נתיב ההתלקחות: דרך האפלה של הזמנים

לשמחתי, של קליפסויחס מלוכלך למלחמת העולם השנייהלא משותף לכולם בתעשיית המשחקים. בעוד שחלקם יוצאים מגדרם כדי להסיר אזכורים למשטר הנתעב שהחל את ההרג העקוב מדם של המאה ה-20, אחרים, Paintbucket Games למשל, עובדים קשה כדי להבטיח שהנאציזם יופיע על המסכים שלנו ללא עריכה וללא צבע. מעורר מחשבהדרך הזמנים האפלים ביותרמפקיד אותך בעיר הרבה יותר מטרידה ודיסטופית מאשר סיטי 17 או מטרופולין. ברלין של שנות ה-30. TBS עתיר היסטוריה עטור סיפורים שבו פעולות התנגדות קטנות יכולות להרגיש כמו ניצחונות גדולים, יש לה, שמחתי לגלות, הרבה יותר מה להציע מאשר אג'נדה חינוכית שאין לה לערער עליה.

ביומיים האחרונים שיחקתי תפקידים מהסוג שכולנו מקווים שנהיה (אבל למען האמת כנראה לא נהיה) אם הפוטש יבוא לדחוף. מסוג האנשים שמוכנים לסכן הכל כדי להתנגד לעוול ולאכזריות. אדם שהמחשבה הראשונה שלו על מפגש עם זקן מוכה על ידי כנופיה שלבריונים במדיםיהיה "איך אני יכול להציל אותו?" לא "מסכן ממזר. שמח שזה לא אני."

Käthe Schnee, האווטאר שלי שנוצר באקראי, מובילה תא קטן של חוסר שביעות רצון ברלינאית שמתמחה במעשי התרסה והפרעות קלות. הקבוצה תשמח כמובן להכות מהלומות חזקות יותר נגד המשטר הפשיסטי שהפך את גרמניה למדינה טוטליטרית מעוררת מלחמה ורוצחת מיעוטים, אבל עד כה (1944) קצת הפצת עלונים, קשקוש גרפיטי וסיוע נמלטים זה בעצם כל מה שהם הצליחו.

בערך שלושה רבעים מארבעת הפרקים של המשחק (1933, 1936, 1941, 1944/1945), קתה עדיין קצת לא בטוחה אם היא מנהיגת התנגדות זבל או חכמה. נראה שהמשחק לא שש לשפוט את הביצועים שלי, וההסתייגות הזו היא למעשה די מרעננת. ב- Through the Darkest of Times אתה מוצא את עצמך שואף להשיג יותר לא בגלל שאתה יודע שיש איזה פרס ניצחון שרירותי שמחכה לך אם כן, אלא בגלל שזה כל כך ברורהדבר הנכון לעשות.

יצאתי למסע של קתה מפחד מהצליפות של סיפור עופרת, צפוי ועומק טקטי קטן. לשמחתי, מצאתי משהו שונה לגמרי. למרות שאתה מבלה חלק ניכר מזמנך בצפייה בקטעים ולחיצה על שיחות, הקטעים הסיפוריים תמיד מרתקים, ויש כאן גם משחק אסטרטגיה מרתק.

פעם בשבוע (התורות נמשכות שבעה ימים) אתה יכול להרהר במפת העיר, לבחור משימות ואז להקצות להן פעילים. לכמה יציאות יש פוטנציאל להגביר את המורל*, הכספים או רמת התמיכה של הקבוצה. אחרים פותחים הזדמנויות חדשות או מספקים משאבים (צבע, נייר, אינטל, אופניים, מדים...) מועילים או נחוצים לפעילויות עתידיות.

* אם המורל יורד לאפס המשחק נגמר.

מכיוון שסוגים שונים של משימות דורשים כישורים שונים וכל אחד בחבורה שלך מוגדר על ידי קבוצה של סטטיסטיקות ומלכים הצלבניםתכונות אישיות בסגנון, הבחירה מי יעשה מה היא לעתים רחוקות פשוטה.לג'אן יש כרגע את הדירוג התעמולה הגבוה ביותר שלי, אבל אנרכיסטים ואנשי מנגנון לא נוטים להסתדר טוב אז אולי עדיף שאשלח מישהו אחר לפגוש את איש הקשר הזה במשרד. לוטה תהיה מושלמת לעבודת המעקב ההיא, אבל הפרופיל שלה גבוה אחרי גניבת הנשק שהופסקה אז אולי אני צריך לנוח אותה בתור ולשלח את קארין במקום.החלפת כוח אדם משנה שני מדדים, "הכנה" ו"סכנה", המציינים בהתאמה עד כמה מתגמלת ומסוכנת המשימה הולכת להיות.

בהנחה שהפעילים שלך לא יזוהו (במקרה זה תתבקש לבחור בין בריחה, הסתרה וניסיון להילחם החוצה), אז אין לך מעורבות נוספת במשימות. קוביות בלתי נראות מוטלות והתוצאותמוצג בקרח.

אחת הסיבות שתנועת ההתנגדות הגרמנית האמיתית לא הייתה יעילה יותר הייתה שהמרכיבים השונים שלה הגיעו מכל חלקי הקשת הפוליטית ולעתים קרובות נאבקו לשתף פעולה. גם חדירה של שומות הייתה בעיה. Paintbucket מכיר בבעיות הללו עם מנגנון חיכוך, עריקות מדי פעם והפחדות רחפנים. כאשר אנטי-פשיסטים נושרים, אתה יכול לבחור לסלק את אחד הצדדים המעורבים או להחליק את הסדקים. איך שותקים את הבליינים המקומייםלא מאוית.

