נתיב ההתלקחות: פרגים ופרג
למלחמת העולם הראשונה מגיע יותר מ-11-11 זיכרונות שסופרו מחדש
בואו נקרא להם "פרגים", הרגעים המושכים את העין והחולפים ב11-11 זיכרונות שסופרו מחדשכשאתה מבחין במשחק האמיץ והעוצמתי, זה לא אבל יכול היה להיות. אחד הפרגים הגבוהים ביותר גדל מצמחי עץ מצולק בקליפה בערך באמצע התקציב הגדול הזה,גָדוֹל שֵׁםמשחק הרפתקאות 2018. בעור של קורט, אחד משני הגיבורים, אתה מוצא את עצמך בבית קברות מלחמה גרמני רחב ידיים, מחפש קבר מסוים. רגילים עד עכשיו לחידות קלות ומעליבות, אתם הולכים אל הצלב המאולתר הקרוב ביותר, וכאשר מופיע סמל "זה ניתן ללחוץ", טפחו את מקש E בציפייה. אין מזל - שם ויחידה של אדם זר מציפים את המסך. אתה עובר לצלב הבא ולחץ שוב על E. שמו של אדם לא ידוע אחר מופיע. לאחר הכישלון השלישי או הרביעי, בתסכול גובר אתה עוצר וסוקר את ים הצלבים. מחשבה רבת פנים עוברת בראשך - "אני הולך להיות כאן כל היום."
אתם לא, כמובן - חופרים מועילים דואגים לכך - אבל אני מפנה את הכובע בפני Aardman Animations ו- DigixArt על כך שהם מרמזים על כך. הבעיה של 11-11 היא שבדרך כלל הוא עסוק מדי בפיגור עלילה מגוחכת ובהכנסת מילים משעממות לפיותן של דמויות משעממות כדי ליצור תנאים התורמים לשיקוף ואמפתיה. בשלב מסוים בתהליך התכנון מישהו בעל השפעה החליט שאת מלחמת העולם הראשונה חוו מיליוני חיילים פשוטים - מיליוני חיילים פשוטיםכמו סבא רבא שלי- מלחמת העולם הראשונה שאתה יכול לקרוא עליה בזיכרונות ובשירה, לא הייתה מספיק מרגשת או בלתי נשכחת. מה שהיה צריך היו פיתולי עלילה כל כך מגוחכים שהם גרמו לאריה, המכשפה והמלתחה להיראות כמו נואר נורדי.
אני כמעט יכול להתמודד עם נוכחותם של חיות המחמד של קורט והארי, חתול ויונה מאולפים שלפעמים אתה מאכלס כדי לפתור חידות. זה פרויקט של ארדמן אחרי הכל. מה שאני נאבקת בו הוא שחיות המחמד האלה מקבלים מדי פעם את התפקיד של מעצבי גורל על טבעיים ומאפשרים להם להתערב בהיסטוריה בצורה שערורייתית באמת.
דמיינו את הסצנה (או דלג לפסקה הבאה אם ברצונכם להימנע מספוילרים). זה ערב הקרב פאשנדלה. הארי, צעיר קנדי שעובד כצלם מלחמה לא רשמי, מנסה,כפי שאתה עושה, כדי להקל על מצב הרוח של הבוס הזועם שלו, מייג'ור בארט, על ידי שימוש ביונת המחמד שלו כדי לשלוף כמה תוכניות קרב חשובות מאוהל של המייג'ור. במקום להחזיר את הניירות, הציפור מחליטה באופן בלתי מוסבר לטוס על פני שטח הפקר ולתת אותם לחייל גרמני (קורט, גרמני שהצטרף כדי לאתר את בנו MIA) שהארי נתקל בו זמן קצר קודם לכן במלחמה. קורט מוסר את הניירות לממונים עליו. התוכניות הבריטיות כבר אינן סודיות! בארט נושף את החלק העליון שלו בזמן שאתה מנענע את ראשך ונאנח כמו בלון תצפית מכוסה כדורים.
