בכל יום שני, כריס ליווינגסטון מבקר במשחק גישה מוקדמת ומדווח עם סיפורים על כל מה שהוא מוצא בפנים. השבוע, התכנסות מבוססת-חלל, יצירה ותמותהמהנדסי חללמצב הישרדות חדש.
יש ספינת חלל גדולה בצבע אדום ולבן, הקצה הקדמי שלה מקומט אחרי מה שכנראה היה צלילה מרהיבה. יש מהנדס חלל צהוב זעיר שבודק את ההריסה, חמוש בקומץ כלים בלבד. יש את שחור הדיו של החלל החיצון, הזוהר המנחם של שמש רחוקה, ושדה אסטרואיד של סלעים נייחים, מלא עפרות ומינרלים לכרייה. כשהאסטרונאוט צף שם, מוקסם מהנוף, הוא מבחין בכמה מהאסטרואידים - לא מעט, למעשה - ויתרו על ההמתנה שיבקר אותם ונקטו עמדה פרואקטיבית יותר. הם מוסרים את עצמם אליו. טוֹב,בְּ-אותו, בכל מקרה. ממהר נורא.
עד לאחרונה, הדרך היחידה לשחקמהנדסי חללהיה במצב יצירתי, מה שנתן לאסטרונאוטים עם גישה מוקדמת ארגז חול נטול כבידה של חומרים בלתי מוגבלים שאיתם ניתן להרכיב (ולהרוס) את יצירות החלל שלהם. במצב הישרדות שיושם לאחרונה תצטרך לכרות חומרים ולהקים קווי ייצור לייצור חלקים. וכאשר בונים, אתה לא רק בונה חלק אחר חלק אלא בונה כל אחדלְחַבֵּרחלק אחר חלק.
אסטרונאוטים צריכים גם לנהל מקרוב את רמות האנרגיה המתרוקנות שלהם, מה שאומר שלמרות שלא שומעים אותה בחלל, השעון תמיד מתקתק. במצב הישרדות, השימוש ב-jetpack שלך שואב אנרגיה. כלי הפעלה שואבים אנרגיה. הפעלת כל מערכת של ספינה מרוקנת אנרגיה, גם אם אינך משתמש בה.
זה האחרון לא מהווה בעיה עבורי כרגע: אין לי מערכות להשאיר, או אפילו להפעיל. אין לי כלום מלבד כמה כלים, ואני לא עושה כלום חוץ מלהסתכל על החללית שהתרסקה שלי, האסטרואיד שהוא התנגש בו, והנוף המקסים של החלל החיצון. אה, והאסטרואידים האחרים האלה שדוחפים את דרכי. יָמִינָה!
ברור שאין זמן לבזבז. המטרה שלי היא ליצור פלטפורמת חלל, לכסות אותה בבתי זיקוק ואפיית מינרלים, לבנות לעצמי חללית חדשה ולפוצץ את הסלע הזה. אני מתחיל לגלף את הספינה הטרופה עם המטחנה שלי, אוסף את הפלדה כשהיא מתקלפת מהגוף. המלאי שלי יכול להכיל רק 400 ק"ג משאבים בכל פעם, וכפי שמתברר, זה לא הרבה בכלל. מה שאני לא יכול לשאת צף לאט לחלל, מראה מטריד עבור מישהו שרגיל לתחוב הרים של גזעי עצים וגושי אבן לתוך מכנסיו במשחקי יצירה אחרים, סלחניים יותר. ואני לא היחיד שעובד קשה בפירוק הספינה: האסטרואידים שהתרוצצו על פניהם לעתים קרובות פוגעים ומשחררים חלקים עצומים מההריסות, ושולחים נתחים אדירים של משאבים לא מנוצלים לחלל.
אני צריך לציין שהדברים לא צריכים להיותדַיהעגום הזה. ישנן מספר אפשרויות בעת הגדרת סשן ההישרדות שלך. גודל המלאי, למשל, יכול להיות גדול פי עשרה מהמלאי ה"מציאותי" שבו אני משתמש. ניתן להנמיך את תדירות האסטרואידים הנכנסים, או לכבות אותם לחלוטין. יש גם מפות סלחניות יותר לבחירה, כולל אחת עם תחנת חלל קיימת, גנרטורים בכוח מלא, מכולות מטען מלאות בכל טוב, זיקוקים, מרכיבים, תחנות בריאות וספינות עבודה שיגרמו לך לצאת לריצה (טוב, מרחף) להתחיל.
