הו הו הו! הו הו הו הו הו הו הו! הו הו הו! הדרישות של אבא חג המולד מתעשיית עובדי המין הן גרוטסקיות למען האמת. הוא איש רע, רע. למרבה המזל, אתה יכול להסיח את דעתך מדרכיו על ידי גילוי מה עומד מאחורי דלת מספר 18 של לוח השנה של 2011 של טובות המשחקים שלנו.
שֶׁלָה...לגו Star Wars III: The Clone Wars!
ג'ון:למעט משחקי לגו הארי פוטר, הפורמט של Traveller's Tales חוזר על עצמו מאוד. שחזרו בצורה רופפת את סרטי המקור בפרקים של חקר מרובה דמויות ולחימה פשוטה, בקש מהשחקנים לאסוף 902 מיליארד דברים, ואז לעשות הכל שוב במצב חופשי כדי לאסוף את 3,204 טריליון הדברים הנותרים שהם החמיצו. אה, ותעשה את זה בצורה כל כך מבריקה שלאף אחד לא אכפת בכלל, ורוצה להמשיך לשחק כל אחד שיוצא.
LSW3 מנהל את הכל מחדש, הפעם אפילו בלי רקע של סדרת הסרטים (הלא יותר ויותר) איקונית, אלא סרט מצויר בטלוויזיה בין שני הסרטים השנואים ביותר בזיכיון. אבל גם כאן מתרחש הקסם. והנה, יחד עם כל המרכיבים המוכרים, מגיע רעיון חדש - משהו שהוא פחות או יותר RTS שצץ לכל אורכו.
זה ממש חכם. אתה משיג שליטה על שטח על מפה קטנה על ידי השמדת היחידות שבתוכה. אבל כדי להשתלט, אתה צריך לפתח את כלי הנשק הנכונים שהורסים את סוג הלבנים שבונה את בנייני האויב או את כוח האש. אבל בשמחה, אתה מרוויח מרכיבים כאלה על ידי ריסוק הסביבה, הרעים וכל מה שאתה יכול למצוא, ונותן לך לבנות את הציוד שלך, כולל AT-ATs סטומפיסטיים ובני דודים שלהם. וממי שמתעב RTS, הרשו לי להבטיח לכם שזה בשום אופן לא מוסיף תסכול או נקודת נגיעה במשחק. זה כל כך תואם את הנושאים הגדולים יותר של המשחק, ובעצם מאוד פשוט לזכייה, שהוא הופך לסטייה משעשעת באמת בין הכיף הרגיל, הקופצני, השבור והבונה.
הוא מצחיק, מתוק ועמוס בצורה מגוחכת בכיף, ניתן לשחק בקלות בשיתוף פעולה עם גיימר או ילד שאינו הארדקור, ומתנגד לאמונה שהוא יכול להישאר כל כך מרתק ומשעשע למרות שהוא משחק הלגו ה-289 שהם יצרו. כמובן, כפי שציינתי בסקירה המקורית, ההתעלמות העזה של TT מביקורת עדיין מוצגת בצורה עצומה. כתבתי:
"ברור שלא היה אכפת ל-TT מה מישהו אחר חושב, ואני קצת מאחל שהיהירות שלהם תנשך אותם בתחת. אבל שאר המשחק כל כך מדהים שהם מתהפכים טוב לברוח עם זה שוב."
אז כל טעות שאי פעם עצבנה אותך במשחקים האלה בעבר תעצבן אותך כאן, מחוסר יכולת לבחור מטרה באופן מושכל, לכלי רכב שלא נוסעים לאחור, ועד לסירוב מטופש חסר שכל לתת לשחקן אי פעם לשלוט במצלמה. אני באמת חושב שהיכולת שלהם להתחמק עם זה אוזלת, וכשעוד הרבה משחקים בסדרות השונות כבר עומדות בשורה, הסבלנות של אנשים תיגמר. סתם, עדיין לא לגמרי.
אָדָם רִאשׁוֹן:כנראה הכיף הכי פחות מחייב והכי חברותי שהיה לי במשחקים לא על לוח כל השנה.
