הישרדות היא מנה שעדיף להגיש קר
האפל הארוךהיוצרים Hinterlands הכריזו על The Long Dark 2, עוד עזרה להישרדות במדבר פתוח. בעצם הכותרת Blackfrost: The Long Dark 2 - עריכת מוסכמות שמות שבוודאי מחרידה יותר מכל חורף פוסט-אפוקליפטי - היא יצאה בגישה מוקדמת בשנת 2026, ומציגה סביבות עירוניות יחד עם מערכת שפיות "רצון לחיות" ושיתוף פעולה. -op מרובה משתתפים. הנה הטריילר.
והנה קצת סיפור רקע, תדאגדף Steam שהושק זה עתה.
חווה את האפוקליפסה השקטה כניצולים בעיר התעשייה הצפונית הרמונט וסביבותיה העצומות. שנה חלפה מאז שהאורורה הופיעה לראשונה בשמים, והפכה את כל הטכנולוגיה לארטית, כשהשורדים רק התחילו להגיח כדי להתמודד עם המציאות החדשה שלהם לאחריה. מוקף בשממה מלכותית ומחוספסת, פגשו את שרידי חברה מבודדת שעדיין משלימה עם איך העולם השתנה לעד. איך תבחרו לשרוד?
במקרה שהאזכור של שיתוף פעולה גורם לך לצרוח, לעצב לעצמך עור זאב ולברוח למערות על צלע הגבעה, נראה ששחקן יחיד הוא עדיין לב המשחק. אבל פוטנציאלית תהיה לך הרבה יותר חברה, מכיוון ששחקנים צריכים להחליט אם להצטרף לקהילות של ניצולי NPC. שחקני קו-אופ, בינתיים, "יישענו אחד על השני וישלבו את כישוריכם ומאמציכם כדי להוציא עוד יום קיום בסביבה העוינת". אני לא בטוח אם זה אומר שיש מכניקה ייחודית לשיתוף פעולה. אם בן זוגי לשיתוף פעולה מת, האם אוכל לאכול אותם ולסרוג את הקרביים שלהם לצעיף?
ואז יש את האזורים העירוניים החדשים. "ערים ועיירות מציעות הזדמנויות חדשות, וסכנות חדשות להישרדותך, ומציגות תפיסה חדשה של נוסחת ההישרדות המבוססת", מסביר עמוד Steam. "הפרא הוא מסוכן, אבל לפעמים העיר היא המקום שבו נמצאים האיומים האמיתיים". אני מניח שהם לא מדברים על רוכבי בנים ברמזורים.
מערכת הרצון לחיות החדשה מסבכת את האתגר התלול ממילא של לשמור על עצמך להאכיל, להשקות וללא פציעה. זה "מוסיף אלמנטים של הישרדות פסיכולוגית לתמהיל, ומציג את החוסן ואת הסטטיסטיקות המשנה שלו למכניקה המבוססת היטב", על פי עמוד Steam. "נהל את הספקות והפחדים שלך, ומצא נחמה בדברים הקטנים אם אתה רוצה לשרוד."
אתה אולי תוהה מה זה חומר ה"בלאקפרוסט" הזה. זו אחת הסכנות החדשות, חומר רדיואקטיבי הנפלט על ידי קומפלקס כור מרוחק. לא ברור איך בדיוק זה משפיע עליך, אבל אתה תרצה להימנע מזה. זה לזה "סערות אורורה" ו"אירועי מזג אוויר קיצוניים".
ישנה גם מערכת חדשה של Permalife שנשמעת כמו תכונה מחודשת של נרטיב, בכך שהיא "הופכת כל מוות להרפתקה חדשה". עמוד ה-Steam מנסח זאת כך: "צבור סיכונים ופחדים חדשים עבור השורד שלך כשאתה עובר בעולם ונכנע לסכנות שונות. התמודד עם הפחדים שלך, התגבר על החסרונות שלהם, וחזק את הסיפור של הישרדות שלך בעולם. הטביע את חותמך". אם אתה לא אוהב את הצליל של זה, מצב Permadeath הישן הוא עדיין אופציה.
אף פעם לא שיחקתי הרבה ב-The Long Dark. זה היה בשבילי The Short Dark, בכך שנאבקתי לעבור את הצריף הראשון. אולי אסתדר טוב יותר בעזרת שחקן ידידותי בסרט ההמשך? או אולי, בסופו של דבר אני אגמור להם את הבטן?
הגניבה החלה! צפו בכל ההכרזות האחרונות של פרסי המשחקים שלנופרסי המשחק 2024עמוד רכז. אתה יכול גם לקבל את החדשות החמות שלנובלוג חי.