משחק הלגו האחרון של Traveller's Tales,לגו מלחמת הכוכבים 3: מלחמת המשובטים, יצא אתמול. שיחקתי את מצב הסיפור עד להשלמתו, ונלחמתי נגד השמעה חוזרת של כל הקטע ב-Free Play כדי שיהיה לי זמן לכתוב את הביקורת הזו. האם זה טוב? ובכן, די נתתי את זה. כן, זה טוב במיוחד. הנה מה שאני חושב כדי להוכיח למה.
קשה לדמיין איך צוות ה-Traveler's Tales לא מסתכלים אחד על השני ונאנחים, "הנה שוב." Lego Star Wars: The Clone Wars הוא משחק הלגו מלחמת הכוכבים השלישי, והוא משחק הלגו השמיני שהם יצרו. לא כולל את Lego Pirates Of The Caribbean שהם מייצרים כרגע, או את השחרורים המודחים של משחקי מלחמת הכוכבים הקודמים. אבל גם אם כן, אין סימן אחד לעייפות בעוד משחק מדהים לחלוטין.
Clone Wars מבוסס על סדרת הטלוויזיה המצוירת באותו שם, שמעולם לא ראיתי. עם זאת, מכיוון שאני די לא יכול לסבול את מלחמת הכוכבים לגמרי, והערצתי בעבר את סדרת ה-LSW, בורות כזו כמובן לא תהווה מכשול. אז זה מתרחש בין אירועי הסרטים של הפרק השני והשלישי, עם אנאקין סקייווקר מבוגר עם אובי וואן צעיר, שנלחם נגד האימפריה המרושעת.
TT מכירים את הנוסחה שלהם למשחקים האלה, והם לא מתביישים לחזור עליה. שלושה פרקים, כל אחד מחולקים לשישה פרקי משנה, עם מגוון עצום של דמויות שניתן לשחק בהן המשתמשות במיומנויות אישיות כדי לפתור חידות, להרוג אויבים, ובעיקר, לרסק דברים. ושוב, במשחק הראשון יש רק מספר מוגבל מאוד של סודות שאתה יכול לפתוח, בונוסים שאתה יכול לאסוף וכו', עם רמות מלאות באזורים שתשים לב שצריך לחזור אליהם לאחר שתסיים אותם במצב סיפור , והפעל מחדש במצב הפעלה חופשית. הכל במקום, כמו תמיד.
אבל יש כאן גם המון רעיונות חדשים. במיוחד, רמות רבות (למעשה, רובן של פרק אחד) מציעות משחק RTS פשוט ונעים. נחזור לזה. ישנם רצפים שבהם אתה יכול לשלוט בטייסת קטנה של חיילים, בדרך כלל כחמישה, על ידי משחק בתור מפקד חייל מורדים. אתה יכול לתת להם פקודות, בדרך כלל כדי למקד את האש שלהם באזור מסוים, לפוצץ דברים שחרב אור לבד לא יכול להרוס.
יש גם רצפי טיסה בחלל, עשרות כלי רכב לרכיבה, ורכזת מרכזית משוכללת יותר מכל המשחקים הקודמים, ומציעה ממש שעות של תוכן נוסף.
יותר מכל LSW:CW לוקח את השמחה המטורפת של לנפץ את כל מה שנראה באופק לרמה חדשה של תמיכה באהבתי ה-OCD להרוס אובייקט אי פעם ולאסוף כל אסימון. רסק בלוק וזה ישאיר בהכרח בלוק קטן יותר לנפץ. שבור קיר והוא ייפתח כדי לחשוף משהו אחר לשבור. זה עלול ליפול לחתיכות שניתן לבנות למשהו באמצעות הכוח. שאותו אפשר לאחר מכן לרסק. והחתיכות המרכיבות אותה היא קורסת? לרסק גם את אלה.
באופן מצחיק למדי, כשהתחלתי את Clone Wars חשבתי, "אוי, חבל, זה הולך להיות עוד לגו אינדי." המשחקים החלשים ביותר באוסף שלהם, משחקי אינדי סבלו מהרבה תקלות, בעיקר מתסכל האויבים שהולידו בלי סוף. זה לא כמעט כיף לפתור חידות, לרסק חפצים ולנסות להגיע לאזורים מסובכים אם יש תקיפה בלתי פוסקת של רעים שמנסים לצמצם אותך לחלקי פלסטיק.