זה מפתה לזרוק את כל משחקי הלגו לאותה קופסה, חלקי הרכיבים שלהם מעורבבים יחד, אי אפשר להבחין ביניהם ברגע שהם מפורקים ומסיימים. הן הזמנות לא תובעניות לשחק, רצוי כחצי זוג. זה יהיה לא הוגן במיוחד במקרה של מלחמת המשובטים, שהוסיפה מעט אסטרטגיה עם הסכסוכים בקנה מידה גדול שלה. יש להודות, מדובר בעניינים פשוטים, כאשר דמות השחקן שועטת בשדה הקרב, בתוך ומחוץ לרכבים פריטי האספנות שלהם רוכשים עבורם, מרסקת את כל מה שנראה באופק כדי לרסק את כל השאר שנראה באופק. ההיגיון מכתיב שהדברים ירוצו כמה פעמים.
הנה העניין. לא אכפת לי מהקטע הספציפי הזה של מלחמת הכוכבים, בדיוק כמו שלא אכפת לי כל כך מהארי פוטר, אבל אני עדיין נהנה מאוד ממה שסיפורי המטייל עושים עם הרישיונות שלהם. זה החלק הכי הלגואי במשחקים, חוסר הכבוד והחיבה שבהם מותאמים סצנות, דמויות וחפצים לפורמט. מוזר, אולי, שבמשחק הזה, השבע מאיות שלהם שמבוסס על הלבנים האייקוניות, עדיין יש מעט מאוד בנייה לעשות. ערימות של לבנים נזרקות לצורות שנקבעו אך אין בנייה אמיתית. לֹאיצירה.
במקום זאת, Traveller's Tales ממשיכים להשתמש בלגו כערכת אסתטיקה ולא כערכת בנייה, והעובדה שהם יכולים לעשות זאת להצלחה כזו אומרת הרבה על כמה חיבה מעוררים אותם בלוקים ופיסות פלסטיק עם ראשי נורות. באטמן הוא המועדף עליי מבין הרישיונות שבהם השתמשו עד כה, עם כל מצב הרוח והאיום שהומרו בחיוכים וצחקוקים. המשחק עצמו לא עבד טוב כמו שקיוויתי, עם התרחישים המחוברים בצורה רופפת הרבה פחות משעשעים מהעלילות המותאמות של מלחמת הכוכבים והארי פוטר.
מלחמות המשובטים יכלו לסבול באופן דומה. חלק גדול מההנאה ממיטב משחקי הלגו הגיע בעבר מהריגוש של ההכרה, אך ניתן לסכם את הידע שלי על העידן הזה של יקום מלחמת הכוכבים כך: היו כמה שיבוטים והם תקפו, מה שהוביל ל מִלחָמָה. או כמה מלחמות?
עם זאת, הסיפור עשה צעד קדימה. זה עדיין מטומטם, דברים מטופשים ולא הייתי רוצה את זה אחרת. הרגע שבו אני מרגיש כאילו אני אמור להרגיש משהו מלבד שמחה או תסכול קל כאשר לגומן נופל לרסיסים יהיה רגע מוזר ולא נעים, אבל יש כאן זרימה ראויה לאירועים, עם קפיצות בין מצב לאופי בשימוש יעיל .
נראה היה שלגו הארי פוטר סימן שינוי, עם ההיקף והחשיבות של עולם המרכז שלו, אשר לא רק סיפק עוד מגרש משחקים נהדר, אלא גם איפשר שפע של גאג'ים ותגליות חסרות משמעות אך מהנות. זה אומר של-The Clone Wars יש שינויים משלה בנוסחה במקום ליפול לתוך התבנית שנקבעה בהוגוורטס. אולי יש מקום להתנסות.
אחרי הכל, זה לגו. אין סטטוס בינארי של שבור או קבוע, ואני מקווה שיהיו הרבה תוספות ושינויים. זו לא מורכבות שהם צריכים לשאוף אליה אי פעם, אלא שיפורים שבהם חסר להם ועוד וריאציות על מה שהם עושים כל כך טוב, שהיא חדוות המשחק הפשוטה. ציונים וחתיכים לאסוף, בחורים רעים להכות ולזז, רמות מעניינות לעבור ומיני-משחקים פשוטים. הכל מגובה בקצת אתגר אבל בעיקר ההנאה מהטפשות וההצלחה הטובה ביותר לשתף.