כמו שכל עיבודים טובים צריכים להיות
כשמרק מרקושבסקי סיים לעבוד עלThe Witcher 3בהרחבת Blood And Wine, הוא רצה לחזור ליסודות וליצור משהו בעצמו, אומר לי סמנכ"ל השיווק של Starward Industries Maciej Dobrowolski ב-GDC. משהו שיתפוס את אותו סוג של מורשת פולנית תרבותית כמו המכשפה - עובד במקור מסדרת ששת הרומנים של אנדז'יי ספקובסקי - אבל זה ייקח אותו למסע התפתחות חדש, מופנם יותר. לקח זמן למצוא, אבל אחרי מפגש גורלי עם משקיע שזה עתה הפליג מעבר לאוקיינוס האטלנטי עם עותק בלבד של סופר המדע הבדיוני הפולני סטניסלב לםהבלתי מנוצחעבור החברה, הסימנים היו טובים מכדי להתעלם מהם, אומר דוברובולסקי. ואחרי שבילה את החלק הכי טוב של שנה בשכנוע של בנו של סטניסלב לם (ובעל הזכויות הנוכחי) באותו דבר, למרקושסקי סוף סוף היה משהו שלו - ושותף חדש שיעזור לו לממש זאת.
"אנשים אומרים לנו 'אל תדפוק את זה, הבחור הזה חשוב'", ממשיך דוברובולסקי, ואין פלא. במהלך שיחתנו, לם מתואר כ"אוצר לאומי" וגם כ"קריאה חובה בתיכון" לתלמידי פולין, ומעמדו התרבותי המקודש הוא משהו שהצוות "נאלץ להתמודד איתו" בהבאת הספר לחיים . למרות כל זאת, דוברובולסקי מתעקש שזה "אינו עיבוד אחד לאחד" לסיפור ההצלה הבין-כוכבי של לם השתבש, וכי מעריצי הספר עדיין ימצאו כמה הפתעות על פני השטח של Regis III כשהם חוקרים את הספר. קניונים מוזרים, מערות ואתרי התרסקות.
"כשאתה משחק קודם את המשחק ואז קורא את הספר, אתה תמצא משהו חדש בספר", הוא אומר. "ואם תקרא את הספר קודם, תמצא משהו חדש במשחק, כך שהם הופכים משלימים זה לזה".
ואכן, הגיבורה יאסנה וצוות חבריה לאסטרונאוטים הם אחד מאותם אלמנטים "חדשים", הוא אומר לי - אם כי כמה זמן אתה בעצם תישאר כצוות הוא עניין מאוד פתוח לוויכוח. כשאניהתצוגה המקדימה הראשונה של The Invincibleבסוף השנה שעברה, יאסנה הייתה לבדה בנקיקים המאובקים של רג'יס השלישי, עם רקFirewatchשיחות רדיו בסגנון עם האסטרוגטור המרוחק שלה נוביק שומר עליה שפויה. עם זאת, ב-GDC החדש הזה אנחנו פוגשים אותם הרבה יותר מוקדם, רק 40-50 דקות מתחילת המשחק, אומר דוברובולסקי.
כאן, יאסנה לאט לאט מסתדרת, ומוצאת את חבריה לצוות לאחר נחיתת התרסקות על פני כדור הארץ. למרבה הצער, לא כולם הצליחו, אבל נראה שהאלו ששרדו לוקים במחלה מוזרה נטולת תסמינים שהשאירה אותם מטומטמים לחלוטין ולא מסוגלים לזוז. במהלך 20 הדקות הבאות, יאסנה משחזרת את התקשורת עם נוביק לאחר שמצאה והתקנת לוויין ממסר חדש - המוצג במישוש נעים על המסך בזמן שאתה מסובב, מסתובב ודוחף פנימה מקלות אצבע כדי לתמרן אותו למקומו - ומתחיל לנסות למצוא את סימנים אחרים של חבריה התקועים. אבל זה לא רק הצוות שלה שאולי מחכה לה, כך נראה.
"העיקר וסיפור הליבה יש, אבל לא נגענו בדמויות", אומר לי דוברובולסקי. "אולי תראה כמה מהדמויות מהספר, אבל אתה לא משחק אותן. יסנה והצוות שלה מורכבים לגמרי על ידינו, אבל הם נותנים לסיפור סיבוב אחר, מה שהופך אותו לאישי ורגשי יותר".
לדעתו, לם "מעולם לא באמת נכנס כל כך לרגשות של אנשים" בספריו. במקום זאת, היו אלה "רעיונות הענק, הלוח" והשאלות הפילוסופיות שעליהן רצה לענות שתמיד תפסו את מרכז הבמה ביצירתו - וכשיש לך רומן כמו "הבלתי מנוצח" העוסק בבעיות המוסריות של מכונות משכפלות עצמיות, מיקרו רובוטים ובינה מלאכותית, שאלות מסוג זה אינן גדולות בהרבה מזה.
"אבל רצינו לתת מבט אינטימי יותר", הוא אומר. "אז זו הסיבה שיצרנו את הצוות החדש הזה, ולא בעצם לדפוק את החבר'ה שלו".
