האולר השוויצרי הזה צריך להשחיז
"משחק מלחמה מבצעי בעל צלעות, מתרחק משושה, אלסטי מספיק כדי לדמות קונפליקטים במרחק של אלפיים שנה זה מזה ברגישות, וידידותי ובמחיר סביר מספיק כדי לפנות לכל פסי שחקני האסטרטגיה - לא רק חובבי סלתרין ופרדוקס.". אם הייתי קורא משפט כזה בזמן שכתבתי את שליהרשימה הקצרה של גן הדרקוניםלפני כמה שבועות, אני חושד שזה היה עובר ישר על ערימת ה"עוגה בשמיים".מלחמות ברחבי העולם, חדשDLC-fecundשחרור שרואים את ההיסטוריה כמו הרמן גורינג רוקח אוספי אמנות, באמת לא אמור לעבוד וכמעט לא עובד, אבל למרבה המזל אף אחת מהתקלות שלה איננה סופנית.
אם אתה אחד מהרבים (?) שבבעלותםAGEodהנפקות, אך לעתים רחוקות אם בכלל תשחק בהן, אז יוזמתו של Strategiae צפויה לעלות. כשהבין שמנגנוני משחק לא ברורים ותרחישים ארוכים וגדולים, פגעו בקסם של כותרים כמו מלחמת האזרחים השנייה ועליית פרוסיה, סטפן פארין והלהקה הקטנה שלו של נמלטים מ-AGEod יצאו לייצר משחקים נטולי בלבול בעלי עושר דומה שניתן לשחק בהם. להשלמה תוך שעתיים או פחות.
בין אם התכוונו ובין אם לאו, WATW מרגישה גם כמו ניסיון לתת לגרגרי PC טעימה ממה שחבריהם לקרטון נהנים מזה עשרות שנים - מחירים נמוכים ומגוון מסנוור של נושאים אקזוטיים. לדף Steam המפרט את האצווה הראשונה של DLC יש תחושה של סצנת משחקי המלחמה PnP המגוונת להפליא.
שילוב עם מבצע תרחיש יחידאדון,קרב הבליטה, ACW והרחבות נפוליאון, הן הזדמנויות להרחיב את גבולות ישראל של שנות השישים, לפלוש לאנגליה של המאה ה-11 ולהפוך את מאלי המודרנית למדינה אסלאמית.
מכניקה משותפת פירושה ברגע שלמדת איך לרעות שרמנים בנורמנדי או מעילים אדומים בבלגיה, לא תהיה לך בעיה לפקח על פילי מלחמה באיטליה או להקות ויקינגיות ביורקשייר. עשרים דקות עם ההדרכות מבוססות ה-Bolge המבוססות על טקסט ואתה מוכן לחיים! ובכן, זו בכל מקרה התיאוריה.
במציאות, למרות שקרב יעיל וסיבובים מדורגים ברורים מבטיחים ש-WATW נגיש יותר מהכותרים של AGEod שהוא מתעלים, הוא לא ממש ניתן לבדיקה כמו שצריך. דברים קטנים כמו היעדר עצות כלים ומערכת תנועת גרירה ושחרור מעט מגושמת המאלצת אותך למקם ערימות יחידות ידידותיות על שטח ריק ולא על ערימות האויב שאתה שואף להעסיק, מבטיחים מעט בלבול בהתחלה כמה שעות. אחרי כמה ימים של משחק אני עדיין צולל לתוך המדריך במרווחי זמן קבועים בחיפוש אחר מידע על היבטים פחות ברורים כמו סיור, תחבורה בנהר, השפעות מנהיגות ויצירת נקודות ויקטורי. תמיד מתברר שאלמנטים כמו אלה מבוססים על כללים לוגיים, אבל בהצלחה בהבחנת כללים אלה באמצעות בדיקת GUI או ניסוי מטופל.
