אתה הולך למות. וגם כל החברים הקטנים שלך.
הוא מרובע, הוא עקוב מדם, הוא אקרובטי מטעה, הוא די באגרסיביות מאמין שכדאי להשתמש ב-gamepad... הוא Super Meat Boy!
אלק:
המקום: יקום אחר.
הזמן: ממש עכשיו.
המנטליות הרווחת: יצירתיות היא שיש לחלוק, לחגוג, לקדם את האנשים שהכי נהנים ממנה.
מיקי מאוס מככב בסאות' פארק; הנוכחות של דיסנילנד עולה. LucasArts משאיל את כל תלבושות ה-Wookiee שלה לצוות השחקנים של אופרת סבון תוצרת בית המתרחשת על Kashyyyk; הכותבים מובאים מאוחר יותר לעבוד על הפרק השביעי שזכה באוסקר. EA פרסמה את כולםהלם מערכת 2הנכסים של המעריצים לפני שמונה שנים, וכתוצאה מכל המודים וההטבות והמשכיות של מעריצים, הזמנות מראש עבורהלם מערכת3 שוברים שיאים בתעשייה.
המקום: היקום הזה.
הזמן: ממש עכשיו.
המנטליות הרווחת: קניין רוחני הוא גן מוקף חומה. פולשים יירו. שיתוף, חגיגה וקידום בוודאי יהרסו את מרקם החברה.
Super Meat Boy מגיע מהיקום האחר - משיח יהיר אבל בסופו של דבר אוהב בא להראות לנו דרך טובה יותר. יוצריו התקשרו עם מטיילים בין-ממדיים אחרים שיצרו משחקים, ובנו משהו ששיתף, חגג וקידמו את הכותרות שלהם.
כל אחד מהמשחקים האחרים האלה מתחזק בזכות הופעת האורח של הדמויות שלו ב-Super Meat Boy. Team Meat לא מצטרפים לנקודת המבט התאגידית המופקרת לפיה כל משחק קיים בבועה אטומה, מקום אפל שבו לא ניתן להכיר במשחקים אחרים, שבו התחרות חייבת להיות חיסול ולא לשתף פעולה. ביחד, הם יודעים, משחקים יכולים להיות חזקים יותר, חביבים יותר, נועזים יותר.
Super Meat Boy הוא המשחק הראשון שהוא באמת מהאינטרנט: פלטפורמר ממזרי, גאה באגרסיביות, מיודע יתר, מטומטם, משתנה תדיר ויפהפה, המשחזר ברצינות את הפילוסופיה ההיברידית אד-הוק של שיתוף, גניבה וחסר גבולות החברה העומדת בבסיס הקשר הגדול הזה של כל מידע.
קווינס:אני חושב שהספר העגול העצום שכולם נופלים אליו כשמדברים על Super Meat Boy אומר שזה משחק על מוות. כל זה לא בסדר. Counter-Strike, Demon's Souls, Neptune's Pride- אלו משחקים על מוות, משחקים שבהם המוות קיבל השלכות וקיבל גודל וצורה מוחשיים שהשחקן לומד לפחד מהם כמו אב חורג אלים.
Super Meat Boy הוא בערךחַיִים.תראו את מיט בוי- הוא צרור של בשר, אנרגיה קינטית והתמדה, שמנסה להגיע לאהובתו. הוא לא יכול להיות יותר חי. וכשאתה דוחף אותו לאיזה לייזר או בור מחטים במהירות של 80 קמ"ש והוא מתמוטט לתוך שלולית של טחון, מה קורה? לא מוות, בוודאי. כל מה שצריך זה הזמן שהמצלמה תתאפס על עצמה והוא קם על רגליו, מזנק ודוהר וגולש שוב אל החברה שלך.
אבל גוף ההוכחות האמיתי שלי הוא עד כמה אני מרגיש חי כשאני משחק את Super Meat Boy. הוא מצליח להעלות רגשות מהקלחת הריקה של מוח הגיימרים שלי בעקביות שלא תיאמן. אני חושב שבגלל זה אני ממשיך לחזור אליו - לקוקטייל הראשוני הזה של חוסר אמון והתרגשות כשאתה מגלה את הניואנסים של רמה חדשה, ואז הסיפוק העגום כשאתה לומד לדרוך בה, ואחריו כל השנאה הנוראה הזו השגרה האקרובטית שלך נקטעת על ידי כל מספר של מכשולים אכזריים, ואז לאותו רגע של ניצחון מוחלט כשאתה מגיע ל-Bandage Girl והמשחק מגיש לך חבילה מטפורית שלא מכילה כלום אבל השמחה הטהורה ביותר.
למרות שהתיאור הזה מדלג על החלק האהוב עלי בכל רמה של Super Meat Boy, שהוא המכשול האחרון. אותה זינוק הרקולאי אולטימטיבי מעל מסור הבאזז האחרון, או המארג הנואש האחרון סביב טיל בעל מהירות גבוהה. אני אוהב את החלק הזה, כי המשחק פועל כל כך לוהט שהרגשות שמבחינתי מגדירים את המשחק פשוט מתייבשים. באותו רגע, אתה פשוט ממריא. הלב שלך אפילו לא בפה שלך. הלב שלך נעדר, הוא הלך למחבוא. הלב שלך נמצא בארון המטאטאים של הגוף שלך, מתבלבל עם המוח שלך, כי שניהם יודעים שזה יכול להיות הרגע האחרון שלהם ביחד.
