במגרש המשחקים לפיתוח המשחקים, קל לזהות מפתחי wargame ו-sim. הם אלה שיושבים לבד בפינות שקטות עם אפים בספרי היסטוריה. הם אלה שנדבקו במושבות נמלים לוחמות, שבילי אדים מנוצים והרכבות מרוחקות. בולטות זו ורמת הסחת הדעת הופכות אותם למטרות רכות עבור טורפים במגרש משחקים. נתיב ההתלקחות של השבוע מתחיל בסיפור על בריונות נתעבת.
תבשיל בולי ביף
לִזכּוֹראקדמיית Battlefield, ה-TBS הטקטי המבריק והנמרץ שהושק בשנה שעברה על ידי Matrix Games? באופן יוצא דופן עבור כותר מטריקס זה היה תלת מימד, חמוד כמו כפתור, וקל לחדור כמו טנק לייט של Vickers. אני דווקא אהבתי את זה, סטרתי עליו רוזטה של 76% כשביקשו חוות דעת על ידי PC Gamer UK.
בזמן השחרור דיברו על תוספות. התוספות הללו מעולם לא התממשו. עכשיו אנחנו יודעים למה. חצר בית ספר ידוע לשמצה Electronic Arts Esq. היה מטריקס/סליתרין/BBC במנעול ראש. ככל הנראה, החצוף הענק לא אהב את החלק הראשון של הכינוי של BA. השם BA ירש ממנואבי משחק פלאש עתיקעשתה את EA כל כך מטורפת שהיא איימה (תסלחו לי משפטית) 'להגביר' את הצעירים הממושקפים אם היא לא תשנה זאת מיד.
מוכה מצח ומפוחד, BA עשה בדיוק את זה. השבוע המשחק הושק מחדש בשםאקדמיית קרב. המאמצים הנפלאים של המחלקה המשפטית של EA. פירוש הדבר שלהקת חובבי Battlefield™ שאוהבת לרכוש בידור אלקטרוני מבלי לקרוא תחילה תיאור, או ב) להסתכל בצילומי מסך, יכולה להמשיך לעשות זאת מבלי לחשוש לרכוש בטעות משחק אסטרטגיה מרענן של WW2.
הירידה מטה פירושה ש-Slitherine-Matrix חופשיים כעת לפרסם את התוסף הראשון שלהם. עדיין לא ראיתי את ההודעה לעיתונות, אבל אני מנחש שמבצע גן שוק מטיל עליך משימה להסב עסק כושל לגידול פירות וירקות. הצלחה כרוכה כנראה בחיפוש אחר כוח אדם זול במזרח אירופה, ובכיסוי האזור הכפרי במנהרות פולי מכוערות.
או זה או המיקוד שלו הוא הניסיון הנועז של בעלות הברית לתפוס סדרה של גשרים הולנדים בספטמבר, 1944. במקרה כזה אתה כנראה יכול לצפות לשורה של יחידות חדשות כולל כומתות אדומות ו-Screamin' Eagles, רצף קמפיין חדש, משימות MP נוסף , שלא לדבר על שדה הצבעונים המוזר וטחנת הרוח. ההדגמה חדשה של BAהוא אך ורק עניין של נורמנדי, אבל זה כן מאפשר לך לקבל שופטי במוקדמות המשימה של ארנהם. כמו אלה המקוריים, הם בנויים מ"שתפו את זה ביניכם, ראשים מרובעים!". אומנות בסגנון קומנדו. BA אולי הייתה מוותרת על ה"תחום" שלה, אבל הבלבול המסוגנן שלה נשאר.
Unity Isn't Unit-y
זה עתה מצאתי את שילוב המפתח הסודי ב-תזמורת אדומה 2בטא, זה שפותח את נעילת המצלמה. עם סיבוב של גלגל העכבר שלי הפכתי מבהייה בשקי חול, פתיתי שלג ושמייסרים להסתכל מלמעלה על כל חזית אוסט. מבעד לענן מרופט ואובך עשן, אני יכול לראות את קווי האספקה המתוחים בצורה מסוכנת של הציר, את הפגיעות של סטלינגרד להכתרה, את היער העצום ממערב לחארקוב הנטוע בצורה כזו שהוא מביע את 'התעורר טים'. זה חלום'.
בה. זה ילמד אותי לסיים יום משחק ארוך עם הפעלות גב אל גב של RO2 ואחדות הפיקוד.
Unity of Command הוא TBS כמעט שלם ממשחקי Dinky Croatian studio 2x2. טומיסלב אוזלק וקומץ חברים עמלים מאז 2007. לאחר שדגמו את פירות העמל הזה, נראה שהשנים נוצלו היטב.
למרבה השמחה, זו לא אחת מאותן מפלצות החזית המזרחית שבהן תכנון תנועה של סיבוב דורש סבלנות של סופיה טולסטוי. זה גם לא מסוג המשחקים שבהם אתה נאלץ להקדיש שעות לעיון בקובץ PDF לפני הוצאת הפקודה הראשונה שלך. רגע אחרימתקין הבטאסיים לפרוק את אופל הבליצים שלו, דחפתי בשמחה דיוויזיות פנצר לעבר וורונז' מוגן בכבדות. רק כשחצי שעה לאחר מכן, הבנתי שרוב החטיבות הללו נחתכו ונמחקו ללא רחמים, הושטתי יד למדריך.
