אני אוהב קריאה ארוכה על איך דברים השתבשו במשחק וידאו, ואולפני המשחקים של אמזון השתבשו בכמה עכשיו. הדיווח האחרון על חוסר תפקוד אצל יצרני (והמבטלים) שלפריצהומַצרֵףהואבבלומברג, וזה משקף הרבה ממה שדווח בעבר, כולל שהמנהלים האחראים לא מבינים במשחקים, והמשחקים שנועדו לעמוד ביעדים הארגוניים בלי לשים לב הרבה למה שאנשים רוצים לשחק.
אם לא שמתם לב, אולפני המשחקים של אמזון עשו כמה גיוסים נוצצים כבר ב-2014, כולל של מפתחים כמו קים סוויפט וקלינט הוקינג, אבל אז בילו כמה שנים אבודות בגיהינום הפיתוח. כאשר בסופו של דבר האולפן התחיל להכריז ולשחרר משחקים, המשחקים הללו נתקלו בהתלהבות מועטה, ובוטלו.
המילים הרחב של דו"ח זה דומות לעל מה נכתב על ידי Wired בשנה שעברה. אמזון רוצה ליצור משחקים כדרך להניע אנשים לעבר אמזון פריים ולשירותים אחרים שלהם, אבל מפתחי המשחקים המנוסים בחברה זכו לעתים קרובות להתעלמות לטובת מנהלים עם סיסמאות שהוכיחו הצלחה בחלקים אחרים בעסק של אמזון, כמו הוצאת ספרים. .
הדיווח של בלומברג מתמקד בעיקר במייק פראציני, המנהל שעזר להקים את אולפני המשחקים של אמזון. לכאורה הוא לא הבין משחקים. לְדוּגמָה:
חוסר הניסיון של Frazzini במשחקי וידאו הראה במהלך ביקורי פרויקטים, טקס סטנדרטי בתעשייה כאשר הבוס משחק אבות טיפוס מוקדמים ומציע משוב. ההערות שלו היו ממגוון קבוצות המיקוד, נזכר מפתח אמזון לשעבר: "למה זה הצבע הזה?" ו"נראה כיף. מתי זה יהיה מוכן?" בהזדמנות אחרת, אומר מפתח אחר, הצוות התכווץ כשפראציני נאבק להבדיל בין קטעים רעיוניים מלוטשים ומשחקים חיים, סימן שהוא לא הבין את הטכנולוגיה.
בכתבה נטען גם שהוא ידרוש מהמפתחים "לרדוף אחר טרנד חדש" שקרא עליו זה עתה, וכי זה הוביל לניסיונות החברה לשכפל משחקים אחרים שכבר מצליחים. מובאות מספר דוגמאות, כולל משחק בהשראת League Of Legends בשם Nova שבוטל ב-2017, ומשחק בשם Intensity בהשראת Fortnite ובוטל ב-2019.
נראה שזו הייתה גם נקודת ההתחלה של Crucible, היורה הגיבור של אמזון בהשראתOverwatch. Crucible הושק במאי 2020, הוצא מההפצה ביוני לצורך עיבוד מחדש, ולאחר מכן בוטל על הסף באוקטובר.
יש כמה דברים חיוביים בין הסיפורים שסיפרו הצוות. לדוגמה, לעתים קרובות הם קיבלו שכר הרבה מעל התעריף בשוק ותוגמלו במניות אמזון יקרות ערך, והעובדים רק לעתים רחוקות התבקשו לעבוד שעות נוספות. למרבה הצער יש גם טרופי פיתוח משחקים מוכרים יותר:
האולפנים טיפחו "תרבות אחי" שבה לנשים לרוב לא ניתנו אותן הזדמנויות כמו גברים, אומרים עובדים לשעבר. ארבע מפתחות משחקים אמרו שהחוויות הכי גרועות שלהן של סקסיזם בתעשייה היו באמזון. הם חלקו סיפורים על התעלמות וערעור על ידי מנהלים גברים ואומרים שהם בסופו של דבר גורשו מהחברה. עובד לשעבר אחד אומר שעמיתים גברים התעלמו לחלוטין מהערותיה בפגישות. אחרת אומרת שחבר בהנהגה בכירה פגע בצמיחה בקריירה שלה לאחר שלא הסכימה איתו ושהוא יצר מעליה עמדות ניהול חדשות ומילא אותן בגברים.
אתה יכול לקרואהסיפור המלא בבלומברג, בהנחה שעדיין לא הגעת למגבלת המאמרים החינמיים שלך לחודש.