בעוד שמבחינה קלינית, לכל אחד יש לפחות משחק מלחמה אחד, לא לכולם יש את הסבלנות, המיומנות והמלקחיים המיילדותיים (לא בגוגל) הדרושים כדי לחלץ את משחק המלחמה הזה. שֶׁלִימרד מונמות'TBS? זה שובר את הלב שלי להודות בזה, אבל אני חושד שזה לעולם לא יראה אור. אז שוב, יצרן האסטרטגיה הדרום אפריקאי, יוהאן נאגל, הריון עם וייטנאם 65' כבר כמעט 30 שנה, אז אולי זה קצת מוקדם לתבוסתנות.
צילומי המסך המנקדים את המילים של היום מראים אתאב טיפוס שניתן לשחק בוייטנאם 65'בִּפְעוּלָה. אם תציץ בהם מאוד, אולי תוכל להבחין ב- Your Truly...
- נאבק מעט עם הסמלים הזעירים והממשק המבוסס על מקלדת (אי נוחות של אב טיפוס).
- נאנק בעוד כפר נוסף נופל תחת המחוסל של ה-VC.
- מתכווץ כאשר RPG בלתי צפוי מתחבר עם צ'ינוק עמוס בחיל רגלים.
- מחשבה על מיקום בסיס קדימה.
- שילוב של נפילות אספקה עם פיק-אפים של medevac.
- תוהה מתי יהיה לי מספיק כסף כדי לרכוש ספינת קרב.
- בלבול בשדות מוקשים.
- מחפש מפתח ביטול.
- נהנה ממשחק שתופס את האתגרים של פעולות נגד המרד והאופי האסטרטגי של מלחמת וייטנאם טוב יותר מכל כותר מחשב אחר שאני יכול לחשוב עליו.
לבבות ומוקשיםהמוחות נמצאים בלב היצירה הייחודית להפליא של יוהאן. טפו 'התחל משחק' ומפה משובצת בכפר תופיע. מתפתל בין הכפרים כמו צפע בור משוטט הוא שביל הו צ'י מין שנוצר באקראי ובלתי נראה לחלוטין שמוליד מעת לעת יחידות וייטקונג. האויבים הקשים לזיהוי (השחקן תמיד שולט בכוחות ארה"ב/ARVN) פונים לכפרים הסמוכים, ואם הם מגיעים אליהם, שוחקים את הניקוד המקומי של Hearts and Minds. ככל שה-H&M של הכפר נמוך יותר כך הסיכוי שהוא יספק מידע שימושי קטן יותר כשאתה מבקר בו עם אחד מהסיורים שלך, וכך גדל הסיכוי שהוא יהפוך למוקד לפעילות אויב כמו מארבים והנחת מוקשים.
תן לדברים לגלוש רחוק מדי וצבא צפון וייטנאם יתחיל להסתנן מהקצה המערבי של המפה (קמבודיה). לוחמה א-סימטרית הופכת יותר ויותר סימטרית. בניגוד לחבריהם ל-VC, שברגע שמזהים אותם, בדרך כלל חוסלים די בקלות (הקרב הוא מאוד פשוט ב-V65 - פשוט העבירו את היחידה שלכם לאויב והמתינו להודעת התוצאה הקופצת) רטינות וטנקים של NVA הם לקוחות קשים מאוד.
מי שיהיה האויב, ערפל מלחמה עבה צמר מבטיח שלקרב יש תמיד אלמנט של חתול ועכבר. השחקן צד אחר מחטים (מחטים ניידות עם קצות רעל) בערימת שחת גדולה תוך שימוש בשילוב של סיורים וביקורים בכפר, ואז מנסה להקהות את המחטים האלה עם חיל רגלים, אומנות, כלי נשק ושריון. כל קרקפת VC או NVA שנאספת מחזירה את הציון המקומי של H&M לשחור, ומייצר מזומנים לרכישת תחליפים ויחידות חדשות. זה סוג של מעגל קסמים פשוט אך מהפנט שנמצא לעתים קרובות יותר במשחקי לוח טובים מאשר מחירי מחשב רגישים היסטורית. 30 שנות הרהור נגד של יוהאן עשויות להסביר חלקית את תחושת הקרטון המענגת. כמו גרוגים רבים החל רומן האהבה שלו עם wargamingאבלוןשל הילראש חוליה.