בנייה במצב הישרדות עובדת קצת אחרת מאשר במצב יצירתי. חלפו הימים של בחירת בלוק והצבתו, בצורה מלאה, בחלל. בהישרדות, זה רק המסגרת של האובייקט שמופיעה. לאחר מכן יש לרתך אותו עד תום באמצעות המשאבים במלאי שלך, כלומר להרכיב אפילו בלוק בסיסי יחיד לוקח קצת זמן. עם זאת, יפה, אינך צריך להיות ברשותך בכל המשאבים כדי להתחיל לבנות: היצירה שלך תחכה, שלדית ולא גמורה, עד שתחזור ותסיים אותה. זה גם שימושי במשחקי הישרדות מרובי משתתפים, שבהם שחקן אחד יכול להפיל את השלד של מבנה ואחרים יכולים למלא אותו.
עם זאת, זה לא מרובה משתתפים. אני לבד במאמציי, ומטח האסטרואידים נמשך, ומנפץ לא רק את הספינה הטרופה אלא את פלטפורמת החלל שעבדתי להרכיב במשך חצי שעה טובה. מתברר שאני לא אצליח לבנות פלטפורמה גדולה עם קו ייצור וייצור מלא. התוכנית המתוקנת שלי היא זו: לבנות כלי מילוט קטן, להטיס אותה מהאסטרואיד, לנחות במקום אחר, ולקרוא לזה ניצחון. המינימום שאצטרך: מסגרת קטנה, תא טייס, כור, גירוסקופ, שישה דחפים וכמה ציוד נחיתה.
ואז, לפתע, אני מת, קורבן של עוד פגיעת אסטרואיד. אני מתחדש בספינה קטנה, כלי צהוב זעיר שנושא אותי במהירות חזרה לאסטרואיד שלי ומתרסק מיד ליד הספינה האדומה.
מצד אחד, אני עדיין תקוע על אותו סלע בדיוק שהייתי כשהתחלתי. מצד שני, עכשיו יש שתי ספינות התרסקו להציל. לפחות לחדש יותר יש כור עובד, מפרץ רפואי לטעינת החליפה שלי, מיכל אחסון כדי שאוכל לחסוך משאבים, ואפילו בית זיקוק. אני חוזר לעבודה, מצליח לבנות ציוד נחיתה ואת המסגרת הבסיסית של מעבורת הבריחה שלי. זה לוקח כמה נסיעות, בקביעות טילים חזרה אל ההריסות כדי לקצור, להטעין ולהפקיד או למשוך חומרים ממפרץ המטען, אבל לבסוף אני מצליח לבנות ולהשלים תא הטייס.
בטח, יש רק מדחף בודד ואין גירוסקופ. אבל לעזאזל, תרמיל הבריחה הקטן שלי מגיע ואני באמת יכול לשבת בתא הטייס, להסתכל על מסכי התצוגה ולהשמיע קולות פיצוץ בראש שלי.
הוויברס הטוב לא נמשך זמן רב. אני מטפס מתא הטייס שלי ושם לב, במידה לא קטנה של אימה, ששרידי ספינת החילוץ הפכו כה מוכהים במטאורים עד שהיא התנתקה מהאסטרואיד וצפת לחלל. לא! תחנת הבריאות שלי נמצאת שם! כור עובד נמצא שם! מכולת המטען שלי עם כל החלק היקר שלי בתוכה! זה צף משם!
אני רודף אחרי אבל הוא מסתובב כל כך בפראות שאני לא מצליח להיכנס אליו כדי לחלץ את המטען שלי, להטעין את החליפה שלי, או אפילו לחתוך ממנו כמה נתחים נואשים אחרונים. אפילו גרוע מזה, כשאני מסתובב אחורה, אני רואה ששריפת החללית הראשית התנתקה גם היא מהאסטרואיד וגם היא החלה לצוף לחלל.
אוקיי, הגיע הזמן לשנות את התוכנית המתוקנת שלי. אני פשוט אכנס לספינת הדחף הקטנה שלי ואפוצץ לעזאזל. אני לא אוכל לנווט או לשלוט בו, אבל עם קצת מזל אוכל לעוף בקו ישר ולהתנגש באיזה סלע נייח אחר שם בחוץ, ואם כן, אני אחשוב שזה מוצלח" לברוח" ממצב ההישרדות המעניש הזה. אני חוזר בסילון אל המעבורת שלי, מתמרן את דרכי לתא הטייס, ואז שם לב שמשהו פתאום מוחק את השמש.
איכשהו, הסלע הנשפך העצום מתגעגע אליי. לרוע המזל, זה מחסל לחלוטין את תחנת החלל הקטנטנה שלי, ומשאיר רק קובייה בודדת ומרוטשת שלמה. כל תרמיל הבריחה שלי, המעט שהיה בו, נעלם לחלוטין.
אה, לעזאזל עם זה. אני מתחיל משחק חדש עם כמה אפשרויות שונות מסומנות. הפעם אני הולך לשחק בלי פגיעות אסטרואידים, תחנה בנויה מראש ועוד כמה... הטבות.
עכשיו, זה סוג ההישרדות שאני יכול לשרוד.