RPS אוהב לתת את הרושם שזו משפחה אחת גדולה ומאושרת, אבל תאמין לי, מאחורי הקלעים אתה לא יכול לזוז מבלי למעוד על ריב, טינה או חתיכה כבדה של איבה אישית. רק הבוקר נכנסתי לחניון המשרד ומצאתי את 'הצוות' מתקוטטים כמו נשרים בשדה הקרב. נראה שמר גרייסון החנה את פרדיננד שלו במקום שבו מר מיר בדרך כלל מחנה את ה-KV-2 שלו, וכשמר רוסינול התערב, אלק אמר משהו מזלזל על זה של ג'ים.טנק הצאר. כשמגיע מר סמית'צָב"בטעות" ריסק את הטנקט T-27 של מר ווקרבפעם השלישית החודש,המחלוקת באמת הפכה למגעיל.
אני מודה שהאינסטינקט הראשון שלי היה לנצל את העשן והבלבול ולהכניס כמה סיבובי AP ערמומיים אל האגף של האמנה של הרב פלורנס, אבל משהו בסצנה הממוסגרת בטווח התותחן של הוולנטיין המתיז שלי (חייבים להסתכל על הפחמימה הזו. at) גרמה לי לזכור שיש לי עבודה חשובה יותר לעשות. הבטחתי ליצור קשר עם Tomislav Uzelac של 2x2 Games לגבי הדרך לברלין, תוספת שהוכרזה לאחרונה עבוראחד ממשחקי המלחמה האהובים על RPS.
RPS: 'הדרך לברלין'? אני מניח שהדרך המדוברת היא זו שנכנסת לברלין ממזרח ולא ממערב?
טומיסלב: נכון. הדרך לברלין (כותרת עבודה) היא הרחבה לאחדות הפיקוד העוקבת אחר הסיפור של איך הצבא האדום שינה את עצמו לאחר הלקחים הקשים של 1941 ו-1942.
RPS: מדוע בחרת בדרך המסוימת הזו, ולא, נגיד, את הדרך לפריז, קהיר או רומא?
טומיסלב: זו תקופה ונושא שזוכה לסיקור מועט בתרבות הפופולרית, וגם אז מה שאתה מוצא בדרך כלל סובב סביב קבלת החלטות בגרמניה. אתה יכול ללמוד את זה לתקוף בקורסקהיה כנראה רעיון רע עבור הגרמנים, או אולי שהגנה אלסטית תשרת אותם טוב יותר מאשר ייעוד חסר תקווה של עיר 'מבצר' אחת אחרי השנייה. מה שלא תקבלו לעיתים קרובות הוא הסיפור על איך הצבא האדום התבגר, על ידי עידוד יוזמה ותעוזה בקרב חיל הקצינים שלו; ועל ידי שכלול ה"מבצע העמוק" - בעצם הגרסה הסובייטית של מלחמת הבליצ.
הקמפיין הסובייטי במשחק הבסיס כבר מראה לכם כיצד ה-RKKA הוא כלי מלחמה רב עוצמה, אך עדיין בוטה למדי בתחילת 1943. שחקנים מדווחים על כך לעתים קרובות כחוויה מתסכלת (וזה נשמע לי נכון). הסובייטים שלאחר המלחמה בקיאים הרבה יותר, אבל זה מאוד מקוזז על ידי השאיפה ההולכת וגוברת של סטבקה ועוקץ חד מדי פעם מהגרמנים המסוכנים עדיין. אם אתה חושש שזה נהיה קל מדי, אל... זו אחדות הפיקוד, אתהרָצוֹןלְהֵבָחֵן.
באשר למה לא נסענו רחוק יותר, אחדות הפיקוד תוכננה מתוך מחשבה על החזית המזרחית, ולכן הדגש הוא על דברים כמו תמרון ואספקה. במערב, הלחימה הייתה שונה, הרבה יותר רב-ממדית באופיה. Airpower מילאה תפקיד הרבה יותר גדול והיה גם מרכיב ימי נרחב שכלל פעולות אמפיביות רבות.
הייתי רוצה שנלך לשם, אבל אני מאמין שזה דורש קצת חשיבה מחודשת קודם כל. יש הרבה פחות יחידות במערב, מה שאומר שיותר תשומת לב תוקדש לתוצאות הקרב האישיות. בשביל זה, אני שוקל להוסיף עוד משבצות מומחים ולשפר מעט את רזולוציית הקרב. סוג של מכונאי ערפל מלחמה, בשילוב עם תדריכים מודיעיניים הגונים, יהיה כנראה גם רעיון טוב.
RPS: האם אתה עדיין נוסע קל, מבחינת כללים?
טומיסלב: עדיין אור. ייתכן שיהיו כמה שינויים קלים בכללים, אבל רק מה שנדרש כדי שהתרחישים החדשים יפעלו. למעשה, אני מפסיק לבצע שינויים כלשהם לפני שכל התרחישים המתוכננים יסתיימו. לאחר ששיחקנו הכל, נשב, נבין מה המינימום הדרוש, ונכניס את זה למשחק.
כדי לתת לך מושג, שינוי אחד שאנו דנים בו הוא הגבלת נכסי תיאטרון לכל משחק, לא רק לכל סיבוב. זה יהפוך את השימוש בנכסי גישור למעט יותר מאתגר בנוסף למטרה העיקרית שלנו שתהיה להגביל את פרץ ההיצע המקסימלי בכמה תרחישים ארוכים מאוד.
RPS: האם היו לך בעיות מכניות/דקירות בדרך?
