יצירה והישרדות שלא עלתה על קבלת הפנים שלה
היער[אתר רשמי], משחק הישרדות/יצירה של לשחקן יחיד יפה אבל מפחיד, עובר ביער הגישה המוקדמת כבר שלוש שנים, והוא הרשים אותנו אפילו בימיו הראשונים. עדיין לא היה לי העונג לשחוט צבים או להינצל על ידי קניבלים, אבל עםהיער חזרה בטבלאותוהרבה יותר משנה של פיתוח תחת החגורה שלו מאז הפעם האחרונה שבה הסתכלנו ברצינות, החלטתי שעכשיו זה הזמן. הגיע הזמן לחיות על תזונה יציבה של כליות סנאי, בבקתת עץ מעוטרת בראשים כרותים. מנצח את המציאות, נכון?
היער יוצא לדרך בהתרסקות מטוס, ואחריה מוזרים עקובים מדם נמלטים עם ניצולים שונים, כולל הבן של הדמות שלך. זה קור די מזעזע, אבל מלבד זה המשחק בקושי מזכיר את אלמנט הילד החטוף.
כמו עםFallout 4, למרות שזה נראה כמניע עיקרי עבור הגיבור, יש כל כך הרבה מגרש משחקים על מפתן הדלת שלך שדחייתך מיידית במשך שעות היא בלתי נמנעת. ואכן, אם תרצו בכך, תוכלו להפוך בעצמכם לקניבל, עטוי עצמות אדם ועם קו יפה בעיצוב פנים מבוסס גפיים קטועים, תוך פחות משעה. אם אתה לא יכול לנצח אותם, הצטרף אליהם.
בכל אופן, בכל דרך שתבחרו - לנסות למצוא את הילד הקטן, פשוט לחיות על האדמה ולהגן על עצמכם מפני חפיסות הרוצחים המשוטטים בלילה או אימוץ בגלוי את הפסיכופתיה בעצמכם - הפעילות העיקרית שלכם תהיה חבטת עצים. זה לא רק משחק הישרדות מבוסס יצירה, אלא הוא בעיקר משחק הישרדות מבוסס יצירה. עם זאת, אחזור לדברים האלה בקרוב, ואתייחס תחילה לכמה גישה מוקדמת זה מרגיש לאחר שלוש שנים.
לא הרבה, היא התשובה - היא יציבה וחלקה רחבה, ואלמלא הודעת ה'אלפא' במסך הטעינה, יש סיכוי טוב שלעולם לא הייתם מנחשים שהיא לא הסתיימה מבחינה טכנית. נתקלתי בכמה בעיות קלות מאוד, כמו שהמשאב שנאסף מדי פעם נעלם, ממשק המשתמש של מיקום הבניין קצת מעורפל במקומות מסוימים והגרפיקה לפעמים משתבחת אחרי Alt-Tab, אבל באמת שזה לא משהו שהייתי רוצה לא מצפה למצוא במשחק מהדורה מלאה מהסוג הזה.
זה כן מרגיש כאילו יכולים להיות כמה חורים במונחים של הסיפור הדק - מעט מאוד הנחיות ובוודאי אפס דחיפות, בנוסף יש מטרת משנה "למצוא את הגופות של הנוסעים האחרים" שנראית לא עקבית. בביצוע ובעצם חסר תכלית.
סביר בהחלט שרוב זה בתכנון ולא במקרה - הלב של היער יוצר אט אט בית ומידה של קיום אוטונומי בתוכו, ולא המטרה הנעלה יותר של 'לנצח' אותו. אבל, כדי להריץ מעט אחורה, אם נמנעתם מזה כי אתם חושבים שהוא יהיה רעוע ומלא חורים, אל תפחדו: היער מוכן עבורכם עכשיו. מה שיבוא אחר כך בוודאי יהיה יותר על הוספת אלמנטים חדשים מאשר תיקון עצמות שבורות.
זה גם משחק יפה, בעיקרון. הסביבה הטיטולרית שופעת ומוארת יפה, עם מחזורי יום/לילה והשפעות מזג אוויר שמשנות אותה תוך כדי תנועה. זה יכול להיות מקום נורא נעים להיות בו - ואז, כעבור דפיקות לב, מקום נורא לא נעים להיות בו. בעוד ששעות היום כרוכות בכריתת עצים מרגיעה למדי, בנייה, חקר וצייד בעלי חיים, רדת הלילה מביאה רוצחים עירומים וצווחנים, בעוד שחקר המפה הקבועה אך הגדולה והגדושה תשאיר אותך בקרוב במורד מערה או מערכת מנהרות המאוכלסת בגרועות עוד יותר.
