בליגת המדליקים, שלושה פלגים מרושעים אוספים את הכוח לתפוס מגדל אפוקליפטי, ואתה חייב לעצור אותם על ידי מציאת בסיס הכוח שלהם והשמדת אותם לאשפה. הם יגדלו בכוח כל הזמן, אבל אתה תאט אותם על ידי גניבה וחבלה עם צוות הסוכנים החשאיים הצבעוניים שלך, שיתחבטו דרך כפפות של מטומטמים ומפלצות עם אמצעי לחימה, קסמים ובעיטות לבטן, בעיקר שתי נקודות פעולה בכל פעם. כל מה שגורם לנסיעה צבעונית, ותפאורה משנות ה-30 והטון ההרפתקני נשאו אותו לזמן מה, אבל ככל ששיחקתי בו יותר, כך הפכה דעתי המתנודדת לטינה מוחלטת. זה חבל, כי זה מאוד נכון.
השוואות לXCOMהם בלתי נמנעים, ולפעם אחת מדויקים. יש זריקה שלמוטציה שנת אפסגם, מכיוון שהוא מבוסס תורותאִסטרָטֶגִיָהעמוד השדרה מנוקד בזמן אמת, אה, צלעות? צלעות. כך תחקור כל רמה, תוך שימוש במהלכי הסרה מוגבלים כדי לקצץ בחשאי את האופוזיציה. עם זאת, זה הרבה פחות חידה מ-MYZ, מכיוון שלעתים קרובות יש לך סיכוי בכל מקרה. זה מזל, כי אויבים מתערבבים לעתים קרובות מדי מכדי להיות מבודדים בצורה מהימנה, ומזהים גופות לעתים קרובות מאוד. את רוב המפלצות לא ניתן בכלל לגנוב, ומספרי האויב עולים בקרוב לעשרות. הסרות בזמן אמת הופכות להיות תלויות מדי במזל, והמעבר מביך כמו שהוא בדרך כלל.
למרבה המזל ברגע שמתחיל קרב, ליבת הקרב מוצקה ומספקת. זה גמיש יותר מ-XCOM, מאפשר התקפות מרובות וחופף לפעולות הדמויות שלך. בונוסים משולבים וכמה הטבות מעודדים תנועה מעל תצורות (והופכים את חוסר היכולת שלך לבחור למעצבן), אבל יותר מכל, LL עוסקת בחיבור של התקפות מיוחדות מבוססות צינון. מפלצות קסומות וחיילי מדע בדיוני הם המטרות העיקריות שלך, כל אחת עם חסינות משלה, מוזרויות ומגוון כוחות לפעמים שטויות. עד שהצוותים של שלושת האנשים שלך (בעיקר) יהיו יותר ממספרם של שישה לאחד (עוד לפני שהמזמנים ואנשי הטלפורטרים הבלתי ניתנים להריסה מתעוררים), תוותרי על מאבק נגד מישהו כדי להתמקד במשחקים במערכת הקירור כדי שתוכל לירות לבטל מיומנויות לעתים קרובות ככל האפשר.
הטבות מסייעות בכך, אבל יש בחירה מוגבלת ברמת הרמה משמעותית; תרצה לפתוח את ערכת הכישורים המלאה והייחודית של כל דמות, אחרת ייגמרו לה אפשרויות הלחימה. כל פתיחה גם מגדילה את הנזק, ועם שלוש דמויות בלבד כלכלת הפעולה שלך דורשת תפוקת נזק מקסימלית, כך שדרושות אפשרויות חלשות אפילו יותר כדי לשמור על קצב. כולם מקבלים גם משבצות ציוד, אבל הם יכולים רק לצבוט את הנתונים הסטטיסטיים של דמות; המיסטיקנית תמיד תשתמש בצוות שלה, החובש שלה ב-SMG, אז אתה באמת צריך להבין מה הם במקום להגדיר את זה.
הבולטת ביותר היא היד הלא מצוירת, קבוצה של קלפים קסומים. הם פועלים כסוג אחר של ציוד, ומוסיפים הטבה פסיבית או כוח אקטיבי שמתחברים לכל דמות. תקבל כמה אקראיים אחרי כל משימה, או שתדביק אותם למישהו או תמיס אותם למשאבים. לא ניתן להחליף אותם, רק להחליף או לשדרג אותם. בפועל זה אומר שתמצא את אלה שמתאימים לך ואת השאר. למרות שהם לא מזיקים, האקראיות שלהם מעצבנת, ומערכת הלחץ לפעמים גורמת להם להרגיש יותר צרות ממה שהם שווים.