בקומדיה בסגנון צ'יקן ראן או בפנטזיה ברוח החומרים האפלים, מעוף של פנטזיה מילולית כמו זו אולי הייתה חולפת בלי לשים לב, אבל ב-11-11 נטול הקסמים וכמעט לגמרי הבדיחות, משחק שנראה מעוניין הסבירו את WW1 לדור של גיימרים שאולי לא יודעים זאת במידה רבה, זה צורם להחריד.
האירוע המטופש ביותר של המשחק מתרחש קרוב מאוד לסיום ואי אפשר לתאר אותו בלי ספוילר (דלגו לפסקה הבאה אם אתם מעדיפים לא לשמוע על כך). הארי, עד אז שבוי מלחמה, שוהה בגרמניה עם אשתו וילדו של קורט בחווה האידילית שלהם. ברור שהמלחמה עומדת להסתיים, אז, באופן טבעי, הוא מחליט לטוס מאות קילומטרים על פני אזור מלחמה מלוכלך, מסיירת לוחמים בבלון תוצרת בית כדי 'לברוח' ו/או למצוא את קורט. למרבה הפלא, הבלון מתרסק נוחת במרחק של כמה מאות מטרים מהנקודה שבה קורט במקרה, באותו הרגע המדויק, עומד מול אויבו. תוֹצָאָה? משחק שיכול וצריך היה להשאיר אותך חבול, דומע, מבולבל ורדוף במקום מותיר אותך כמו כיפה להשקיע רגש בנרטיב הקוקאמאטי שלו.
ובכל זאת, הפרגים המפוזרים האלה שהזכרתי קודם לכן אומרים ששש השעות שביליתי עם 11-11 אינן מרגישות מבוזבזות לחלוטין. היו כמה רצפי תקיפה אטמוספריים לא שגרתיים שרומזים למה המשחק יכול היה להשיג אילו דחפו אותו לכיוון אחר.
המסנן הציורי שמטשטש כל הזמן קווי מתאר ופרטים מסווה (סצנות מנצנצות בעדינות כמו השתקפויות של בריכת מכתש מבולבלת) מעניק לשדות קרב ולחיילים עם מסכות גז מראה סיוטי להפליא. מפתח עצבני לגבי תיאור האימה החזותית האמיתית של מלחמת תעלות יכול היה להשתמש באקספרסיוניזם האוטומטי המטופח הזה כדי להראות-אבל-לא-להראות את סוג המציאות העגומה שיצרני משחקים נמנעים בדרך כלל. ארדמן ודיגיסארט מבזבזים את ההזדמנות, למרבה הצער. אתה רואה גופות מטושטשות במהלך קרבות אבל כולן לא נפגעות... טריות... לא פוגעניות.
כמעט נטשתי את 11-11 בשאט נפש בפעם הראשונה שהארי חווה קרב. הקושי לא היה העניין - לרוץ מנקודת כיסוי נוחה לנקודת כיסוי נוחה בזמן שהעקוב אחר מייג'ור בארט על פני שטח הפקר לא היה מסובך במיוחד - זה היה איך המשחק הגיב כשטעיתי בריצה ונפלתי על ידי שטף של עופרת, שהרגיז אותי. ללא כל כך הרבה מצבי דהייה לשחור, הובלתי בטלפורטציה חזרה למקום הבטוח הקודם ונאמר לי, למעשה, לנסות שוב. שום דבר לא אומר "מלחמת מלחמת העולם הראשונה" כמו הפצצות אינסופיות מיידיות.