זה טריק ישן - שזכה לפופולריות על ידי מיינקראפט - אבל משחק ההישרדות שקט באור יום ומפלצתי בחושך נשאר משחק יעיל להחריד. זה עוזר שהיער לא יוצא מדי משליטה עם האיומים המרכזיים שלו. זה אמנם נעשה מוזר יותר ופרוע יותר במידה מסוימת, במיוחד במערכות המערות המסוכנות, אבל בדרך כלל נצמד לנוסחת 'אתה ניצוד על ידי מי שיעשה לך רע'.
זה גם מזעזע להחריד. האופן שבו האויבים מתרוצצים וצווחים, המאורות הזרועות בגופות שלהם והאפשרות הנוראה לבקע לאט, גרפית את גופם לחלקים - כדי שתוכל להשתמש בהם כאזהרה, קישוט, מזון או שריון עצם.
אני בדרך כלל בטוח שאני יכול להסביר כל מראה אלים על המסך שלי אם ילדי בן השלוש יעבור על פניו, אבל היער הזיז אותי לחסום את הדלת לכל מקרה. זו לא תלונה, יותר אזהרה שהוא לא מושך אגרופים כשזה מגיע להלם ואימה.
ובכל זאת ההרגשה הכללית שלי היא שאני רוצה להישאר כאן די הרבה זמן, לאט לאט להקים תעשיית קוטג'ים אישית משלי של כריתת עצים, קליפת עורות ובקעות מים על בסיס שריון צב. זה נעים, ולמרות שבשל מגבלות נשיאה קפדניות זה כרוך בלא מעט שחיקה, זה לא כל כך שמטרות גדולות יותר נראות רחוקות מהישג יד. הגנה על הכל, הן ישירות בעצמי והן עם בניית מלכודות קטלניות, מוסיפה תחושת מטרה נוספת, וכך גם יציאה למערות המטרידות בחיפוש אחר שלל יחיד, כמו נשק הגון או ציוד טיפוס. זה מגרש משחקים טוב.
מול זה יש כמה החלטות עיצוב שרירותיות, אם כי אני מוצא שאלו חלק בלתי נפרד מכל כך הרבה משחקים כמו זה. למשל, אני יכול לחפש מקלות שבעזרתם אני יכול לבנות מחסה/נקודת שמירה זמניים, זה עתה ברחתי מאיזו סכנה איומה אבל לא סביר שאחזור לבסיס הראשי שלי בלי למות, אבל אני לא מוצא מקלות בקרבת מקום יציאה רחוק מדי תהיה כמעט בוודאות קטלנית.
עצים מסביבי, אבל אני יכול רק להפוך אותם לבולי עץ. להפוך ענף למקל זה בלתי אפשרי. ראו גם שצריך למצוא ולרצוח צב כדי להשתמש בשריון שלו כקולט מי גשמים, כשאני מוקף במזוודות פלסטיק קשיחות מפוזרות מהתרסקות המטוס. היה אפילו סיר שאסור היה לי להרים.
מבחינת התקדמות הסיפור, הרגשתי שזה תלוי יותר מדי במציאת פריטים ספציפיים - שבדרך כלל היו כרוכים בלא מעט מזל או מחקר חיצוני - שנראה היה בסתירה לפילוסופיית "עשה זאת בעצמך" הכללית. אטיפוסגרזן הוא פריט ספציפי שנמצא עמוק במערה מסוכנת, למשל - אתה לא יכול לטפס עם הגרזן בעל המראה הרציני איתו אתה מתחיל את המשחק ויכול לשדרג במספר דרכים, או כל אחד מהכלים שאתה מכין בעצמך. התסכולים האלה פוגעים בנטייה שלי למצוא את בני הנעדר - ובכן, זה והשכנוע הבטוחה שמישהו לעג לאצבעותיו האחרונות לפני ימים, בזמן שהייתי עסוק בהכנת עור מים מעור צבי.
טענות קלות, ורק כמה מהן, אבל הן יכולות להסתכם במחסום מיותר מדי פעם, או תזכורת נהדרת לצפירה לכך שזה משחק וידאו, עם כל הכללים שנקבעו מראש.
חוץ מהדברים האלה, בהתחשב בכך שהיער הוא, באופן לא ייאמן, עכשיו משהו של איש זקן של הישרדות, הוא מחזיק מעמד היטב. זה מקום מקסים להיות בו, בצורה נוראית. והיי, למרות שזה לשחקן יחיד או קו-אופ בלבד, ה-AI המטורפים העירומים אפילו מצליחים להחדיר בו מעט ממעשי הבלבול האקראיים שמאפיינים דברים כמו Rust.
היער זמין בגישה מוקדמת ל-Steamעַכשָׁיו. שיחקנו בגרסה 0.52.