וייטנאם 65' עצמה התחילה את החיים כמשחק קומודור 64 - "קידדתי את הגרסה הראשונית עוד ב-1985 עבור החברה ההיסטורית באוניברסיטה. זה היה מאוד בסיסי אבל הרעיון של ציון Hearts & Minds עבד היטב."מאוחר יותר,מבצע הבזקהוכנס לשימוש כמבחן לפני שננטש כשהתבררו מגבלות המנוע. מעודדת לחזור לפרויקט על ידי אפשרויות הפצה חדשות - "עכשיו עם iStore אני יכול להפיץ אלקטרונית שזה מחליף משחק" - יוהאן בילה תשעה חודשים בקרצוף החלודה מכישורי הקידוד שלו ויישם שיפורים כמו שביל הו צ'י מין הנסתר ("פריצת דרך גדולה במשחקיות”). מהדורת iOS בעלות מנוע Unity ב-$2.99 נמצאת כעת במרחק של קצת יותר מחודש עם גרסת PC המתוכננת ליוני.
אני דווקא מקווה שגלגול המחשב, כשהוא מגיע, יציע קרטוגרפיה ומונים כחלופה לתמונות התלת-ממדיות המוצגות למעלה. די התחברתי למפת התקופה המקופלת ששימשה באב הטיפוס ולאחר שביליתי חלק נכבד מהשבוע הזה בחברה הנעימה שלLock 'n' Load: גיבורי סטלינגרד, אני מודע היטב לכוחה של אמנות הנגד היפה.
עם כל כך הרבה פעילות אויב מוסתרת על ידי כפות דקלים דמיוניות ועשב פילים, קשה להעריך את ה-AI של V65 כרגע. זה בהחלט נראה מספיק חכם. אפילו עם דברי העצה של יוהאן מצלצלים באוזני ("הכל עניין של שילובים. בסיסי ארטילריה ואש חשובים מאוד לשליטה באזור, במיוחד לגבי פלישות NVA. שמור על חיילי הרגלים המנוסים שלך ובמיוחד על הסיירים שלך, תוך הבנת הכוח של ה-ARVN באיסוף מודיעין...”) כל מפגשי המשחק שלי, עד כה, הסתיימו בצורה מפוארת. מה שמשאיר אותי לטבול הוא התחושה הנפלאה של מלחמת וייטנאם, והעובדה שכל נסיגה מרגישה סבירה. אני נהנה מכישלון, ולפי ניסיון העבר, זה סימן בטוח שאני בנוכחות עיצוב חזק.
המחויבות והעניין של יוהאן במלחמת וייטנאם הם עמוקים וארוכי שנים - "אני תלמיד של הסכסוך מאז שאני זוכר את עצמי, וביקרתי באופן אישי בכל אתרי הקרב הגדולים" - אבל לשמחתנו לאלו מאיתנו שאוהבים לראות מפתחי משחקי מלחמה פוסעים בשדות קרב לא מוכרים, יש לו גם טעם להיסטוריה מקומית. למקרה שמשחק המדגיש את החשיבות של אהדה אזרחית בסכסוך הפרוקסי המפורסם ביותר של המאה ה-20 לא היה מרענן מספיק, מר נגל מתאים כעת את המודל של וייטנאם 65' כדי לדמות את מלחמת אנגלו-בורים.
בלימי. לא יכול לחכות.
The Flare Path Foxer
הנה משהו שלא רואים כל יום...
... שועל לא פתור בן שבוע. ביום שישי האחרון, אחרי התחלה מבטיחה, FurryLippedSquid, phlebas, All is Well, Mr-Link, Stugle, Zephro ו-carnivrspigsbat צעדו בטעות אל תוך רחוב מלכותי ללא מוצא. מה שאומר שהשבוע יש לך בחירה. אתה יכול להרים את כדורי האופטי שלך ולבהות באטר הקיטור המופלג והדו-כנפי הבהמי לעוד שעה או שעתיים, או ללחוץ עליהם ולעיין בחומר סתמי טרי לגמרי. התמונות למטה נפלו מבורות הגלגלים של שועל ים חולף של דה Havilland Sea. שים את האף שלך קרוב למסך ואולי תוכל לזהות את הריח הקלוש של שועל רטוב.