סקירת העיר הנשכחת: תעלומה רזה שבונה את רומא ביום אחד
אם אתה לא אוהב איך הקובייה נופלת אתה יכול להטיל אותה בתדירות שתרצה
דמיינו את הסצנה: אתם מתעוררים על שפת נהר ואדם זר, שנרתע מלהגיד לכם את שמו, הוא כמו, "האם אתם יכולים להיכנס לעיר ההרוסה ולמצוא את בן זוגי בבקשה?" חמש דקות לאחר מכן ואתה מוצא את עצמך תקוע בלולאת זמן ביישוב רומי עתיק קטן מלפני 2000 שנה. גם לא רק אתה לכוד. יש כמה אנשים תקועים בעיר התת-קרקעית הזו שנפלתם לתוכה, וכולכם תחת איום להפוך לפסלי זהב אם אפילו אחד מכם יעשה משהו לא בסדר. זה המצב בהעיר הנשכחת, הרפתקת מסתורין לולאת זמן שלא כוללת, למרבה הצער, אפשרות דיאלוג לקללות ולבכי מתמידים כתגובה למצב. 0/10 לריאליזם.
עם זאת, ציונים גבוהים עבור כל השאר. לא שיחקתי אתמוד Skyrim פופולרי מאודשהיווה השראה לעצמאי הזה, שכנראה עוזר ליהנות יותר מהעיר הנשכחת. אבל זה עומד לבד טוב מאוד. לא פעוט דליל שתלוי על קרסוליו של הדרקוןבורן, זה; לא, זה לגיונר רומי חסון, רזה ושרירי.
הקבוצה בעיר הנשכחת היא קטנה מאוד, אבל בגלל שהם לא התגברו זה אומר שהמשחק בכללותו מרגיש דק ולא דליל. עיר הכותרת היא קצת מתיחה, מכיוון שיש שם רק 20 אנשים כשמגיעים, ושלושה מהם נעלמו. התפקיד שלך, כפי שהסביר סנטיוס, השופט הזקן והחביב של המקום שיצר את לולאת הזמן, הוא להבין מי זה שעומד לשבור את מה שנקרא חוק הזהב, לעצור את המוות המוזהב של כולם. בכל פעם שאתה נכשל, אתה צריך לרוץ חזרה לפורטל בזמן שציידים מוזהבים יורים חיצי קסם לעבר ה-NPC, כדי להישלח שוב להתחלה. שחרור העיר כרוך בשיחה עם כולם, לגלות מה הבעיות שלהם וכיצד לתקן אותן, ובהדרגה אתה הופך למאסטר של הלופ בסגנון מלא של Groundhog Day. למעשה יש ארבעה סופים אפשריים, אבל השגת הטוב ביותר מצריכה איסוף זהיר ביותר של מידע.
הקאסט המאופק יחסית וגודל המיקום פירושם שזה אפשרי ללא צורך לעקוב אחר סמני קווסט כל הזמן. דומיטיוס הגלדיאטור בדרך כלל עושה שכיבות סמיכה בחצר מול הווילות, למשל, אז אם אתה צריך לצעוק עליו על משהו, אתה יודע איפה לחפש. סנטיוס ובתו מתקררים בווילה שלו. בעלי החנויות השונים נמצאים כולם בפורום. בינגו באנגו.
"הטבע ההגיוני של המסתורין העל-טבעי הזה גורם לך להרגיש כמו מכנסיים חכמים גדולים."
המשחק אכן מפנה זמן לכמה קטעי צד מסועפים שאתה מבקר בהם רק פעם אחת - השתוללות באחוזה והשתובבות דומה בכמה מנהרות תת-קרקעיות שהופכות לפסטיבל אופציונלי של אימה הישרדותית - אבל לרוב אתה לדעת בדיוק מי נמצא איפה, מתי.