עם זאת, בעוד Clone Wars בהחלט ממוקד לחימה הרבה יותר מרוב משחקי הלגו, נראה שהם סוף סוף מצאו את המקום הנכון לשים את האיזון. שלא כמו אינדי, דמות הג'די הממוצעת שלך מסוגלת לנהל קרב פנטסטי, לא פחות מכך שהניף את חרב האור שלך כאשר לא מיד ליד אויב גורם לדמות שלך להסיט את כדורי הלייזר בחזרה לתוקפים שלך. מה שאומר שאתה עדיין יכול לרסק בשמחה ערימה גדולה של דברים בפינה אחת תוך כדי התקפה, כי אתה גם תקפיץ כדורים אחורה מאחוריך תוך כדי תנועה. וחשוב מכך, האויבים המשריצים מופיעים רק בכמה רמות, ולעתים קרובות ניתן לעצור אותם על ידי מניפולציה של הסביבה.
כמובן, ביצוע הנוסחה הקבועה שלהם על פי רוב פירושו לעשות את הטעויות הקבועות שלהם. אני נשבע ש-Traveler's Tale מעולם לא קראו ביקורת אחת על המשחקים שלהם, כל כך עקביים הם התסכולים המיותרים. המצלמה המוגבלת מאוד פירושה שקפיצות יכולות להיות מתסכלות לשפוט, וריצה לאחור היא תמיד מעייפת. השליטה המיוחדת בכלי רכב עדיין לא מאפשרת לשום דבר לחזור אחורה, וזה מטורף. ועדיין - עדיין למרבה הצער - אינך יכול לבחור ידנית איזה אובייקט אתה רוצה לתמרן עם הכוח, כלומר אתה כל הזמן מסתובב ותופס C3PO במקום מושך את המתג אליו הצלחת להתמודד היטב. ברור של-TT לא היה אכפת פחות מה מישהו אחר חושב, והלוואי שהיהירות שלהם תנשך אותם בתחת. אבל שאר המשחק הוא כל כך מדהים שהם מתהפכים טוב לברוח עם זה שוב.
משחק ה-RTS הפתיע אותי לחלוטין. לא רק שזה היה קיים בכלל, אלא שזה מיושם בצורה כל כך חכמה שזה מרגיש לגמרי תואם את הנושאים של המשחק, ואפילו סדרות.
שדות קרב גדולים ופתוחים מכילים אזורים מעגליים השייכים למורדים או לבדלנים (פרוטו-אימפריה, אני חושב). השליטה במעגל מתבצעת על ידי השמדת כל היחידות שבתוכו, כל אחת מחוברת למרכז מרכזי. רוב הרצפים האלה דורשים שתשתלט על כל רכזות הפרדה כדי לנצח, אם כי לחלקם יש משימות ספציפיות יותר.
יחידות נרכשות עם אסימוני הלגו הרגילים שאתה אוסף בכל שאר המשחק, כך שאין שום דבר מוזר בהכנסת משאב. אלה נאספים, כתמיד, על ידי ניפוץ חפצים בסביבה, או השמדת אומנות האויב. איתם, בהתבסס על כמות השטח שאתה תופס, אתה יכול לבנות צריחים, מגנים, טנקים, והכי נעים, רכבי All Terrain (AT-x) שונים.
מה שהופך אותו למעניין יותר, וכל כך חכם בהתאמה למשחק הראשי, הוא השימוש ביחידות כסף וזהב. ברחבי LSW:CW תמצא חפצי כסף וזהב כאחד שניתן להשמיד רק בדרכים ספציפיות. זהו נושא טיפוסי של הסדרה, שנועד להפוך אזורים או משימות מסוימים לנגישים רק ב-Free Play כאשר אתה יכול לקלוט דמות עם הנשק הנכון. חפצי כסף דורשים פיצוץ חזק כדי להרוס (החייל עם משגר הרקטות שלו הוא תמיד תענוג שיש בחולייה שלך), וזהב דורש אש מתמשכת. ברמות הרגילות זה יכול להיות אותה טייסת של חיילים, או אולי מישהו עם מקלע. אז אתה מכיר את הכללים האלה, וזה הגיוני לחלוטין שאותו דבר יחול כאן.
צריח כסף, למשל, ידרוש ממך לבנות יחידה עם ארטילריה כבדה. כל דבר מזהב יצטרך משהו כמו מיכל הלייזר הענק. והם מתחברים זה לזה בצורה חכמה, כך שהוצאת בסיסים דורשת ביטול הבחירה של הגנות האויב. צריח זהב במעגל אחד עשוי להיות מוגן על ידי מחולל מגן כסף במעגל אחר, אשר בתורו נשמר על ידי צריף זהב המייצר אינסוף חיילים של דרואידים משובטים. אתה צריך למצוא את נקודות התורפה שיאפשרו לך לפרום את ההגנות שלהם.
ולאורך כל זה אתה עדיין יכול לקפוץ מכל רכב שבו אתה משתמש כדי להיות רק הדמויות הרגילות שלך שרצות ברגל, ומרסקות דברים כמו פעם. זה תואם את משחק הליבה בצורה מופתית בצורה חלקה. על אחת כמה וכמה כאשר קרב ניצח עשוי לראות את אותן דמויות ממשיכות באותה סביבה באופן קבוע.
