קיבלנו מבט מורחב על סצנת הרובוטים המצמררת בטריילר המשחק E3 שלו
מותחן מדע בדיוניהבלתי מנוצחהוא אחד מאותם משחקים שמרגישים כאילו הם היודופק מסביבעֲבוּרבהחלט יוקס, ובכל פעם שיש לו טריילר חדש, אתה אומר, "אה כן! ההוא! זה עם הרובוטים ועניין גלאי הנקודות החייזרים הסובייטי!" הטריילר האחרון של "הבלתי מנוצח" הגיע במהלך טירוף ה-E3 של השנה, והציג את האסטרוביולוגית יאסנה במפגש מותח עם בוט עכביש גדול וקרן המוות שלו נגד חומר. זה היה אז רק קליפ באורך חמש דקות, אבל עכשיו שיחקתי גרסה מורחבת של הסצנה הספציפית ההיא, וכן, אני עדיין לא כל כך אוהב את המראה של בוט הלייזר הזה.
כדי לרענן את הזיכרון שלך מהסצנה המדוברת, צפה בטריילר המשחק למטה. זו גרסה מעט מקוצרת של מה שבאמת תנגן כאשר The Invincible יושק בשנה הבאה, אבל המהות זהה: יש הרבה הליכה, הרבה דיבורים, והרבה חיטוט ודחיפה של כפתורים ומנופים. יאסנה מנסה להבין מה קרה לשאר צוות השיירה של צוות החלל שלה על כוכב הלכת רג'יס השלישי. משהו רע ירד בבירור מוקדם יותר במשחק, והותיר את יאסנה ועמית אסטרו נוביק החברים היחידים ששרדו מהמשלחת שלהם.
או כך זה היה נראה. אנחנו כבר יודעים מאחד מהםהטריילרים של השנה שעברהשבסופו של דבר יאסנה תתחבר עם גוף חלל מסתורי נוסף במשחק, וכמובן שיש גם את הספר שהוא מבוסס עליו - רומן המדע הבדיוני של סטניסלב לם באותו שם - כך שמעריצי Invincible קשוחים בטח ידעו איך הרבה מזה יתערער כבר.
עם זאת, תוספת שטח לא הייתה במבנה התצוגה המקדימה שלי. במקום זאת, היא התמקדה אך ורק ביאסנה ובנוביק, כאשר שניהם בתקשורת רדיו מתמדת למדי, כאשר יאסנה חקרה שיירה נטושה של בדיקות ורוברי חלל בערוץ מאובק. השיחות שלהם הזכירו לי הרבהFirewatchוהדיאלוג והדיאלוג שלו, שכן בעוד שהרבה מהתשובות של יאסנה נכתבו והושמעו אוטומטית ברקע בזמן שעשיתי משימות אחרות, קיבלתי מדי פעם הנחיה מתוזמנת לבחור תגובה מותאמת יותר להצהרות ולשאלות של נוביק. מודה, זה לא ממש משנה מה בסופו של דבר בחרתי - הפעלה חוזרת לאחר שהדגמה שלי קרסה באופן בלתי צפוי ראתה אירועים מתרחשים בדיוק באותו אופן, ללא קשר לאיזה חלק של דיאלוג בחרתי - אבל הדבר החשוב הוא שכולם הרגיש אמין ברגע, והביא תחושה מבורכת של טווח רגשי לתגובות של יאסנה.
זה באמת בא לידי ביטוי כאשר על יאסנה הוטלה המשימה לאחזר סדרת תמונות מהבטן של בוט המוות של Antimat. בטוויסט רטרו-פוטוריסטי מסודר, סדרה זו של לוחות צילום, אך מצוירים ביד (ראה למעלה) היו למעשה יומן ציורי של מה שהרובוט עשה עם האסטרונאוטים הנלווים אליו עד לרגע שבו נסגר והלך רדום. ברור שהדברים לא התנהלו כמתוכנן, כפי שמעידים ערימות הגופות הפזורות בחול הסמוך, אבל יאסנה תמשיך לעבור על כל תמונה בלי קשר - ולו רק כדי להפעיל את החלק הבא של עלילת המשחק. הפחות סבלניים וסקרנים מבינכם ישמחו לשמוע שאתם יכולים פשוט ללחוץ על 'הבא הבא הבא' כדי לעבור על כולם אם אתם לא כל כך מתלבטים לגבי זה, אבל כמה צלחות כן הציעו נקודות אינטראקציה נוספות אם תרצו ללקט קצת יותר מידע מהנתונים בתצוגה.