לפעמים דילמות והחלטות שנוצרו על ידי סיפור מביאות לאיקוני משימה חדשים על המפה. בהזדמנויות אחרות אתה נתקל בבעיות משאבי אנוש ללא קונוטציות קרטוגרפיות. האם כדאי לעודד את שרלוט ההריונית להישאר עם הקבוצה לעת עתה או לעקוב אחר האינסטינקט שלה ולהפסיק? האם אתה יכול להרשות לעצמך לתת לג'אן את הכסף שהוא צריך כדי להוציא את אביו הקומוניסטי מהכלא? TTDOT יכול היה לסיים בקלות רבה משחק של שתי מחציות - סיפור ואסטרטגיה. המפתחים נמנעים מכך באומנות על ידי חיבור שני החלקים יחד עם ערש חתול צפוף של החלטות עמוסות ואמינות.

אמינות היא מילת המפתח גם בנרטיב. עד כה קתה לא נתקלה בצירופי מקרים אבסורדיים, נבלי פנטומימה אוחיות מחמד קסומות. כן, במקרה היא הייתה עדה ממקור ראשון לכמה אירועים מרכזיים בהיסטוריה שלפני המלחמה - שריפת הרייכסטאג, שריפת הספרים של בבלפלאץ, טקס הפתיחה של אולימפיאדת 1936... - אבל החיבורים הנוראים האלה אף פעם לא מרגישים מאולצים.

בידיהם של מספרי סיפורים פחות מסוגלים, פחות עדינים, יכול להיות שהיינו מגיעים לסיפור מגושם של פרקים היסטוריים המוכרים לרבים מאיתנו. פיינטבוקט מצליחים להתחמק מהמובן והמובן מאליו רוב הזמן, ומגישים במקום צוות של דמויות שחוזרות על עצמן וסדרה של סיטואציות בלתי צפויות שהפתיעו וריגשו אותי באופן קבוע.

כמה מהסצנות האהובות עלי כוללות את סוג המצבים שספרי היסטוריה בדרך כלל מתעלמים או מתקשים לעורר. קרב אגרוף במקצה בין שני בנים, פעם חברים איתנים. מחלוקת מתוחה במקלט לתקיפה אווירית המנוהלת על ידי מפקדי המקלטים של נוער היטלר. שיחה שקטה בקולנוע שבה דברי אנשי השיחה מנוגדים בולט לסצנות הקומיות המרצדות על המסך מולם... TTDOT שופך אור כמעט על כל תחומי החיים ברייך השלישי ולא מפחד לשאול שאלות לא נוחות על אשמה ועל טבע האדם בזמן שהוא עושה זאת.

אם זה נרתע בכלל זה בייצוג המעצרים והחקירות שלו. לחיצה שגויה לאחרונה (ציוויתי עליה בטעות להילחם במקום לברוח על האופניים שלה) הנחיתה את קתה במתקן גסטפו בפעם השנייה. סירובה לספק לחוקר האכזרי שלה את המידע שהוא מחפש באמת היה צריך להביא לנסיעה למחנה ריכוז או לפגישה עם כיתת יורים. למעשה היא שוחררה לחופשי - למעשה הורשה להתחיל מחדש את קריירת ההתנגדות שלה כאילו כלום לא קרה.דרך העריקהיה פחות רחמן ומתוח כתוצאה מכך.

ההסתייגויות שלי לגבי התרגום (לא מושלם) ועצות הכלים וההדרכה (לא מספקים) כמעט מינוריות מכדי להזכיר, ואין ספק שרבים לא יסכימו איתי כשאגיד שהיצירה לא לגמרי מוצלחת. הסגנונות השונים בעליל המשמשים לנופים/רקע, דמויות קטע וחברי קבוצה, מתנגשים ולא משלימים זה את זה, לדעתי. מצאתי כמה מהתפאורות גסות בצורה מאכזבת (למעלה היא אחת הגרועות) והתיאור המודרני בצורה לא מתנצלת של לוחמי ההתנגדות מתאימים לקויה לתפאורה התקופתית של המשחק ולנושאים הקשים של המשחק.

העובדה שהפסקול של TTDOT כל כך מעולה רק מדגישה את החסרונות הוויזואליים. שירים פופולריים מעוררי רגשות של התקופה, יצירות מרתקות בהזמנה אישית וצלילי אווירה מלאי אווירה מרגשים לעתים קרובות את הנרטיב באופן שהגרפיקה לא.

אני מעריך שאפרד מקטה ושות' בעוד כשעתיים. המשחק הספוג ביסודיות של אחת עשרה שעות כנראה לא יהיה האחרון שלי, מכיוון שאני לא יכול להשתחרר מהתחושה שכשלתי בגרמניה/האנושות בכך שהייתי שונאי סיכונים וחסר דמיון בפעילויות ההתנגדות שלי. הטחנו כמה סיסמאות על קירות, פיזרנו כמה ריבועים עם קריקטורות של היטלר, והצלנו את חייהם של כמה אנשים נואשים, מאז שהתגבשנו ב-1933, אבל הרבה יותר מטרות גדולות יותר - גניבה ושימוש בנשק, ייצור פצצות, סיוע לשירותי ביטחון חוץ. ... - איכשהו חמקנו מאיתנו. האם עשינו מספיק? אני חושד שמאיר ההיסטוריה המושלמת Through the Darkest of Times הוא משחק אינטליגנטי מכדי לסגור אותו בשיקול ביצועים גס. המצפון שלך הוא מסך התבוסה/ניצחון האמיתי בסרט הזה.

* * *

ככה אל השועל