התעלם מהקונספט הכולל, ויש מעט שאפשר לתאר כנועז או גאוני בפרויקט הבכורה של Strategiae. הטיפול בדברים כמו מורל, אספקה, מצור ולוחמה אווירית וימית, הוא ספייר והגיוני ולא בהשראתו. כאשר ערימות יחידות מנוגדות מתנגשות, שילוב של נתונים סטטיסטיים של מנהיג, סוג שטח והרכבי ערימה קובעים את מספר יחידות המספר שצריך לחתוך עם גלגולי ה-1D10 האישיים שלהן כדי להפעיל הפסדי צעדים או פאניקה בשורות האויב (אני מקווה שעדכון עתידי יהפוך את המספר הזה לקריסטל לנקות ולהציג דרך לפתרון אוטומטי או להאיץ אינטראקציות משובשות).
אולי הסיכון הגדול ביותר בתכנון מנוע משחק מלחמה אוניברסלי הוא שכל הגמישות הזו באה על חשבון האופי. כל משחק יכול לצבוע מחדש משושים ולשנות שמות של יחידות כדי לשקף תקופות ובתי קולנוע שונים, אבל זו חיה נדירה שיכולה לעבור את ההיסטוריה ולהעביר ניואנסים תפעוליים וצבע תקופתי. WATW נמנע מה-Bog of Blandness בעזרת מפות מותאמות אישית וחפיסות קלפים מלאי נושא. לעתים קרובות, כשהם מתייחסים לאירועים היסטוריים או מנהיגים ספציפיים, אין לאלו האחרונים השפעה עצומה על הון הקרב, אבל הם כן, יחד עם הקרטוגרפיה והאמנות הנגדית, עוזרים למכור את האשליה שאתה משחק ביצירה ייחודית ולא רקמה דקה. mod.
למרבה הצער, בעוד הקלפים והמקומות עובדים קשה כדי לשכנע אותך שאתה משחק משהו בעבודת יד באהבה, באגים ופגמים בינה מלאכותית פועלים כרגע באותה אנרגטית כדי לשכנע אותך שאתה משחק משהו שעדיין מספר חודשים של בדיקות סבלניות וכוונון קוד הרחק ממוכנות קרב אמיתית. רוב הפגישות שלי עד כה הופרעו על ידי הקפאה או שתיים. בדרך כלל טעינה מחדש עוזרת. לפעמים זה לא. לפעמים קלפים וסמלים שלא נבחרו התעכבו על המסך כמו פנצרים מבולבלים ללא תקנה. המשחק האחרון שלי סירב להסתיים בגלל שהקאד שלי של יריב מלאכותי החליט לשחק את הסיבוב השישה עשר והאחרון שלו שוב ושוב.
מכיוון שכל פעולת DLC מציעה רק תרחיש אחד (ניתן לשחק תמיד משתי פרספקטיבות שונות או יותר), ו-WATW עדיין לא מתגאה בריבוי משתתפים או עורך - שניהם מובטחים - האתגר נמצא מאוד בידיים של אומן התרחישים ומקודד הבינה המלאכותית של Strategiae ב- רֶגַע. העובדה שניצחתי די בקלות בארבע מתוך חמש הפעולות הראשונות שלי נגד אויבים שנראו מנומנמים, מדי פעם מבולבלים באמת, מעידה על כך שלמפתחים הצרפתיים יש עדיין כמות לא מבוטלת של עבודה בתחומים כמו יחידת StratAI ואיזון. כשאני רואה את הרשימה הארוכה להפתיע של DLC של יום ההשקה, אני תוהה אם לא היה חכם יותר להתמקד בשכלול טווח ליבה של שלוש או ארבע פעולות לפני פתיחת שערי המבול הלחימה.
גם אני תוהה לגבי המודל העסקי הנבחר. מנוע בסיס חינמי עם הדגמה חזקה הייתה דרך מצוינת להציג לסקרנים סדרה שעשויה, אם יטופלו בעיות טכניות וה-AI יתחיל, להתגלות כאחד הדברים הטובים ביותר שקרו ל-PC Wargaming מזה שנים. .
עם הרחבות מושכות עין כמו מלאיה: 1941, ספרד 1936, פינלנד 1918, ואינסמות' 1928 בצנרת, זה בלתי נמנע Wars Across the World יופיעו שוב ב-The Flare Path. אני מקווה שבפעם הבאה שאדבר על זה, אצליח להתעכב על יריבים אופורטוניסטים ועל הפקרות דרמטיות, במקום על חרקים מייגעים ועל הליכות עוגות לא סבירות.
* * *