ראשית, אהבתי איך ההנחיות הנוספות האלה לא נדחפו לגרון שלך במהלך הסצנה הזו. הם די קטנים וצנועים בתור התחלה, ורבים מופיעים רק כשהם נמצאים ישירות בקו העין של יאסנה. למעשה, רוב נקודות האינטראקציה של The Invincible פועלות כך, אפילו עבור דברים כמו טיפוס במעלה מדפים ופתיחת דלתות. זה קצתלִסְטוֹת-כמו, במובן הזה, וגורם לך לעבוד קצת יותר קשה כדי למצוא את כל מה שאתה יכול ללחוץ עליו בכל סצנה נתונה. למרות שאני יכול לראות את זה יכול להיות קצת מעצבן עם הזמן, המשחק כן צריך את זה, למען האמת, כי אחרת אתה פשוט עומד בשקט הרבה זמן ומקשיב לדיאלוג. וזה בסדר אם אתה משקיע בסיפור שלפניך, אבל איטי ומשעמם עד אין קץ אם אתה לא. אם זה עוזר להחיות את צ'אט השיחה הסטטי ברובו שלו, לא אכפת לי קצת ציד פיקסלים נוסף.
אבל הייתה זו הדרך שבה נקודות הדיבור הנוספות הללו החזירו לבחירות הדיאלוג של יאסנה שהרשימו אותי ביותר. אמנם, זה לא מרחיק לכת כמו לתת לך אפשרויות דיאלוג חדשות בפועל על סמך מה שגילית, אבל הרגשתי שאחרי שקלטתי את המידע הנוסף הזה, קיבלתי החלטות מושכלות יותר לגבי קווי הדיאלוג שסיימתי בסופו של דבר. בחירה - כאילו הבנתי טוב יותר למה יאסנה תהיה מטורפת, אופטימית או סימפטית ברגעים המסוימים האלה. זה באמת דבר קטן, אבל זה כן עזר לגרום לעולם ולמצב של יאסנה להרגיש יותר מבוסס כתוצאה מכך, מה שאני מתאר לעצמי שהוא הישג לא קטן עבור צוות הכותבים של The Invincible.
עם זאת, בסופו של דבר, הדאגה הגורפת שלי מפרוסת התצוגה המקדימה הזו בת 50 הדקות היא ש-The Invincible לא עושה מספיק מרגע לרגע כדי להשאיר את השחקנים מעורבים ושקועים בסיפור שלו. בעוד הנתח ששיחקתי הצליח לעורר בי את העניין לברר יותר מה היה העסקה עם יאסנה, נוביק והרובוטים המוזרים, דמויי הנחיל של 'זבוב', שנראה היה הדבר שאחראי להרוס את שאר השיירה (לא הרובוטים של מוות לייזר Antimat), גם הייתי די משועמם לפעמים ובאמת רציתי שהכל פשוט יתקדם קצת יותר מהר. היו גם רגעים שבהם הסתובבתי הרבה זמן וחיפשתי את הדבר הבא ללחוץ עליו, הכל בגלל שהוא לא חצה קודם לכן את קו העין שלי. כפי שרמזתי קודם לכן, זה בהחלט יתקלקל בטווח הארוך אם יאסנה לא תוכל להסתובב בסביבה שלה קצת יותר מהר, ויכול להיות סבבה גדולה עבור הרבה אנשים אם הם רק כך. על קו העלילה הרחב יותר.
אני כמעט מתפתה פשוט ללכת ולקרוא את הספר קודם כדי לראות אם אני באמת רוצה לחזור למשחק ברגע שהוא יושק מתישהו בשנת 2023. שוב, אני גם חושב שחלק מהשעמום שלי נובע מהעובדה ש , ובכן, די כבר ראינו את הטוויסטים הגדולים בעלילה של הרגע המסוים הזה במשחק בחזרה ב-E3, ובאמת רק לקראת סוף ה-preview build שלי זה התחיל להיכנס לאיזה סיפור חדש ומרגש כמו שצריך טריטוריה. עדיין היו הרבה הליכה, הרבה דיבורים, והרבה חיטוט ודחיפה של כפתורים ומנופים, אומנם, אבל ההקדמה של רובוטי הזבובים המכילים הכל הייתה די מצמררת. אז אני מקווה ששאר הסרטים הבלתי מנוצחים יצליחו להגביר את המתח עוד קצת. אם זה לא קורה, אז זה יכול להיות די משעמם בקניונים המאובקים של Regis III.