מה קורה אחר כך? הרגליים שלך מרעות את המסור העגול, ברור. אתה טווה רגע מוקדם מדי והטיל תופס את זרועך, והמשחק חוגג את הכישלון שלך על ידי הפחתת Meat Boy לתרסיס של קונפטי רטוב וקרביים. אולי חלק מהחלקיקים שלך אפילו נוחתים על Bandage Girl. עד כדי כך היית קרוב לאושר.
אלו החיים. אלה החיים. Super Meat Boy, משחק על מוות? אָנָא.
קירון:יש לי תיאוריה, שבה Super Meat Boy הוא הוכחה מרכזית.
(בואו ניקח את זה כנתון ש-Super Meat Boy הוא משחק פלטפורמה מלוטש להפליא, עצום ובטוח, אם כי באגי ההאטה שקיבלתי מעולם לא תיקנו את עצמם כלומר הפסקתי לשחק בו בסוף העולם השלישי. אבל זה לפי ידי)
אם לומר את המובן מאליו, למה שאנו מכנים תרבות משחקי אינדי על כל עצמאותה, יש בבירור כיוון כללי בכל זמן נתון. כרגע, אנחנו בסוף של הכלל של משחק הפלטפורמה. לפני כן היה משחק ההובלה בפיזיקה, שדי הסתיים בהיפר-הצלחה החגיגית שלהעולם של גו. Super Meat Boy בעצם משחק World of Goo to the Platform תנועת המשחק. כמובן, משחק הפלטפורמה רק גדל בשנות ה-00, ואתה יכול לנתח מדוע מכמה כיוונים. האישי שלי די ציני. זה לא שמשחק הפלטפורמה ירד בתעשיית המיינסטרים, אז מפתחים מכוונים לנישה נעדרת. זו דחייה מודעת ומכוונת של כל מה שהמיינסטרים עושה. אם ההמונים משחקים משחקי אקדח מאצ'ו, אנחנו נעשה את ההיפך. משחקי הימנעות מול משחקי השמדה, הישרדות מול שחיטה. להתיז קצת פולחן מיאמוטו קרוש. העובדה שאתה יכול להיות מלוטש טכנית מבלי שתצטרך ללכת ראש בראש עם המגה-תקציבים ויש לך משהו ששימח אותנו מאוד לאורך העשור.
אני חושב שזה נגמר. אני חושב שאנחנו מתקרבים לנקודה של ירידה בתשואות, וכל מפתח שמתחיל במשחק ממוקד פלטפורמה עכשיו ייראה קצת איטי עד שהוא יוצא. אם נלך למטאפורת הבריטפופ, הם האנשים שקונים אלבומי Small Faces ב-1997. אם תסתכל על משחקי האינדי שגורמים לנו להתרגש לקראת 2011, אין שם פלטפורמה. זה אומר לג'ון בלאו, של מילִקְלוֹעַניתן לראות בפסגה המוחלטת של התנועה, והמראה וההצלחה שלה מזרזים הרבה מהגל השני של הדברים, אינו מסתכל לעבר הטירה עם נסיכה נוספת למשחק הבא שלו. הוא מסתכל עלמיסט, לעזאזל, שהיא חתיכת השראה אמיתית ולקיחת סיכון אולטרה (ומכאן, ראויה למחיאות כפיים). מיסט לא מפטיש בסצנה כמו מריו.
בכל מקרה, זה נגמר. וסופר מיט בוי? זו מסיבה ענקית. זה נצחון לחלוטין באופן שבו סצנת האינדי המתבוננת לעתים רחוקות היא לעתים רחוקות. הוא יודע שזה טוב, ועוזר על ביטחון מוחלט, מזמין את כל חבריו לנסיעה. הכל צחק לי כשפתחתי את הנעילה המענגתאדיר ג'יל אוף. Super Meat Boy זה בעצם אומר "היי, תראה את כולנו? ניצחנו. ניצחנו לגמרי". זו הקפת ניצחון, ידיים באוויר, מקבלות את מחיאות הכפיים. זהו, אם לחזור למטאפורת הבריטפופ ההיא, רגע הקנבוורת שלהם. אלא בלי סאונד מחורבן, אלכוהול במחיר מופקע ואנשים שלא מסוגלים לעמוד בתור ביעילות לפורטלו. זו אנדרטה לסצנה, לז'אנר, לסיפור שעבר את דרכו והגיע לשיא מטלטל.
אני עומד על הרגליים, מוחא כפיים. אני מפרגן. אני אוהב כל אחד מהם, ומה שהם השיגו הוא נפלא. אבל אני לא צועק הדרן.
הדבר המצחיק והדי עצוב שקבור בצוות השחקנים העצום של Super Meat Boy: שהםפַּחִיתכולם הולכים באותו משחק. שברמה מסוימת, המשחקים האלה זהים.
אני לא יכול לחכות לראות מה כולם יעשו הלאה, כל עוד זה לא זה.
עריכה: Super Meat Boy הואכרגע למכירה ב-Steam תמורת שלושה ליש"ט, 75% הנחה. ברג!