מחליפים של חיל הפאנצר 2 לסוני שברו
תוהה אםהאחרון בשורה ארוכה של צאצאי הגנרל הפאנצרשווה 405 בוטסואנה פולה או, אם לומר זאת במונחים שקל יותר לתפיסה, 4041 לק אלבני? גם אני. אני אמור לדעת עד יום שישי הבא, בהנחה שאוכל לגרור את עצמי מרביעיית משחקי המלחמה במלחמת העולם השנייה שבהם השתמשתי כמעוררי תיאבון מסוג ארנק. אִםחיל הפאנצר 2זה להפיל אמרתקלתוך תעלת הספק המנוקדת בגופות, היא לא תצטרך רק להחזיק את עצמה בחברת גדולים מודרניים כמואחדות הפיקוד 2, הוא יצטרך להציע לי חוויות שאני לא יכול לקבל לחינם או כמעט כלום מאלטרנטיבות הקסיות כמו...
פנצר מרשל
ניקו פאבל חופשי,ידידותי לדפדפן* הומאז' כללי של הפאנצר משגשג את זהGIF של אלן פרטרידג' מושך בכתפייםבכל פעם שהוא שומע את חיל הפאנצר 2 מתרברב על "קמפיין הסתעפות מסיבי הכולל כ-60 תרחישים".
* זמיןבצורה להורדהגם אם אתה מעדיף.
שילוב רבים מעצי המשימה שנוצרו עבורםפתח כללי*, הוא מציע מבחר גדול בהרבה של יציאות, תיאטראות ויחידות מאשר הפלא חסר הרוחות שיצא אתמול.
* חינמי באותה מידה, אבל קצת פחות נוח.
בנוסף לכל החשודים הרגילים, יש שפע נדיב של התנגשויות של מלחמת העולם השנייה שנעשות לעתים רחוקות. לְחַבֵּבהוביל את הכוחות הצרפתיים החופשיים במדבר המערבי,לשחרר את בסרביה בתור הרומנים, או גירוש היפניםהאי וואקה? משוכנע שאתה נראה טוב בקסדת פית,כובע רפוי, אוחליפת שלג?פנצר מרשל, וזה חדששלוחה פסיפית, יתאים לך ל-T-28.
ניתן לשחק את שלל התרחישים בתור קטעים בודדים או כפרקים מקושרים של מסע פרסום. הודות לממשק מודרני בצורה נבונה, איך שתבחר לנהל מלחמה, סביר להניח שהבלבול יהיה נדיר ותחלוף מהיר. גם אם מעולם לא עשיתם את ה-Panzer Generaled לפני כן, תוכלו להפעיל תוך זמן קצר, כל עוד תזכרו דברים בסיסיים כמו...
- Ctrl ופלוס/מינוס קובעים את רמת הזום
- לחיצה ימנית על יחידה מעלה את הנתונים הסטטיסטיים שלה ואת כפתור "היחידה הבאה".
- כ"יחידות ליבה" שהועברו בקמפיינים, יש להתייחס אליהן בזהירות יתרה
- לעתים קרובות ניתן לחזק את כוחות ההתחלה עם תוספות קנויות
- ניתן לחזק יחידות מדוללות
- אלא אם כן מהלך מפזר את ערפל המלחמה, ניתן לבטל אותו.
(ניתן לענות על רוב השאלות האחרות בעזרתהמדריך של PG2)
^ זה אני בודק את עובי הקרח על אגם פיני קפוא.
^ הנה אני מתגרה ב-Jagdpanzer IV עם מוסטנג לפני תחילת מבצע קוברה.
^ דלתות מוקדמות בתרחיש של Market Garden שגורם לגרסה של UoC2 להיראות צפופה עד כאב.
^ וזה אני מחליף גלונים של דם ג'ירין בשביל להחזיק בוטיניאן.
* * *
סדר הקרב + הקמפיינים של אריק
כי פנצר מרשל, כאילוחיל הפאנצר, הוא בעצםזקן זקןבבקבוק חדש, זה, למרבה הצער, לא משחק שבו מעטפות נועזות מובילות לחנק איטי. כדי לספק ניתוק קו אספקה אתה צריך משהו כמו Unity of Command 2 אוסדר הקרב: מלחמת העולם השנייה.
