RPS הוא אך ורק מיזם למטרות רווח. אין כאן יצירתיות. אין יושרה. אין אהבה. אנחנו כאן רק בשביל הרווח המטונף. אין מילה יפה יותר בשפה האנגלית מאשר 'מונטיז'. לשם הוכחה, אנא שלם את מעשר 48.7 מיקרו-גריס שלך כדי לגשת לחלון העשירי.
קפיטליזם, הו! שֶׁלָה...Recettear: An Item Shop's Tale!
קווינס:סיפור אמיתי- עבדתי בעבר בקלארקס, רשת חנויות הנעליים. לא נהניתי לעבוד בקלארקס. למעשה, עובד בקלארקסהפיק את ארבעת החודשים הגרועים בחיי. הייתי כל כך גרוע בלכפות סחורות על אנשים שתוך שבוע גורשתי לתפקיד "מנהל חדר מלאי", וזה בעצם היה בסדר. ארגון קופסאות נעליים יום אחרי יום היה כמו לשחק משחק פאזל מבוסס בלוקים שנשרף מאוד לאט, ומכיוון שהסניף בו עבדתי היה מסודר בערך כמו מכתש פצצות, היה לי הרבה עם מה להסתדר. כמו Quasimodo, מצאתי את המקום שלי. אבל מדי כמה זמן מספיק לקוחות היו רוחשים את החנות שיזמינו אותי, והיו יוצאים ממצמצים ומתעוותים מהמפלט שלי.
באחת ההזדמנויות האלה נקראתי לעזור לאישה שמנה. היא התחילה לשאול אותי על מגפיים בגסות רבה, ומאוחר יותר היא תפסה אותי בוהה מרותקת בבטן העצום שלה. לבסוף היא בחרה סגנון ושלחה אותי במעלה המדרגות להביא מידה 7. למטה ירדתי, נושאת קופסה שהרגישה קלה מדי. לא היה מוזר שהקופסה הרגישה כל כך קלה? זה היה. אבל לא חשבתי.
מה שקרה אחר כך הוא שפתחתי בגאווה קופסה לכיוונה שאין בתוכה מגפיים. בלי נעליים בכלל. עם זאת, מה שכן היה בו היה עטיפה של Ginster's Cornish Pasty. עד היום אין לי מושג מה לעזאזל זה עשה שם. האישה ואני הסתכלנו על העטיפה, אחר כך אחת בשנייה, ואז בחזרה על העטיפה כאילו אולי העטיפה עומדת להתנצל ולהסביר הכל, ואז כשהייתי באמצע הדרך לגבש איזה חזיז של תירוץ שהיא דרשה לראות. מנהל המפלצות שלי. מאוחר יותר באותו שבוע המנהלת שלי אמרה לי שהיא קיבלה תלונות על ההיגיינה האישית שלי כדי לגרום לי לנסות להפסיק. היא הצליחה. הו, זו הייתה עבודה.
אני שונא קמעונאות ולעולם לא אעבוד על זה שוב. זה הדבר הגרוע ביותר. ככזה, אני לא יכול שלא לראות את Recettear כסוג של כישלון. כלומר, משחק שבו אתה מנהל חנות ונהנה כל הזמן? על מה זה?
אבל זה נכון. בידיו של Recettear, הקפיטליזם הופך לרכבת הרים מספרית. אני מניח שפשוט אדבר על מערכת החליפין, כי היא הליבה של Recettear ובקלות ב-5 מכניקת המשחקים המובילה שלי של השנה.
אם לא שיחקת ב-Recettear, הנה איך עובד חליפין - לקוח ניגש אליך עם פריט מהמדפים שלך שהוא רוצה לקנות, או בקשה למשהו שאולי יש לך או אין לך מאחור, או אולי יש לו משהו שהוא רוצה למכור אותך. אז זה תלוי בך להציע מחיר. אתה מקבל שתי זריקות על זה. אם לקוח לא אוהב את ההצעה הראשונה שלך, הוא יקטן קצת טקסט שרומז בדיוק עד כמה הוא לא מסכים. אם הם לא אוהבים את ההצעה השנייה שלך, הם יסתערו ויפסידו לך את המכירה.
מה שזה מייצג הוא גוש קשה של תגמול סיכון. אתה מקבל רק קומץ מההצעות האלה בכל יום, אז כולן חשובות, והערך האמיתי של הפריט תמיד נמצא ממש על המסך. באופן כללי אתה יכול למכור דברים ב-130% מהערך הזה ולקנות אותם ב-70% ממנו.
