ראש אמזון משחקים עוזב
מייק פראציני היה שם מההתחלה
מייק פראציני, ראש אמזון משחקים, עוזב למעלה מעשור לאחר שעזר בהקמת חטיבת משחקי הווידאו של megacorp. היי, זה כנראה טוב לצאת לשיא, אחרי שסוף סוף מצא הצלחה עםעולם חדשוארון אבוד אחרי שנים של כשלים וביטולים. דיווח קודם טען שהוא חלק מהסיבה שלקח להם כל כך הרבה זמן לעשות משהו.
דו"ח בלומברגשפראציני אמר לצוות ביום שישי שעוזב את אמזון כדי להתמקד במשפחתו. שנים כמנהל באמזון חייבים לשלם בסדר.
"מייק היה שם בתחילת המשחקים של אמזון, והמנהיגות וההתמדה שלו עזרו לבנות את עסקי המשחקים מהיסוד", נאמר בהצהרה של אמזון לבלומברג. "ההצלחות האחרונות שלנו עם New World ו- Lost Ark הן תוצאה של חזון ארוך טווח, ממוקד לקוח למשחקים שהוא עזר להקים. אנו אסירי תודה על כל תרומתו, ומאחלים למייק את הטוב ביותר."
הצלחה היא פיתוח עדכני עבור אמזון משחקים. במשך כמעט עשור, נראה היה שהחברה השלישית בגודלה בעולם נכשלה בצורה מפוארת להיכנס למשחקי וידאו.
בשנים הראשונות, מפתחים ראויים לציון, כולל מעצבת הפורטל Kim Swift וFar Cry 2המנהל הקריאטיבי קלינט הוקינג הצטרף לאמזון ואז עזב בסופו של דבר מבלי לשחרר שום משחק. בשנת 2016 החברה הוציאה מנוע משחק תלת מימד חינמי, Amazon Lumberyard, המבוסס על CryEngine של Crytek, שלא נעשה בו שימוש רב מחוץ למשחקים שלהם והלא גמורים לנצח.כוכב אזרח(ומאז הועבר לקרן לינוקס והפך למנוע התלת מימד הפתוח). בשנת 2018 הםבוטלה Breakway כדורסל מרובה משתתפים. בשנת 2019 הם דיווחופיטרו עשרות עובדיםוביטל עוד כמה פרויקטים. ואז משחק היריות מרובי המשתתפים שלהם מ-2020 Crucible ירד כל כך גרוע שהם לא הוציאו אותו אזבּוּטלָהזֶה. בכנות, לא חשבתי שהם אי פעם יוציאו משהו פופולרי.
אני חושד שאמזון משחקים התחילו לפקפק גם בזה. World New MMO 2021 שלהם הושק כל כך חזק, לזמן קצרהמשחק הפופולרי ביותר ב-Steam, שהשרתים היו עמוסים יתר על המידה ולקח להם עידנים להתעדכן. מספר השחקנים הצטמצם, כפי שמספר השחקנים ירד, אבל זה עדיין בכבוד באמצע 100 המשחקים המרוכזים ביותר של Steam. אותו דבר קרה מוקדם יותר השנה כאשר הם פרסמו את המהדורה המערבית של ה-action-RPG Lost Ark של חברת Smilegate הדרום קוריאנית, שהוא עדיין המשחק השישי הכי מאוכלס ב-Steam. לא רע.
אֶשׁתָקַד,דוחהצביע על פראציני כחלק מהסיבה שהפריצה של אמזון למשחקים עברה כל כך רע. בלומברג טען, בהתבסס על מפתחים מדברים, שהוא לא ממש מבין במשחקים או בפיתוח משחקים. כביכול הוא אייש קבוצות, הזניח עצות והתעקש לרדוף אחר טרנדים ולנסות להעתיק משחקים מצליחים אחרים כמו Fortnite ו- League Of Legends, מה שהוביל רק לפרויקטים שבוטלו. לדוח הזה היו עוד הרבה טענות לגבי בעיות ב-Amazon Games.