לרומנים חזותיים יש פחות מה להרשים גיימרים מאשר ז'אנרים אחרים. ללא 'משחק' אמיתי על מה לדבר, רומנים חזותיים צריכים להסתמך במידה רבה על כושר נרטיבי כדי ליצור רושם מתמשך. שוחרר במקור ביפן ב-2012, אך קיבל לוקליזציה באנגלית רק ב-2016,הבית בפאטה מורגנהמוצמד כרומן ויזואלי אימה. עם זאת, כאשר השחקן חוקר את האחוזה השוממה וצופה בטרגדיות השונות של העבר, המשחק פורם אט אט את חוטי העלילה הסבוכים שלו, ומגלה שזה הרבה יותר מסתם אוסף של סיפורים עצובים.
הבית בפאטה מורגנה מתחיל כשהשחקן מתעורר ללא זיכרון, מתקבל על ידי עוזרת מסתורית. נראה שהיא מוטרדת מאובדן הזיכרון שלך, ומעודדת את השחקן לחקור את האחוזה לאורך תקופות זמן שונות בתקווה להחזיר אותם. פאטה מורגנה משתמשת בכתיבה מעולה ובמלואויות של ז'אנר הרומן החזותי כדי להניע שחקנים באופן עקבי למה שהם רואים בתשובות טבעיות לשאלות שהמשחק מציב, לפני שהם שולפים את השטיח מתחתיהם. אבל באופן מכריע, כאשר הפיתולים הללו נחשפים, הגילויים לעולם אינם יוצאים לגמרי מהשדה השמאלי. הסימן המבשר קיים, אבל יש הרבה יותר עדינות עם האמת מאשר עם המסקנות הכוזבות שהמשחק רוצה שתגיע אליהן.
הפעם הראשונה שאתה רואה את ההונאה הזו היא דרך הדלת השנייה. הסיפור השני של האחוזה מדבר על חיה שגרה שם, מפלצת צמאת דם שמפתה מטיילים ותושבי כפר אל מותם המבעית... עד שהנערה לבנת השיער נכנסת לחייה. מתברר שלילדה לבנת השיער יש קשר חזק לאחוזה, והחיה מחליטה לא להרוג אותה. בזמן שהם מבלים יחד, החיה מתחילה להתנהג יותר כמו בן אדם, מייחלת שזו לא הייתה מפלצת ולחיות חיים שלווים עם הנערה הלבנה. זה סיפור מוכר.
שחקנים ימהרו להבין שהסיפורים האלה מסתיימים בטרגדיה, והצעידה לקראת הסוף האומלל בסיפור המסוים הזה מתחילה בשלב מוקדם. דמות נוספת הגיעה לעיירה הסמוכה ומחפשת את אהובה, סוחר שנעלם באזור. ככל שהחיה הופכת אנושית יותר והילדה מגלה יותר על האירועים המוזרים סביב האחוזה, השחקן הממולח כנראה ינחש איך הסיפור הזה יסתיים... אבל זה לא ממש מסתדר כמצופה.
זו רק הפעם הראשונה ש-The House of Fata Morgana משחק על הציפיות שלך. רק בפרק הזה, המשחק משתמש ברמזים ויזואליים חכמים, בהתנהגותה של הנערה הלבנה, ועוד חוץ מזה, כדי לטשטש את האמת מהשחקן מבלי להסתיר אותה לחלוטין.
החשיפה מאחורי הדלת השנייה היא רק טעימה ממה שעתיד לבוא. ככל שהבית של פאטה מורגנה מתקדם, צצות שאלות נוספות - "מי היא המשרתת בדיוק?" "מי אני?" "מהם החזיונות יוצאי הדופן שיש לי?" - אבל גם כשהמשחק מספק תשובות, השחקן עדיין צריך לפענח את האמת האמיתית מאחורי הכל. מעט מזה הוא מה שהיית מצפה.