האופי ההגיוני של המסתורין המאוד על-טבעי הזה, בשילוב עם בהירות המיקום וחוסר אחיזת היד מהמשחק, גורם לך להרגיש כמו מכנסיים חכמים גדולים. ואתה גם תמיד יודע מה אתה רוצה לעשות. עם כל סיבוב בלולאה יש לפניך פרויקט מוצק: אני רוצה להשיג את התרופה מדסיוס בעל החנווני המוריד, כדי שאוכל להציל את ג'וליה מההרעלה, ואםהִיאחיים אני יכול להציל מישהואַחֵר, וכן הלאה. אבל האם אני מנסה לאסוף מספיק כסף כדי לקנות אותו? או שקל יותר פשוט לגנוב אותו, לאפס את הלולאה ולהתחיל מחדש?
כל מה שיש לך כשאתה מושלך דרך הפורטל, אתה שומר. אז אם אתה גונב מפתח לבית הנעול של מישהו בלולאה אחת, אתה יכול לפתוח את הדלת ולנסות להיכנס לכל הדלתות הבאות. העיר הנשכחת גם מוגדרת כך שתוכל לעשות את הדברים האלה כמעט בכל סדר, מה שבטח היה די קשה לעשות, ומשמעות הדבר היא ששני אנשים משחקים יכולים לחוות חוויה שונה לגמרי מהסיפור. אתה גם מקבל הרבה רוחב פס עבור מה שנחשב כחטא. כל עוד אתה לא פוגע פיזית במישהו או גונב את הדברים שלו, אתה בסדר. מה שכן הופך לנושא הדיון שלו בסיפור...
הסיפור עצמו לא טומן בחובו הרבה הפתעות, אבל יש כמה טוויסטים להעיף אותך שאפילו לא ניגשתי לקלקל כאן. למרות שזה נוגע קצת בנושאי "אני" הון כמו עבדות חוב, קולוניאליזם והומופוביה מופנמת, המגע הוא באמת עבר מצחצח קל. אבל בתור חוויה שלמה, העיר הנשכחת מאוד צמודה, והקאסט והדמויות מהנים מאוד. דומיטיוס הנ"ל הוא ילד בקר מצחיק, ואני מאוד נהניתי מגיאורגיוס, החייט היווני העליז ביותר, ומגלריוס, חוואי רומנטי והחבר הכי טוב שלך בעולם. יש כמה דברים שאני יכול לקלוט, בצורה מטורפת. מתנקש מגיע לתחילת הלולאה, ובהתחשב במה שלומדים עד הסוף הופעתו תצטרך להיות כמעט צירוף המקרים הגדול ביותר בהיסטוריה האנושית. אבל אני לא מועסק ב-Cinema Sins, אז אשאיר את זה לכדאיות נרטיבית.
עם זאת, יש מטרדים, ולמרבה הצער הגדול שבהם קשור לדבר עם דמויות. במה שמרגיש כמו אSkyrimהנגאובר, כשאתה ניגש למישהו כדי לקיים אינטראקציה, זה נחתך לנוף של פלג גופו העליון, עם הפסקה בזמן שהם מסתובבים מולך או מתיישבים בתנוחת הדיבור שלהם. זה רק כמה שניות, אבל זה כמה שניות כל. אֶחָד. זְמַן. אתה גם לא יכול לדבר עם מישהו אם הקוד שלו אומר לו שהוא עומד לנהל שיחה עם מישהו אחר, ובסופו של דבר זה אומר שחצי מהקאסט לא זמין בחמש הדקות הראשונות של הלולאה. באופן דומה, הגבולות של אזור הרכזת הראשי מוגדרים בחדות על ידי הפסקה ארוכה כדי לטעון את הקטע הבא שקורה בדיוק כשאתה פוגע בחלוקה, גם אם זה במקרה באמצע מסדרון או מנהרה. כל הזמן חשבתי שהמשחק קרס.
אבל בתום שש עד שמונה השעות שלך, תהיה לך זמן מהנה, מספק ואינפורמטיבי היסטורי. אתה גם תתחיל למלמל, "הרבים יסבלו על חטאי האחד!" לעצמך בכל פעם שאתה מפיל פרוסת טוסט חמאתי על הרצפה בחיים האמיתיים. בעוד שהעיר הנשכחת קצת מחוספסת בקצוות, זו הוכחה פנטסטית לקונספט והצוות הקטן שלה. צפה בחלל הזה עבור כל מודרנימספר סיפוריםלעשות הבא.