בנוסף להפעלת הכפפה מעת לעת, צפויים שני החברים גם לדחוף את הארגז והעגלה המוזרות, להשלים כמה מטלות פשוטות של אחזור ונשיאה, לגרור חברים פצועים למקום מבטחים, לתקן ציוד/מכשירי קשר חשמליים (קורט), לצלם תמונות (הארי), להאזין לפעילות אויב תת קרקעית עם סטטוסקופ ולכתוב מדי פעם מכתב הביתה. צמד הפעילויות האחרון שואב את הנושא טוב יותר מרובם. לעתים קרובות מדי, המכשולים שעליהם אפשר להתגבר בקלות הפזורים בדרכך נראים נטועים בסיפורי משחקי הרפתקאות ולא בהיסטוריה של 1914-18. "מצא חתול", "אסוף שלוש חתיכות בד לבניית בלונים", "גנוב בקבוקון ירך כדי שג'אס יוכל לתקן את הגיטרה שלו"... משימות כאלה לא מספרות לנגן כמעט כלום על איך זה היה להשתתף במלחמה הגדולה, והם לא משעשעים במיוחד לאתחול. כמו קורט והארי עצמם, הם צריכים לרדת כהזדמנויות שהוחמצו.
להארי, הצעיר הקנדי הקשוח שאתה מקדיש חצי מזמנך בבימוי, יש אישיות של סכין גילוח חד פעמי למרות מאמציו הטובים ביותר של אליהו ווד להפיח חיים בהגיגיו הצפויים. אחרי שביליתי כשלוש שעות בחברתו, כל מה שאני באמת יכול לספר לך עליו הוא שהוא עבד בחנות של צלם לפני המלחמה ומתחשק לבתו של הבעלים; הוא די קשור ליונה חסרת שם, ולכל עניין, הוא חסר פחד. גישת הכלי הריק אולי הייתה עובדת אם הייתה ניתנת לנו ההזדמנות להוסיף נוזל בהדרגה באמצעות בחירות מוסריות משמעותיות, אבל אין בחירות כאלה. אם חוויות המלחמה יוצאות הדופן שלו משנות אותו, אז השינוי כמעט בלתי ניתן לזיהוי. הוא בעצם אותו אידיוט בעל לב גדול בתחילת המשחק, כפי שהוא בסוף.
מבוגר ורוע יותר, קורט הוא דמות מבטיחה יותר. החיפוש שלו אחר בנו הנעדר מייצר את הרגעים המרגשים ביותר של המשחק. סצנת בית הקברות, רצף חלומי המתרחש בשטח הפקר דמיוני, וקצת בו הוא מוצא את עצמו מחלק מסכות גז בעיצומה של מתקפת גז כמעט מצדיקים את דמי הכניסה בפני עצמם. אבל בנוסף להיותו אבא מסור ומהנדס צפלין לשעבר, קורט הוא גם גנב לא סביר (הוא שמח לגנוב חפצים משכניו דקות לאחר שסיפר איתם על בניהם ב-KIA) וקומנדו מוכשר באופן בלתי סביר (הוא איכשהו חומק דרך קווי האויב בסוף המשחק), כך שיכול להיות קשה לקחת אותו ברצינות.
למרבה המזל, הדמויות הרדודות והעלילה המגוחכת במקומות משרתות לפחות מסר אחראי. הלב השחוק של 11-11 נמצא בערך במקום הנכון. ארדמן ודייגקסארט התכוונו בבירור להראות שלחיילים המגויסים משני הצדדים יש הרבה במשותף, והם, בהינתן חצי סיכוי, יתחברו במקום להילחם. נגע ביכולתה של המלחמה לעשות דה-הומניזציה, האומללות של חיי השוחה נגועים הביתה על ידי צוות תמיכה עצום של נהמות אגב שמטרתן העיקרית היא להעביר אמירות אומללות כמו "אני מתגעגע לאשתי", "קלל את המלחמה הזו" ו"אנחנו הולכים למות כאן". כן, הייתי רוצה לראות נושאים כמו פצעים, הלם פגזים, כידונים ובוץ מתמודדים ביתר ישיר, יותר כנות, אבל אם היו לי ספרות, הייתי מעדיף שהם ילמדו על המפלצת שהרגה את הגדול שלהם... סבא רבא דרך הפגום, המופרך11-11 זיכרונות שסופרו מחדשמאשר דרך מגרש משחקים קרביים כמושדה הקרב 1.
11-11 זיכרונות שסופרו מחדש הוא 10 פאונדב-Steamעד 6 במאי כאשר הוא יחזור למחיר הרגיל שלו של 20 פאונד.
* * *