מסתבר שמתחת לוויזואליה של פליימוביל ולממשק המשתמש הידידותי, מסתתרות כמה דקויות מאתגרות, כמה אמיתות היסטוריות נעימות. התעלם משיקולי אספקה ומגורמי איכות החיילים, והסיכוי שלך להשיג את קבוצת הצבא דרומה עד מזרחה לסטלינגרד אפסיים. כששיחקתי את קמפיין הציר, הבנתי מהר מאוד שהשליטה ברשת הרכבות היא חיונית, ושהדיוויזיות ההונגריות והרומניות הרבות שלי לא יכלו להיאבק מתוך שקית נייר רטובה.
למדתי גם לכבד את מוח הסיליקון המסדר את הכוחות הסובייטיים בדרכי. נראה כי 2x2 יצרה חיה של בינה מלאכותית. עם עוד כמה מפגשים מתחת לחגורה, אולי אתחיל לזהות פגמים, אבל כרגע האופן שבו יחידות האויב מנצלות פערים ומבקשות לפצל ולכיס את ההתקפות שלי, משפילה באופן חיובי.
בהחלט פרויקט ש-Fieseler Storch, המסתובב ללא הרף, ישמור עליו עין.
חשמלית בשם דייר
כתב אחראי של סימולציה/משחק מלחמה יסכם את נתיב ההתלקחות של השבוע עם דיבורים עלBMS 4, עדכון שנעשה על ידי מעריצים עבור Falcon 4, שנים בהתהוות ומדהים בהיקפו. הוא ידבר על דגמי הטיסה המושחזים, הגרפיקה המחודשת, המטוסים שנוספו, הקמפיין וההתקדמות באוויוניקה. הוא עשוי אפילו להרהר מדוע, 13 שנים לאחר מכן, עדיין יש קהילה גדולה שמוכנה להשקיע זמן ויצירה ב-Sim המפורסם של Microprose.
לצערי, אני לא הכתב הזה. בכל אופן לא השבוע.
אני מסוג ה-moonraker חסרי תקנה שמעדיף לקשקש על הרפתקאותיוסימולטור אוטובוס ורכבל סן פרנסיסקו. ביליתי רק שעתיים עם היצירה הייחודית הזו עד כה, אבל קריקי, איזה שעתיים הן היו. הכל התחיל בדירה קטנה ברחוב פאוול...
ללחוץ על 'התחל' ב-BCCSSF זה לעבור דרך זכוכית מראה, ארון בגדים ממולא במעילי פרווה מעופשים. אתה מגיח לדירה כל כך קודרת ועלובת אפילומקס פייןוְהַהִיא הַהוּא מִקְנְיָין יִגְבָּה. נראה שסוכנות התחבורה העירונית של סן פרנסיסקו לא משלמת טוב במיוחד. או זה או שנהגים נוהגים לפוצץ את כל שכרם על אלכוהול ו(הבקבוק הכחול הניאון בפינה יכול להכיל רק דבר אחד)מאנה.
כשמצאתי את הדלת, יצאתי החוצה בדיוק בזמן כדי לראות מכונית האצ'בק נופלת מטר וחצי על הגג השחור. לאחר הנחיתה, נסע הפלומטר בנונשלנטיות. החלטתי ללכת בעקבות הדוגמה שלה, ובהנחיית הנחיות על המסך - טיפסתי לטנדר - הטנדר שלי - וסובבתי את המפתח.
מיד היה ברור שלא הצלחתי לאבטח את הרכב כראוי בן לילה. ברור שמישהו פרץ פנימה וגנב את הפיזיקה והסאונד. כשמצאתי את עצמי ליד ההגה של מכונית מרחפת לוחשת, החלטתי להחיות את מה שעומד להיות ללא ספק מסע ארוך/משעמם מאוד ברחבי העיר לתחנת האוטובוס (הפריסקו של TML הוא עצום) על ידי הפעלת כמה אורות אדומים ונסיעה אחורית. כמה מכוניות בינה מלאכותית.
זה התברר כמשעשע במידה. קורבנות אומללים נותרו מונחים על עמודי תאורה, או רוכבים זה על זה כמו חיפושיות זוגות. כמה היו כל כך מבולבלים מההתקפות שלי שהם הבזיקו את המפגעים שלהם לכמה רגעים לפני שנעלמו כמו בועות סבון שצצו. האם אותו גורל יגיע בסופו של דבר לנסיעה שלי? זה נראה לא סביר. כמה הרס שזרקתי, הטנדר נשאר בתולי. הממזרים שלקחו את הפיזיקה והסאונד, ברור שהחליקו גם את דגם הנזק.
