העיר הנשכחת, נאמן לרוח הנושא שלו, הוא גם משחק שטרם שוחרר וגם משחק שהיה זמין כבר שנים. למרות שתמיד הייתי אחד מהמעצורים הבודדים שהיו "מה" מעצבנים לגביSkyrim, הפעלתי את העותק שלי השבוע כדי לשחק דרך העיר הנשכחת, שהחלה כמוד נרחב עבור Elder Scrolls V. בשנת 2019, הוא מקבל גרסה עצמאית שממציאה מחדש ומרחיבה את הידע שלה, אבל שומרת על המכניקה המסקרנת שָׁלֵם. עכשיו כששיחקתי בו פעם אחת, אני מוכן לשחק בו עוד תריסר פעמים בגלגול הבא שלו.
TFC מרגיש כאילו זה לא קיבל את המגיע לו. הייתה חשיפת טריילר מהירה בשעהE3 2018אבל מעבר לזה זה גם משחק שלאנשים היו כמה שנים לשחק במצב הבסיס שלו. ומצב הבסיס הזה הוא מוצר כל כך מלוטש, מרתק, עשוי היטב; לא רק אב טיפוס לרעיון טוב יותר. אז אני מבין איך זה יכול לחמוק בין הסדקים במהלך הכרזות המשחק שנעשו במהירות 2018.
היוצר, ניק פירס, לא היה מתחיל לכתוב לולא קיבל אגרוף בפניו על ידי בחור אקראי ברחוב. על קצת מההיסטוריה האישית שלו, ואיך זה הוביל לזכייה בפרסי כתיבה, אני לא יכול להמליץהראיון הזה עם קוטאקומַסְפִּיק. זה כולל גם מסמך עיצוב של יותר מ-100 עמודים שפירס הרכיב, לפני שהחל ליצור מוד משחק. אני מעריך רמות אינטנסיביות של מסירות, אבל אני גם יכול לראות בדיוק מדוע העבודה המכוונת לפרטים הייתה צריכה להיכנס ליצירת העיר הנשכחת.
אמנם אנחנו עושים כאן קצת קישורים יוצאים, אבל אני לא אכלול את הפוסט הזה בבלוג של יוצר המשחק היקר RPS רוברט יאנג עלאיך המשחק מציג את בחירת השחקנים. אזהרה: כלולים כאן מספר ספוילרים. אל תהסס לדלג אם אתה רוצה לתת לזה סיבוב טהור.
בפעם הראשונה שלי, אני לא רוצה לתת יותר מדי, אבל שלךSkyrimדמות צונחת דרך חור לתוך עיר עתיקה שבה אתה פוגש לראשונה אדם מת ולאחר מכן צריך לפתור סדרה של תעלומות הנבנות לקראת תעלומה מרכזית של הסיבה לכך שכל המיקום הזה לכוד במכה לנצח שלטאק נצחויום האדמהאבל עם הרבה יותר רצח. המוד המקורי הוא שילוב מרתק של שליטה לוגית נגד אינטואיטיבית וכתיבה משכנעת, שאני מקווה שהכותרת העומדת בפני עצמה יכולה לעדכן ולהרחיב.
לאן זה הולך עכשיו? מקומות מוזרים. מקומות מוזרים, מוזרים.
מי קיבל אאֶקְדָח?
בדוק את הטריילר מ-E3 למטה.
אתה יכול למצואהמשחק ב-Steamורשימה את זה עכשיו. יש לו תאריך שחרור מעורפל של 2019, אבל הזמן הוא סובייקטיבי בימינו.