Bleeding Edgeהוא פורס הגיבורים מרובי המשתתפים שהוכרז השבוע על ידי Ninja Theory. זה 4 נגד 4 יכולות למידה-em-up. מה שמרגיש כמו כיוון מוזר לחבורה שעשתה את שמה על ידי יצירת משחקי יחיד אטמוספריים כמו הרפתקת הפעולה התעמולה האנטי-וויקינגית שלHellblade: הקורבן של Senua. אבל זה היה יותר הגיוני כשיצא לי לשחק בו ב-E3 השבוע, כי יש לו גם טעם עדין של לוחם משקפיים מרובה משתתפים (אם זה הגיוני). חושב ש-DmC פוגשOverwatchפוגשדוטה 2. בכל מקרה תקשיב, שום דבר מזה לא משנה. תן לי לספר לך על סבתא מייב.
מייב היא פנסיונרית מצקצקת שיכולה לירות נתחים איומים של מכשפות סגולות לעבר אנשים ממרחק קטן. היא גם יכולה ללכוד אנשים לזמן קצר בכלוב גותי גדול, ולפוצץ אותם בקרן של אנרגיה בצבע חבורה. זה מאוד מעצבן (ללכודים כמובן - בשבילי זה נשגב). כשהם יוצאים מהכלוב, האינסטינקט הראשון שלהם הוא ללכת לדרוך אחרי מייב, שהיא כל כך שברירית פיזית שהיא צריכה להיתמך בבלון קשור סביב מותניה. אבל אז האשה המכשפה מביטה טריק נוסף: היא יכולה להפוך את עצמה לבלתי נראית לכמה שניות. בתור חובב מגעיל של צילומים זולים וסניקרס, נהניתי מאוד לשחק בתור מייב.
היא רק אחת מרשימת הדמויות, שרבות מהן נלחמות במקומות קרובים בהרבה מהחבר הפגאני החדש שלי. לאדם אחד עם כובע של עולי רגל מהמאה ה-17 יש קפיצה מרוסקת ארוכה שיכולה לעזור לו להימלט ממכות חרב נכנסות, או להפתיע את אויביו מרחוק, או לרדוף אחרי סבתות עניות בורחות עם בריאות לקויה, המרקיב. דמות אחרת, מחזיק חניתות בעל קסדה מסתורית, יכולה לירות קליע שמקפיא אותך למספיק זמן כדי שהיריבים שלך יתחילו לרסק אותך עם שילובי ההתקפה הפשטניים (חלקם בסיסיים כמו להכות X שוב ושוב על משטח משחק). לקרמשים אחרים בממלכה זו יש בועות בועות, או בריכות רעל, או מקף שמדליק את האדמה באש. בחור אחד זורק את הגיטרה שלו על אנשים.
זהו משחק לכידת-הנקודה (לפחות, זה היה המצב שיצא לי לשחק) שהסתבך רק במעט בגלל ההפרעה התקופתית של שתי רכבות מסיביות שהסתערו על הזירה בצבעים עזים והרגו את כל מה שנקרה בדרכן. עצוב לי לדווח שמייב ניתזה על ידי אחת מהרכבות האלה. אבל זה בסדר, זה המשחק הרגיל של התחדשות וניסיון להצטופף. תחיית המתים ועבודת צוות ודחיקה לאחור על ידי השקת יכולת אולטימטיבית ענקית ברגע הטוב ביותר.
מהלך כוח העל הגדול של מייב הוא כדור של אנרגיית וויצו אפלה, למשל. אבל אף פעם לא טיפלתי בזה במיומנות מספיקה כדי לרצוח מישהו עם זה. עם זאת, מה שמייב עשתה לי טוב היה לעמוד על שביל הליכה ולירות למטה אל התגרה למטה. לחימה התגנבות היא הלחימה הטובה ביותר. כל כמה זמן מישהו היה מזהה אותי ומנסה להתנתק, אבל הסחת הדעת הספיקה כדי לתת לחבריי לקבוצה זמן לחתוך ולפרוץ. סוג זה של עבודת צוות מטומטמת בין דמויות מגוונות ומנפצים פנים אל פנים גורמת לכל זה להרגיש כמו דוטה מגוף שלישי.
זה לא בדיוק רעיון חדש לכל מי ששיחק במשחקים אחרים של הירואי בתוך זירה, כמוBattlerite. וזו אולי הדאגה הגדולה היחידה בזמן שאני משחק. אני נהנה להיות נאן ערמומי, בהחלט, אבל המשחקים האלה תמיד חיים או מתים על המספרים שלהם, ואני לא יודע איך הייתי מוכר את זה לחברים שלי מלבד הדגשת עיצוב הדמויות המהנה. "כן, זה לא רע!" הייתי אומר. "את יכולה להיות אישה ורודה שיער שכל פלג הגוף התחתון שלה הוא גלגל אחד גדול. אתה יכול להיות נינג'ה שמתלבש כמו סקייטר בוי מרסס. אתה יכול לרכוב על מרחף."
יש גם קצת מהבלבול הצבעוני המוכר הזה בזמן צפייה. אם תסתכל ב-Overwatch ותוהה "מה לעזאזל קורה כאן?" אתה תבין את הפחד להיכנס למשהו כמוBleeding Edge. המסך מוצף בבועות והבזקים ואלומות וכתמים. אבל זה נעשה הרבה יותר ברור ברגע שאתה משחק, בדיוק כמו Overwatch. אתה מקבל תחושה של הדמויות והטריקים שלהן. האיש עם בטן הרובוט הגדולה יכול להתקרב אליך. אשת הגלגלים יכולה לחתוך את כל סביבה בסערת ניאון ורודה של הבזקי סכינים. זה עובד, אתה יודע, זה עובד.
אבל אני צריך לחזור ולהדגיש: הסבתא היא הדמות הכי טובה.
ראה שלנוE3 2019תייגו לעוד חדשות, תצוגות מקדימות, דעות ובלוגים חיים יותר ויותר סוריאליסטיים.