אלו חדשות מרגשות, שכן אני חייב להודות שדאגתי מעט במהלך התצוגה המקדימה שלי בשנה שעברה אם הדגש של The Invincible על כל כך הרבה הליכה ודיבור עומד לקיים אותי בסיפור שלו. אומנם, התצוגה המקדימה האחרונה הזו עדיין כללה הרבה הליכה ודיבור ולא הרבה אקשן, אבל אני יכול להבין למה Starward Industries אולי תרצה לעצור את החומר הזה אם הוא עומד לחרוג מהעלילה המקורית של לם - במיוחד כשהמשחק הוא 11 סופים שונים אומר שזה יכול בסופו של דבר ללכת בכמה מסלולים שונים מאוד ממה שאנשים עשויים לצפות.
דוברובולסקי גם היה להוט להדגיש שהנרטיב המסועף שלהם לא יסתיים כמוהמתים המהלכיםschtick של 'פלוני יזכור את זה'. במקום זאת, הם נוקטים מאוד בגישה של קבלת החלטות בגרסה שלהם ל-The Invincible, ומשאירים לשחקנים להבין בעצמם איזה סוג של השפעה יש להם על הסיפור של המשחק.
כדי לתת דוגמה, הוא מצביע על חברתה המומה של יאסנה, ד"ר קראוטר. בסוף ההדגמה שלנו, ד"ר קראוטר חי ו(בערך) היטב בתוך תרמיל חילוץ, הכל בגלל שהקדשנו את הזמן לעזור לתקן רובוט לא מסוכן באתר ההתרסקות עם קצת עזרה מנוביק. יכולנו להשאיר את הרובוט כמו שהוא, איבריו הארוכים תקועים בלולאה אינסופית ולא מגיבה. נוביק עדיין היה מצליח להשתלט עליו כשהגיע הזמן להכניס את קראוטר לנחתת החילוץ, אבל איבריו המטומטמים היו שולחים את הבחור המסכן להסתער במורד גיא, ולהרוג אותו מיד. "הוא עדיין היה בנחתת, אבל מת בפנים", אומר דוברובולסקי, אם כי איזה תפקיד יכול למלא קראוטר ברגע שהוא יתאושש בחזרה על הספינה הוא לא היה אומר.
כך גם לגבי כמה מבחירות הדיאלוג של הבלתי מנוצח. אנחנו מקבלים את האופציה לחזור מעוד אחד מחברי הצוות שנפטרו, למרות שלטובת הזמן, דוברובולסקי אומר שכדאי לנו להמשיך הלאה, אז בסופו של דבר נשאיר אותם מאחור (סליחה, חבר). מכיוון שהם כבר מרותקים, סביר להניח שאין הרבה תועלת מהסיפור מהקדשת הזמן לקלף אותם מתחת לערימה גדולה של סלעים, אבל זה מנחם שיש לך את הבחירה בכל זאת.
למעשה, דוברובולסקי אומר שהצוות היה נואש להימנע מהתווית המשחק כ"עוד סימולטור הליכה", מכיוון שהם חששו שאנשים יחשבו שזה יהיה קצת יותר מ"צפייה באסטרואידים בחלל".
- מפתח:Starward Industries
- מוֹצִיא לָאוֹר:אולפני 11 ביט
- לְשַׁחְרֵר:2023
- מִן: קִיטוֹר,GOG,Epic Games Store
"רצינו להוסיף עוד מכניקה כדי שאף אחד לא יקרא לזה ככה", הוא אומר, והתקווה היא שמשחק הגמר ינחת "איפשהו בין Firewatch לבידוד חייזרים, ואולי קצתכביש 96, אם אתה מסתכל על משחקים עדכניים יותר".
האחרון, שיצא ב-2021 על ידי האולפן הצרפתי Digixart, היה מעורר השראה במיוחד עבור הצוות, ממשיך דוברובולסקי, והוא מסכם את הצ'אט שלנו בכך שהוא אומר כמה הוא שמח שמשחקים מונעי סיפור כמו זה נראים "חוזרים", וכיצד עדיין יש "מקום לחוויות סיפוריות בוגרות ופילוסופיות יותר".
בסך הכל, נראה שסטארוורד תעשיות קיבלה הרבה החלטות טובות משלהם ביצירת הבלתי מנוצח, והעובדה שזה לא הולך להיות דריכה ישירה מחדש של הסיפור של לם שאנשים מכירים ואוהבים מרגשת אותי יותר. מאי פעם לשחק את המאמר המוגמר. גם אם ריגושים דמויי בידוד חייזרים לא ממש יתממשו בצורה שאני מקווה, לפחות ההליכה והדיבור בסגנון Firewatch יהיו מפתיעים ובלתי צפויים - וזה לקח שהעונה הראשונה של The Last Of Us יכולה לקבל למד דבר או שניים לאחר שפשוט נעזר בקריעת סצנות ושורות מהמשחק הסיטונאי לתוכנית הטלוויזיה. עיבודים לא צריכים לחזור רק על מה שבא לפניהם, אם תשאלו אותי. עליהם לבנות עליהם ולהניע את השיחה קדימה, לאתגר את הקהל לראות את זה עובד באור חדש ולגלות קמטים חדשים שמעולם לא הבחינו בהם קודם לכן. נראה שה-Invincible עושה את זה בהרבה מהמקום בו אני יושב, ולמרות שעדיין יש כל אפשרות שסטארווארד תעשיות, למעשה, "ידפוק את זה", אנו מקווים שהם יצליחו לספר את "השקפה האינטימית יותר" שלהם על הנערצים על לם סיפור מדע בדיוני.