החלון הרביעי בלוח השנה שלנו מנצנץ כמו הזיה, מפיץ ריח של דם ואניחה קלושה של גיטרות מעוותות. האם זה בכלל שם, או שאנחנו רק מגרדים בקיר? לא, רגע, זה פתוח עכשיו. איזה טירוף מלוכלך יש שם...
שֶׁלָה...הלוויה בחלל!
קווינס:כרגיל, השנה ראתה RPS משחקת חפרפרת עם מאות משחקי אינדי נפלאים עם תוכנות חינמיות. איך זה עובד הוא שהמשחקים האלה מופיעים, נמסרים לנו לעתים קרובות על ידי האדם המוכשר שיצר אותם, ועלינו לפרסם עליהם לפני שהם שוקעים מתחת לאדמת הזיכרון המודע שלנו.
אבל לא יכולתי לשכוחהלוויה בחללאם הייתי רוצה. זה משחק נדיר. זה תקוע לי בראש כמו רסיסי ניאון, ואני האיש המאושר יותר בגלל זה. אם הייתי צריך לבחור משחק חינמי אחד של 2010 כדי לקבל תקציב ולהדמיין מחדש ככותר באורך מלא, Space Funeral היה זה.
מהי הלוויה בחלל? הלוויה בחלל היא סוריאליסטית, וזה לא שם תואר אלא גם סיווג. Space Funeral הוא סוריאליסטי באותו מובן שבו האחים מריו הוא שחקן פלטפורמה. אתה משחק מריו בשביל הריגוש שבקפיצה על פני פערים ואל אויבים. אתה משחק Space Funeral עבור הביקור בחוות הסטייקים שבה סטייקים משתוללים ומסתובבים בתוך עט מחזיק, או עבור הקטע שבו אתה מבקר בעיירה בשם Malice, שיש בה הרבה מוצרים ופושעים.
ואתה עושה את זה לפסקול שמקורו כולו ממוזיקה אוונגרדית מדהימה.
אתה משחק במשחק הזה בגלל המוזרות וההומור שלו, הדמויות שלו והדיאלוג שלו, וזהו.ובכל זאת, למרות שכמעט שום דבר לא קורה מבחינה מכנית, Space Funeral משיגה עושר מסוים בעולם שלה - אתה מתוגמל במוזרות נעימה על כל דמות אחת שאתה מדבר איתה, וכמעט כל קרב שיש לך.
ג'ון דיבר אתמול עלרק סיבה 2, ואיך הוא אהב את זה בכל פעם שזה לא היה עסוק בניסיון להיות משחק. יש המון משחקי AAA עם הבעיה הזו, משחקים עם רעיונות מעניינים שמתעקשים להצמיד אותם בין חלקים ענקיים של עיצוב משחקים בדוק. דוגמה נוספת מהשנה היאייחוד. רציתי עוד מסע בזמן, תעלומות, גילויים ותפאורות, וגנחתי בקול בכל פעם שהמשחק התמוסס לעוד צילום ממושך.
הלוויה בחלל היא נדירה כי היא אף פעם לא מרגישה צורך זה להיות משחק. זה בנוי ב-RPGMaker, אבל מה שהוא עושה זה לקחת את כל פורמט ה-JRPG, מערים וחנויות פריטים לקרבות, ואז מתייחס אליו בסוג של זלזול בעבודת יד שהיית מצפה לראות אצל קצב עסוק. בידיה של Space Funeral, הגוף העצום של ה-JRPG מונח, מתהפך, מנותק באופן מקיף, ואז אתה והמשחק מפליגים בו. ככללִקְלוֹעַמדמיין מחדש את הפלטפורמה או את פורטל ה-FPS, אף אחד מהם לא מפרק את הז'אנר שלהם באותה עוצמה כמו Space Funeral. Braid ו-Portal מיישמים את הגאונות שלהם ליצירת משחקים נהדרים. לוויה בחלל לא, בכלל. זה רק רוצה ליהנות.