כולם צוברים מתח בלחימה. זה בעצם מורל הפוך, אז כשזה מרב אנשים נכנסים לפאניקה. עבור אויבים, זה מאפשר לך להרוג אותם באופן מיידי מבלי אפילו לבזבז AP, אז זה חזק ביותר. אבל עבורך, זה מסיר נקודת פעולה, שעם כל כך מעט דמויות יכולה להיות קטלנית כמעט באותה מידה. אבל לאחר המשימה, "הפסקת לחץ" מחליפה קלף עם קללות אקראיות המשתנות מקללות ניתנות לניהול (למשל ללא סיכוי קריטי) לקללה מחרידה שמעלה את הלחץ שלך בכל פעם שאתה מותקף, למעשה מבטיחה הפסקת מתח נוספת, ובכך קללות נוספות. . אתה יכול להמתין להם על ידי שליחת הדמות הזו למשימת מחקר ללא סיכון כדי לפתוח דברים לכמה סיבובים על מפת העולם. אבל הכל מרגיש קצת שרירותי, ואין שום אסטרטגיה משמעותית בקלפים. זה רק מזל עיוור שאתה מקבל אחד טוב, ואין שום דבר, נגיד,של Wildermythמימד משחק תפקידים לאקראיות שלהם.
מבחינה טקטית, כל הסיבוך הוא בלזכור את כל השטויות שכל טיפוס אויב יכול לעשות, והאם אתה כבר דפוק כי פשוט אין לך את ה-AP לשרוד. אם כבר, הבעיה היא ברגע שהמספרים עולים, יש לך פחות מדי אפשרויות אלא לקחת את שלוש הדמויות האהובות עליך כמעט לכל דבר, ולפטר את ההטבות שלהן בסדר שמאפשר לאינגריד (MVP בכמה קילומטרים הודות לשילוב שלה התקפה-מהלכים ו-AP בחינם על הרג) לשלשל את המסיימים שלה. או, אם יתמזל מזלכם, תקבלו מפה שבה אלכסנדריט יכול להשתמש בכוחות האש שלהם על נקודת חנק.
מבחינה אסטרטגית, זה במידה רבה מקרה של אופורטוניזם כאשר אתה פוגע בכל תפקיד צדדי שיעכב את הסיעה הפעילה ביותר, או תחליט שהצלחת לעבור מספיק עבודות כדי לבצע את החלק הבא של שוד רב-שלבי. המנהיגים שלהם משוטטים במפת העולם, מהווים יעד בונוס או ממש לא במשימה קרובה. מיקום המפה קובע אם הם יהיו טריוויאליים, או יופיעו בקצה הזנב של משימה על גבי 18 מפלצות ויהפכו אותה לבלתי אפשרית בעצם.
כמה יסודות נמצאים כאן: התנועה, האנימציות, הסאונד והסיפוק הבסיסי של הוצאת אויבים הם נהדרים, והנחת היסוד של Lamplighters באמת מסמנת את זה מהים של נגזרות XCOM. המפות חוזרות בקרוב, אך מציעות מגוון מצוין של סביבות, מיערות קפואים וגגות אפלים ועד מקדשים מזו-אמריקאים ומוזיאונים מפוארים. והכישורים והדיאלוג הייחודיים של הדמויות שלה מעניקים להן הרבה יותר אופי מהחברים הרגילים של הצבא הגנרי. הפטפוט שלהם הוא נדיר ושיחות בין משימות קצרות כך שגם הם לא מגזימים. גם אם אתה לא אוהב אותם, הם ייחודיים ומהנים מבלי לנסות כל הזמן לספר לך, כמו השטויות הבלתי פוסקות שלJagged Alliance 3.
אבל המבנה חוזר על עצמו ואקראי מתסכל. אסטרטגיה מתגלגלת לטחינה של אותן משימות צד כדי להצמיח את כולם כך שיוכלו לסבול משימות עיקריות, שחוזרות במהירות על טחינה של חיפוש אחר משאבים במפה, בתקווה שמיקום האויב ותנועת האויב לא ידפקו אותך, ואז לזלוג בהרבה מדי משימות. אויבים עם התקפות מעצבנות מאוד במערכת שבה רק פעולה אחת או שתיים אבודות יכולות להכריע משימה שלמה. זה רחוק מלהיות מחיקה, וכמה שחקנים יאהבו את האלמנטים המדויקים ששנאתי, אבל בעיקר נשארתי עם אכזבה ותסכול גובר על עיצוב שמאכזב משחק חביב מאוד.
סקירה זו מבוססת על בניית סקירה של המשחק שסופקה על ידי המוציאים לאור Paradox Interactive.