אבל תמיד יש לך את ההצעה הראשונה - הזריקה בחינם שלך, רק כדי לראות אם הם ינשכו. אז אתה מנסה למכור עבור 135%, אפילו 140%. אבל כשהם דוחים את זה, הספק מתחיל כי זו ההזדמנות האחרונה שלך. מה אם הם לא יקנו ב-130%? מה אם הם רוצים נמוך יותר? לכל דמות במשחק יש כמויות שונות של מזומנים ואישיות שונה, והלמידה - בעצם - מי עני, מי עשיר ומי מתמקח ממולח מעסיקה אותך לחלוטין. או שאולי אין להם אישיות שונה בכלל, אולי זה משהו שהמצאתי על רקע התרחשויות אקראיות. שזה בדיוק סוג המשחקים של Recettear- הוא מוודא שאתה יודע את החוקים שלו, רק לאכֹּלשל הכללים, ומאפשר לך להתלבט ולהעלות השערות בתוך המעט הזה של המסתורין. זה מאוד כיף.
אבל הכל מאוד כיף. מקבלים שילובים של מכירות, לדאוג שיהיה מלאי ומילוי הזמנות, הולך להשיג מלאי חדש ומפגש עם דמויות חדשות. הכל כיף. הכל מקסים. אין שיחת חולין, אין התרוצצות אחרי מטומטמים ואין עטיפות קורנישות מגוונות בקופסאות. יש רק סיכון, תגמול והצלצול האלים של הקופה הרושמת שלך. קפיטליזם, הו!
אלק:אני הולך לספר גם סיפור אמיתי, אבל אני לא מתכוון לדבר על האומים והברגים של מה שהופך את Recettear עצמה למצוינת ככזו. עשיתי את זה הרבהכְּבָר.מִקְלָטלא שיחק את זה? כדאי לך. גם אם יתברר שאתה לא אוהב את זה, אתה אמור לפחות להיות מסוגל לומר ששיחקת בו.
באמצע יולי, 2010, דוא"ל זולג לתיבת הדואר הנכנס הקולקטיבית של RPS. בהיותו אחד מכמה מאות טובות של מיילים שמופיעים באותו שבוע, הוא בהכרח מתעלם לזמן מה. כי לא היה לנו מושג. אף פעם אין לנו מושג. שֶׁלָהתָמִידתחושה נפלאה כשאחד מאותם מיילים מתברר כמשהו מדהים. מישהו לקח את הזמן כדי להציג לנו פלא קטן, ובתמורה אנחנו מקבלים את העונג הגדול להציג אותו למישהו אחר.
הסתכלתי בסופו של דבר. אחד מאיתנו תמיד מסתכל בסופו של דבר. אנחנו יודעים איזה מכרה זהב של דמיון עולמי יכול תיבת הדואר הנכנס להכיל, ואנחנו אסירי תודה על כך בצורה פנומנלית. במקרה הזה, במקרה זה הייתי אני שהסתכלתי על האימייל הקטן והשקט הזה, אבל הארכיונים של האתר (ואכן לוח השנה הזה) מלאים בכך שכל אחד מאיתנו פתאום מתפוצץ בהתלהבות מרעישה לגבי משהו שמעולם לא שמענו עליו לפני אותו רגע.
בכל עת, כל אחת מהודעות האימייל שלא נקראו בתיבת הדואר הנכנס הזו יכולה להיות משהו שאנחנו עדיין כותבים אלפי מילים כחצי שנה לאחר מכן. יכול להיות משהו שבסופו של דבר מעביר מאות אלפי עותקים, בלי שום שמץ של תמיכה בפרסום או בשיווק. יכול להפוך לשם המוכר לרוב המכריע של שחקני המחשב הנלהבים שמעו עליו.
Recettear היא דוגמה מצוינת שאני יכול לחשוב מדוע המחשב הוא ללא עוררין פלטפורמת המשחקים המעניינת ביותר, ולמה אני אוהב לעבוד עבור RPS.
אף פעם אין לנו מושג. כל אחד מבין עשרות מיילים שמגיעים בשקט, ללא הודעה מוקדמת, לתיבת הדואר הנכנס שלנו (וגם לתיבות הדואר הנכנס של רבים אחרים, אבל הרבה יותר מדי מקומות עדיין פשוט מתעלמים מכל דבר שלא מקורו בפרסום מבוסס היטב), יכול להיות מזכיר, a אתה צריך לשרוף את החבל, אVVVVVV, ילד בשר (סופר), אהעולם של גו, אהגאווה של נפטון... זה תמיד ככה, ומעולם לא היה לנו מושג.
זה יכול לקרות רק במחשב. אף אחד לא אומר 'לא' למשחקים האלה - אף אחד לא יעצור את שליחת המיילים האלה. אף אחד לא יגיד "RPG יפנית בן שלוש מתורגם על קניות? לא, זה לא יימכר. תהרוג את זה".
המחשב האישי ב-2010 מוגדר על ידי חבורה שלמה של אנשים שאומרים "כן, למה לא?" בתורו, זה מוגדר על ידי הבלתי צפוי. Recettear - דבר משוכלל, חכם, שנון, מתגמל שהוא - הוא הוכחה מושלמת ומשמחת לכך.