ל-Space Funeral יש מבוכים, אבל הם קצרים בצורה משעשעת ובעיקר אירוניים. יש קרבות, אבל הם בעיקר מסלול עוגה. Space Funeral שומרת רק מספיק סכנה כדי לשמור אותך עצבני (יש מסך משחק מעל, וכנראה שתראה אותו), ואז מבלה את שארית זמנה בציור הרעיונות והדיאלוג שלו על הקליפה הריקה של הז'אנר. ואיזה רעיונות. איזה דיאלוג.
הדמות שלך היא דמות מתעוותת, מטלטלת בשם פיליפ שלא מפסיקה לבכות במשך כל המשחק. במקום להיות מודח מהעיר בסגנון ה-JRPG המסורתי, פיליפ גורש מבית הוריו מסיבות לא ידועות, והוא עדיין לבוש בפיג'מה שלו. כמה דרכים בהמשך הדרך אתה פוגש סוס ללא ראש בשם רגל סוס, שנמצא בדרכו לעיר הצורות. אתם מחליטים לנסוע יחד, ובדרך בסופו של דבר זוגכם רוכבים על רפסודה במורד נהר הדם, מוצאים שד נרגן במכרה פרוטה, ואפילו פוגשים את דרקולה.
זה אמור להיות ברור למדי בשלב זה שהלוויה בחלל לא תהיה עבור כולם. אם התפריט הראשי של המשחק (עם שלוש האפשרויות שלו של BLOOD, BLOOD ו-BLOOD) לא מעלה חיוך, כנראה שעומדות בפניכם 45 דקות מעט חסרות טעם. אבל אני לא יכול שלא לראות את הטון הבלתי מתפשר של Space Funeral כמעורר השראה. משחקי וידאו קיבלו את ההרגל הזה של לנסות לרצות גיימרים מזדמנים או גיימרים הארדקור, ללא הבדל מעבר לכך. זה לא טוב. משחק, אפילו חינמי, שפותח מתוך הידיעה שרק חלק קטן מהאנשים "יקבלו" אותו הוא אירוע נדיר עד מביך.
האם לא יהיה נחמד יותר לחיות בעולם שבו משחקים לא נרתעים מלהיות טיפשים, פוגעניים, חכמים או מוזרים ככל העולה על רוחם, ואז לצאת למרוץ לעבר קהל היעד שלהם כמו כרישים רעבים? בנושא, ראיתי מישהו בהערות RPS לפני כמה ימים מתאר את Space Funeral כ"RPG היפסטרי", שאני מניח שאני מסכים איתו. יש לך את ההתעללות הדקדוקית העדינה, את האמנות האירונית-רעה של MSPaint ואת המקור של מוזיקה לא ברורה. ובכל זאת, לתאר כל דבר כמשחק היפסטרי נראה לי מוזר, כי משחקים לא משווקים אצל היפסטרים. למעט משחקים לילדים ולנערות, משחקים לא משווקים אצל אף אחד, וגם לא מסווגים כ"עבור" אף אחד. הם פשוט משווקים, הם רק ל"גיימרים".
הלוויה בחלל היא נדירה כי היא מיועדת למישהו. זה להיפסטר, האצ'וודהקורא, או המאהב של הסוריאליסטי. ולמדינה ברור מאליו, טריטוריית המוזרות במשחקי וידאו עדיין לא ממופה באופן מדכא. על כל The Void או Zeno Clash, או אפילו כל STALKER אוHalf-Life 2, אנחנו מקבלים מאה משחקים עם הגדרות פנטזיה או מדע בדיוני מוכרות בצורה מרגיעה. זו בעיה. Space Funeral הוא לא רק המשחק המוזר ביותר של 2010, זה אחד המשחקים המוזרים ביותר ששיחקתי אי פעם.
Space Funeral הוא משחק נדיר כי יש לו סוף די טוב.
Space Funeral הוא משחק נדיר כי הוא מצחיק אותי. הרבה. בשנה שבה המשחקים הכילו פחות הפתעות ויותר אכזבות מהרגיל, זה בהחלט מבורך.