מת. ויש עוד הרבה מה להוסיף, כולל מצב סיפור שייערך עד סוף השנה. אבל הייתי טוען שהעבודה הכי חשובה, לפני הוספת מקלטי שלג, מפות ומצב הסיפור המובטח, תהיה איזון. אוי כל כך הרבה איזון.
אולי זה בדיוק המקום שבו אנשים אחרים רוצים את האתגר. וזה נהדר - זה כבר כאן. אבל חייבים להיות אחרים, כמוני, שרוצים משהו רגוע יותר. מישהו שרוצה מדורה שתתכוון להתחמם תוך פחות מארבע שעות במשחק. ואכן מישהו שרוצה שעות במשחק ירוץ, אתה יודע, בשעות.
מִןהסימסהלאה, התפיסה הזו שזמן במשחקים צריך לרוץ מהר פי ארבע מאות מאשר בחיים האמיתיים היא קללה. אני מאשים לחלוטין את וויל רייט. זה לא היה הגיוני ב"סימס", וזה פחות הגיוני כאן. אני לא שוטט סופר-מהיר, אני לא מסוגל לאסוף משאבים במהירות הבזק - אז למה הזמן עובר כל כך מהר? למעשה, ב-TLD, איסוף משאבים לוקח כרגע זמן לא מציאותי כבר זמן רב. במשחק המתרחש ביער, בנופים מכוסים בעצים שנפלו, לדמות שלך כשאומרים לך "לחפש עצים" ייקח איכשהו שעתיים להרים מקל אחד. זו לא הגזמה. הפשרת שלג על תנור לוקחת שעה. בעולם שבו השמש כבר מסתחררת מהסתחררות שלה סביב כדור הארץ, משימות פשוטות לוקחות פי שלושה מהזמן שהן אמורות לעשות. שום דבר מזה לא נדיר במשחקים כאלה, אבל אני מאוד רוצה שיהיו חריגים נוספים.
למה לא לתת לשעה להימשך שעה? מכיוון שאני הולך בקצב אנושי, למה לא לתת לקצב הזה לעבור מרחק ריאלי בזמן ריאלי? למה לא לתת לפער בין הצורך לאכול, בעולם שבו האוכל הוא דל יותר מאשר על הירח, להיות מספיק זמן כדי להיות מסוגל לעשות משהו אחר? ולמה לא לתת לאכילת צבי שלם להיות משהו שממלא אותי להרבה זמן, ולא עשר שניות? The Long Dark דוחף את הריאליזם הזה עם מספר מונים, מראה לך כמה קלוריות נשארו לך, טמפרטורות חיצוניות, צינת רוח, עייפות, קור, רעב וצמא, וכן הלאה. ואז המספרים האלה משתפכים כאילו הרגע חתכת את החוט הלא נכון בטיימר הפצצות.
שיחקתי שוב. השרתי מיד ליד שני זאבים. אחד תקף אותי. חבטתי בו באגרוף עד שהוא ברח, ונשארתי עם 34% בריאות. אתה מתחיל עם כמה תחבושות, אז שמתי אותן מיד, אבל אמרו לי שאני צריך גם אנטיביוטיקה ושש שעות מנוחה כדי להשתפר. הבחנתי בשלט מרחוק, טיפסתי במעלה שביל ארוך אל מגדל תצפית ליער, בו מצאתי אוכל, תנור עצים, מיטות ואפילו עצים. וערכת עזרה ראשונה! מכיל אנטיביוטיקה! (זה נדיר.) עטפתי אותם, העליתי אש, אכלתי קצת אוכל, המסתי קצת שלג והרתיחתי אותו כדי שאוכל לשתות. וישנתי שלוש שעות. האש כבויה, אז עם גרזן שמצאתי שם חיפשתי במשך שעתיים (תהליך אוטומטי, עם מסך ריק), ומצאתי ארבעה גושי עץ שלמים. זה הספיק כדי לשמור על האש למשך שלוש שעות השינה האחרות שהייתי צריך, אבל כבר ירדתי ל-5% בריאות. האכלתי, השקיתי וחיממתי, חשבתי ששינה תהיה התקווה היחידה שלי. ומת מאיבוד דם. ואני צריך להדגיש, נהניתי מכל דקה קצרה של זה.
יש כל כך הרבה פוטנציאל ב-The Long Dark. ואני יודע בוודאות שמה שתיארתי הוא בדיוק מה שחלקם רוצים - לראות אם הם יכולים להוסיף עוד כמה שעות לזמן ההישרדות שלהם, להשתפר בהדרגה, להיאבק כל הזמן. אבל אני יודע שיש גם אני, ואני רוצה משהו שבשאיפה זו לריאליזם, מציע אפשרויות לחלוף זמן מציאותי, השפעות ריאליסטיות של אכילה, ואפילו סבירות ריאלית שזאב לא יתקוף אוטומטית עובר אדם בכל פעם. אני רוצה את בית העץ הקטן שלי, את עדר התרנגולות שלי, זמן להתרחץ בנחל החם, ועוגת שוקולד ביתית מהמאפייה שבניתי מזרדים. ואז אולי כדי לסכל כמה מבריחים. אבל הייתי מסתפק בשבריר מזה.
The Long Dark נראה שהוא יכול להגיע רחוק. זה כיף מאוד להתרחש עם מאפיינים גדולים יותר כמו פסי רכבת, בניינים וסימנים אחרים של נורמליות קודמת לנוף החורפי הזה. לעתים קרובות יש סיבה לנסות להמשיך בכיוון מסוים, וזה חיוני במשחקים האלה. תחושת ההיאחזות בחיים כבר חיה, ובהחלט אין הרפיה בתחושת המוות הממשמש ובא. אני אשמח לראות את הזמן מואט, ולפחות יש בורר הזזה לתקווה.
האפל הארוךמגיע ל-Early Access בסוף ספטמבר.