OoB:WW2 מעודד כיס עם מכונאי אספקה קל להבנה, ובשל כך הוא, עבור הכסף שלי, גנרל פנצר מעניין יותר מאשר חיל הפנצר.
משחק הבסיס החינמי מסופק בצורה גרועה מבחינה תרחישית. עם זאת, הגדל אותו עם DLC אחד לפחות בתשלום (הכרחי לביטול נעילת השינויים) וחמש שנים של מסעות הפרסום החינמיים של אריק נייגורד בעבודת ידואתה מסיים עם הסחה איכותית שמגמדת את Panzer Corps 2 כמו ש-Jagdtiger מגמדת את Panzer II.
מאמציו של אריק נעים למרחקים. אני נמשך באופן טבעי לקטעי המזרח הרחוק והמלנזיים שלו מכיוון שכל כך מעט משחקי מלחמה זוכרים את זהצבא נשכח, או לטרוח לדגמן פרקי טנק-אור מפרכים כמו הקמפיין קוקודה טרייל.
תפיסת ה'יעילות' הנעימה של OoB (מורל, עייפות ולכידות התגלגלו לאחד) בשילוב עם מכונאי אספקה משנה משחק, פירושו שהוא מדמה את הקשיים שאיתם התמודדו הכוחות האוסטרליים והיפנים בפנים הקשוח והירקרק של פפואה ניו-גינאה, בצורה מפתיעה.
בקצה הנגדי של ספקטרום הנוחות הביתית, מוקדי עתיקות רואד טריפ כמו ליים רג'יס, האסלמיר ואקסמיסטר נזרקים לפנצרקאמפוואגן הרעוע על ידי אריק בתרחיש הכה-שווה שלו שלושים.מבצע אריה יםמַסָע.
* * *
מפקד שריון II
טנק נוסטלגי sim-cum-TBS לאנשים עייפים ממסעות פרסום עם תסריט ורשימות מפתחות בשער,מפקד שריון IIהגיע בדילוגים מאז שזה היה Flare Pathed האחרון.
המבנה החינמי באוויר 1.0.4 מתגאה בחמישה קמפיינים (פולין, מלחמת החורף, סתיו של צרפת, שחרור אירופה) שכולם ניתנים להפעלה מכמה נקודות מבט. יש בערך עשרים בתים כועסים שונים המוצעים, החל מדירות ביג'ו כמוטנקי TKSוויקרס מארק אילחצי שלושה חדרי שינה כמו Matilda II ו-Serman Firefly.
מקומות, אופוזיציה וסוגי משימות שנוצרו באופן אקראי מבטיחים שכל יום בחזית יהיה שונה. שדות הקרב הם דו-שכבתיים, מפגשים ברצועות המשושים ברמה הגבוהה יותר מעוררים תמרון ולחימה על רוזטות משושה אינטימיות יותר.
הגרפיקה אולי פרימיטיבית של כלי אבן, אבל כשאתה נתקע על שפת יער שלזיה עם מפקד פצוע, אקדח ראשי מחוץ לפעילות ואיום משוריין חדש על האגף שלך, הגסות הזו היא האחרונה דבר שעל דעתך. אתה חושב על הדרך הטובה ביותר להעסיק את הצוות שלך (בשלב הפיקוד של התור אתה נותן הוראות כמו "נקודה", "סע", "עזרה ראשונה" ו"להפעיל אקדח" לכל גבר ב-AFV שלך) ומקווה ומתפלל אחד מאנשי הכנף הנשלטים בבינה מלאכותית שלך מציל את הבייקון שלך.
בדומה בתחושה למשחקי לוח סוליטר קלאסיים כמו Patton's Best ו-B-17: Queen of the Skies, AC2 לא עושה שום ניסיון להסוות את המתמטיקה שלו. כאשר אתה בעמדה לזרוק פגז או לשחרר מטה של אש MG, הסיכויים של קליעים לפגוע או להיעדר מוצגים בבירור. מטבע הדברים, להיט לא מבטיח דבר. זו רק ההקדמה להטלת קוביות חדירה/נזק מתוחה באותה מידה.