בהיותו סימולטור, ל-BCCSSF נמאס בסופו של דבר מהחוליגניזם שלי והחליט לעצור אותו בצורה עתיקת יומין: זכיתי בהישג 'סמאק, בום, באנג'. מדוכדך, החניתי את הסטיד חסר הנשמה/השרוט שלי באמצע צומת והחלטתי להמשיך ברגל. זו התבררה כהחלטה בהשראתה.
תוך דקות גיליתי שהולך הרגל-אני יכול לרוחק דרך מכוניות מסוימות, ולפרוץ לאוטובוסים מכופפים על ידי ריצה על החלונות האחוריים, השמשות הקדמיות או האמצעים דמויי הקונצרטינה שלהם. רכב אומלל אחד מצא את עצמו עם דמות בשרנית - דמות דמות שיכולה, פשוט על ידי הזזה של סנטימטר קדימה או אחורה מדי פעם, לעצור ולהתניע את האוטובוס מתי שבא לו.
ברגע שהפיתיון באוטובוס הפך למשעמם הלכתי לחפש חברים למשחק מרגשים יותר. הרכבלים היפים שרעשו במורד רחובות מסוימים לא אכזבו. בפעם הראשונה שנפגעתי על ידי אחד נדחפתי עד המותניים לתוך הכביש. בפעם השנייה, מצאתי את עצמי צונח דרך חלל ריק עצום מתחת לעיר. תגיד מה שאתה אוהב על בחירת הנושאים של אולפני TML או המחויבות לריאליזם, אבל כשזה מגיע למטאפורות גרנדיוזיותהם מאסטרואים.
הירידה הסתיימה בפתאומיות כמו שהחלה. במהירות הבזק מצאתי את עצמי עומד בפינת רחוב, מרחק נגיעה מזירת התאונה. נזפתי על ידי הצצה לתהום, נשבעתי לנהוג באחריות רבה יותר בעתיד. נשבעתי לחזור לאיסוף ולהמשיך לבו... וואו!! אתה יכול לבעוט בפחים על ידי ריצה אליהם!!
את 20 הדקות הבאות הייתי מסווג כשלב הפח שלי. כבשתי אותם לאורך שדרות. בעטתי בהם בסמטאות. דחפתי אותם לפני מכוניות ואז הסתכלתי, מצחקקת, כשהמכוניות האלה דוחפות אותן בלוק אחר בלוק. עמדתי עליהם, שיבשתי את התנועה. ניסיתי (ללא הצלחה) להוריד איתם חשמליות מהפסים. שלב הפח שלי היה יפה.
זה היה נמשך עוד הרבה זמן לולא דרס אותי רכבל אחר. אין שכשוך באספלט או נפילה חופשית מפחדת הפעם. בהזדמנות זו הפגיעה הפיל אותי לתוך עולם תחתון מוזר במרחק של כמה מטרים מתחת לרחובות ההומים. יכולתי להרים את מבטי ולראות את הצד התחתון של כלי רכב חולפים ואת יסודות הבניינים, אבל, ככל שאנסה, לא מצאתי דרך לחזור אל פני השטח. נלכדתי בעולם הדמי הזה, הלימבו התת-קרקעי הזה, שוטטתי בודד ומבולבל במשך מה שנראה כמו נצח, אבל כנראה היה קרוב יותר ל-26 דקות.
הבריחה נראתה קרובה כשבחנתי את החללים מתחת למוזיאון רכבל SF, גיליתי שאני יכול לדחוף את ראשי דרך רצפת המרתף. למרבה הצער, שאר הגוף שלי סירב לעקוב. אולי זה היה מבחן. אולי הייתי צריך לאסוף את בקבוק המאנה הזה.
האם האומץ או הייאוש הם שגרמו לי להמשיך ולחפש מוצא מהגיהנום הטרוגלודי הזה? אני לא בטוח. מה שזה לא יהיה, החקירה והניסויים שלי הביאו סוף סוף פרי. רצתי בפינה מסוימת בצורה מסוימת, פתאום שוב נשמתי את האוויר המתוק והתחממתי בשמש החמה. נשבעתי להתנהג בצורה אחראית יותר בעתיד (לא עוד בעיטות בפח). נשבעתי לחזור לאיסוף שלי ו-WOW!! אני יכול לקנות משקפי שמש בחנות הזו!!
זה היה זמן קצר אחרי שרכשתי את משקפי השמש והבנתי שאני לא יודע איך להרכיב אותם, הבחנתי בשלט. מונח על המדרכה בצד הנגדי של הרחוב היה לוח סנדוויץ' מעוטר בסוג של השמצות אישיות פרובוקטיביות שאף BCCSSFer שמכבד את עצמו לא יכול לתת לעבור:
"התצוגה שלך היא PEPPER."
לא יכולתי להתאפק. נסער, רצתי והתחלתי לבעוט בשלט במורד הרחוב. שלוש הבעיטות הראשונות הלכו כמו שעון. זה היה במהלך הרביעי שהמדרכה הפכה לחול טובעני ומצאתי את עצמי נופל...נְפִילָה...