רצפי טיסות בחלל מקושרים בצורה דומה. ריצוף בספינה, פיצוץ קנוני אויב וכדומה, אפשרי רק בגלל שתנחית את הספינה שלך על בסיסים שונים ותשלים רצפים ברגל כדי לשחרר את התחמושת הדרושה, או חילוץ אנשים מתאימים.
הזכרתי את הרכזת. יש לך את ספינת המורדים הענקית שלך, שהופכת לניתנת לחקר ככל שאתה מקבל לבני זהב מהשלמת רמות. זה פותח אזורים מוכרים - מקומות לראות את הפריטים שנאספו שלך, קולבים גדולים להתעסקות ברכבים ובספינות, ומקומות לעצב את הדמויות שלך. המקום כולו מאוכלס על ידי הדמויות שפתחת, בין אם באמצעות משחק או על ידי רכישת אסימונים, והכישורים המגוונים שלהם יאפשרו לך לחקור עוד יותר. אז זה לא זה - קבל ספינה ותוכל לטוס אל הספינה הבדלנית, ולהתחיל גם שם את כל התהליך - רק שהפעם תחת התקפה אם אתה כרגע דמות מורדת. לבנים אדומות שמאפשרות לך לרכוש בונוסים (בנייה מהירה, ניקוד כפול, זוהר בחושך (!), ואפילו אי-מנוצחות עבור מיליון אסימונים (קניתי את זה, וזה כמובן מקלקל הכל) כבר לא במקום אחד, אלא מפוזרים בערך כמו סודות לחשוף זה עשוי להיות מתסכל בנסיבות מסוימות, אבל זה עושה את תפקידם הרבה יותר הגיוני ומהמרכז אתה יכול להשיק מצבי בונוס שונים, כולל כמה אתגרי אסטרטגיה מצוינים. המחייב אותך להשלים משימות שונות בשדה הקרב תוך מגבלת זמן.
אה, וההומור. צחקתי בקול כל כך הרבה פעמים. לפעמים ההתפלפלות קצת עצלנית, אבל לעתים קרובות רק הבעות זעירות, פרטי רקע מטופשים, או גאגס ריצה מקסימים לאורך סצנה, מועברים בצורה מושלמת. הג'דיי המסכן שרק רוצה לשתות כוס קפה לרמה שלמה הוא האהוב עליי, והפאנץ' ליין בו גרם לי לצחוק ולבכות "אוו!" באותו זמן. וההסתערות האחרונה של הסוף של רמת האפילוג (שכמובן לא אקלקל) היא ללא ספק אחת המוזרות שעשו אי פעם.
Lego Star Wars: The Clone Wars היא נוסחת סיפור המטייל בצורה משובחת, עם חבורה שלמה של רעיונות חדשים שעובדים בצורה מבריקה. זה אולי לא ממש נשגב כמו משחק הארי פוטר שלהם (בהחלט אכתוב עליו ביקורת בקרוב), אבל הוא הרבה יותר משוכלל ומעורב. וב-10 השעות שלקח לי לסיים את שלושת הקמפיינים, זה הודיע לי שסיימתי 41% מהמשחק. ואני מת לחזור ל-Free Play ולפתוח עוד חבורה שלמה. כמו תמיד, זה משחק שני כל כך שונה, כאשר אתה יכול לשחק כמו כל דמות בכל נקודה.
כמו תמיד, אתה יכול לשחק בשחקן יחיד בצורה מושלמת (ואין כמעט אף אחד מהרגעים המביכים האלה שבהם אתה סומך על הבינה המלאכותית שיעזור לך - כאן אתה יכול לעתים קרובות יותר לתייג לדמות אחרת ולשני שחקנים פאזל לבד ), או קפוץ לשיתוף פעולה בכל עת. זה המשחק המדויק שהורים צריכים לשחק עם הילדים שלהם. וכפי שכל מי שמכיר את המשחקים יעריך, הם משחקים שבהם אתה לעולם לא יכול להיכשל. אתה יכול להיתקע, אבל אתה לא יכול למות ולהיאלץ להפעיל מחדש שום דבר. אתה פשוט מתפרק, ואז מתחבר שוב וממשיך הלאה. הם מוכיחים שאיום מתמיד בכישלון אינו הכרחי כדי שמשחק יהיה מבדר.
אם לא נהניתם ממשחקי לגו מלחמת הכוכבים הקודמים, לא סביר שזה ינצח אתכם. אבל אתה כל כך טועה בפנים שלא מגיע לך כיף. זה כל הזמן מענג.