מזג אוויר, שטח, תנועה ומטלות צוות משחקים תפקידים מרכזיים באלגוריתמים של איתור וירי. למעט אולי CM, אני לא יכול לחשוב על עוד משחק מלחמה שממחיש טוב יותר מדוע כל כך הרבה מפקדי טנקים של התקופה סיימו את KIA או WIA. ה"מכופתרת או לא מכופתרת?" הדילמה היא אחת הקשות ביותר במשחק.
טיפוח הצוות מתרחש בין הפעולות של היום. עליות ב-XP מובילות לפעמים לעלייה ברמות ולפרסים חדשים בנקודות מתקדמות. ניתן להשקיע ב-APs בחיזוק תכונות ליבה או ברכישת מיומנויות חדשות. אין טעם לנפח נתונים סטטיסטיים של המורל כרגע (מכניקת המורל עדיין לא יושמה) אבל כדאי להגדיל את התפיסה, הידע והגריט (ידע משפר מיומנויות וגריט הופך את הצוות לעמיד יותר בפני פציעות).
מדריך יהיה נחמד, אבל הוא לא חיוני. לאחר שהבנתם שניגשים לתפריטי ניהול נוספים באמצעות מקשי המספרים (1, 2, 3, 4), ישנן סיבות מעטות לשרוט את הראש. מה שהייתי רוצה לראות בבנייה עתידית זה אפשרות של שמירות מרובות, וקצת יותר שליטה על רמות הקושי. ה-AC המקורי יכול להיות שובר כדורים אמיתי. ההמשך נוטה לכיוון ההפוך.
* * *
וי לניצחון
אסטרטגיית hex Abandonware לא מגיעה הרבה יותר מאשרסדרת V for Victory. לפני שקית' זבאלאווי והחברים התאהבושדות קרב עם מטפחת כיס וקרבות אש בזמן אמתהם ייצרו ארבעה משחקי מלחמה משושה שאיזנו סבירות ויכולת משחק כמעט בצורה מושלמת.
הסיבה לכך שה-V4Vs (Market Garden, Velikiye Luki, Gold-Juno-Sword ו-Uah Beach) עדיין מרגישים כל כך רעננים היום היא בעיקר ההסתמכות שלהם על ביצוע סיבוב בו-זמני. גישת WeGo פירושה יותר הפתעות, יותר כאוס, יותר תהודה. הממשק גם עמד במבחן הזמן היטב. מפה הניתנת להזזה בעכבר תהיה בראש סדר העדיפויות בכל גרסה מחודשת, אבל אינטראקציה מהירה ויעילה אינה בלתי אפשרית בלעדיה.
בדרך כלל אתה נותן פקודות על ידי גרירה ושחרור של יחידות בגודל הגדוד של המשחק (החזק משמרת כדי להעביר ערימה).
ניתן לכוונן הוראות עדין,Command Ops-סגנון, על ידי לחיצה על המונה בסרגל הכלים ובחירת מתקנים טקטיים כמו "החזק בכל מחיר" ו"בדיקה" (החפירה והחיזוק מטופלים באמצעות אותו פאנל). מיקוד ארטילרי נעשה בלחיצת Alt פשוטה.
במהלך שלב ההוצאה לפועל ללא ידיים, הכוחות של שני הצדדים משתוללים ונלחמים. פספסתם אירוסין? אל תדאג. למרות שאין שידורים חוזרים, משושים של עניין מודגשים ולאחר שנבחרו, מספקים סיכומים של מה שהתרחש.
מכניקת שטח, עייפות ואספקה משפיעה, לחימה לוגית (הוספת שריון וארטי להתקפה, ותקיפה משני כיוונים או יותר כדי לשפר את הסיכויים שלך) ומשלחות מועילות, תנועת אוגדות ומתקני ביטול, מוסיפים למשיכה של סדרה זה כבר מזמן לתחייה. אם בסופו של דבר אני נהנה מ- Panzer Corps 2 כמו שנהניתי בפעם האחרונהDOSBoxמפגש מאופשר עם V4V: Gold-Juno-Sword, ה-FP בשבוע הבא יהיה עניין חגיגי.
* * *