טומיסלב:היינו צריכים לעשות הרבה יותר מפהומצאתי את עצמי מופתע עד כמה המדינה הזו ענקית להפליא. אני יודע, רוסיה היא המדינה הגדולה בעולם, אבל עדיין... עכשיו אני יכול להעריך את זה הרבה יותר טוב. מה שהפך את זה לקשה עוד יותר הוא שהשטח במשחק המקורי היה ברובו ערבות חסרות תכונה - אני מאמין שהרכבתי את הגרסה הראשונה של המפה הזו תוך יום בערך.
לעומת זאת, לאחרונה לקח לי כל כך הרבה זמן רק לנווט במבוך האגמים, היערות והביצות סביב לנינגרד. סיום המפה כולה אמור להסתכם ב-(לגמרי לא צפוי) שלושה שבועות בערך - מה שאמור להיחשב כפנצ'ר אם אני עדיין איתך במטאפורה.
RPS: (מתנצל על המטאפורה, אבל מכיוון שזה עלה לי 20 פאונד, אני אשתמש בה לפחות ב-4 השאלות הבאות) האם אספת טרמפיסטים מאז השחרור של UoC, או שמא 2x2 עדיין אתה (עיצוב, תכנות), Nenad (גרפיקה) Ante (AI) וברונו (סאונד)?
טומיסלב: אכן, אספנו כמה, והם עוזרים בהרחבה. הצלחנו לעשות זאת כתוצאה מההצלחה המסחרית המתונה ממנה זכינו, אז תודה רבה לכל מי שקנה את המשחק.
RPS: האם לדרך לברלין תהיה שיפוע מתון יותר מהדרך לסטלינגרד?
טומיסלב: לא עשינו שום עבודה על קשיי הרמפה למשחק המקורי, אז כבר בתרחיש הראשון אתה נקלע לסיטואציה די מעורפלת עם הגרמנים בחרקוב השני. אני מסכים שזה אולי אכזרי שלא לצורך, אבל אני לא חושב שאנחנו צריכים לדלל את האתגר ההיסטורי למען איזון המשחק בלבד.
עם זאת, אני מרגיש שזה בסדר לתת תור נוסף או שניים לניצחון רגיל בתרחישים המוקדמים של קמפיין. כמו כן, אנחנו יכולים לעשות דברים עם יוקרה ומה שאתה מקבל במאגר הכוחות, ובין שני אלה אני חושב שנוכל להפוך את הקושי לחלק יותר מבלי להתעסק בתרחישים.
RPS: אילו אטלס דרכים קראת לפני שיצאת לדרך?
טומיסלב: "הדרך לברלין" של ג'ון אריקסון בשביל הנרטיב, וגם קראתי שוב את "כשהטיטאנים התנגשו" של גלנץ, שלדעתי הוא המבוא המובהק לסכסוך. למרבה הצער, הכרך הרלוונטי (VIII) של ההיסטוריות הרשמיות הגרמניות לתקופה זו עדיין אינו זמין בתרגום, אז נצטרך להסתדר בלעדיו.
RPS: כמה רחוק אתה בדרך לדרך לברלין?
טומיסלב: זה מסתדר יפה. ננסה להוציא את זה מהדלת בספטמבר או אוקטובר השנה אם הכל ילך כשורה בינתיים.
RPS: Kübelwagen או ג'יפ?
טומיסלב: מתלבט... או, בוא נבחר את ה"וויליס", רק כדי להיות בהתאמה לנושא הסובייטי. אבל הרכב הצבאי האהוב עלינו בכל הזמנים הוא כמובן האופניים המתקפלים.
מעניין שהתמונה הזו נראית להפליא כמו אחת מטיולי ה-MTB שלנו: גברים עם שיער פנים סוחבים את האופניים שלהם במעלה הר. עם זאת, ל-Bersaglieri יש כובעים שנראים טוב יותר, ללא ספק.
RPS: תודה לך על זמנך ועל סובלנותך המטאפורית.
צבאות דגמים חדשים
ממש מעבר לכביש מהמסעדה הבורדורית האהובה עליי נמצאת חנות קטנה עלובה עם מבחר של ינשופים ממולאים בחלון. לתייר האבוד או לנוסע הממהר, המקום כנראה נראה כמו אמפוריום עתיקות או עסק לפחלוץ. למעשה, Savage & Son מוכריםרעיונות. אם יש לך את המזומנים, ומר סאבאג' הזקן אוהב את הגזרה שלך, ביקור יכול לשנות חיים. תן לי לספר לך על הדבר האחרון שקניתי מהם.
קפצתי לשפטי במדור קונספטים של משחקי מחשב, ורטן על חוסר הבחירה במדף הסימולציה וה-Wargames, כשסאבאג' סניור הרים לפתע אצבע מורה. "חכה רגע. מצאנו משהו במחסן הבוקר שאולי נמצא ממש ברחוב שלך". כמה רגעים לאחר מכן הוא חזר אוחז בתיקייה שכותרתה 'KitSim'. "זה אפרסק מר סטון. עם טיפול נכון, זה יכול להיות Flight Simulator או RailWorks בגדול."
האופטימיות של הזקן נראתה מגוחכת, אבל אחרי שלושים דקות עם התיק המעופש הבנתי את ההתלהבות שלו. בקצרה, KitSim היא ערכת פלסטיק שנבנית במחשב האישי שלך. הסיפוק שבהפיכת ערימה של חלקים תלויים במשאבים ל-AFV, מטוס, ספינה או רכב מפורט היטב; האתגר של ציור, בליה והדבקה של היצירה שלך ואז לסדר אותה בתוך דיורמה נעימה... KitSim תספק את כל הדברים האלה.
כפי שציין הדף 'קהל פוטנציאלי', ל-wargamer/סימר העכשווי יש - נכון לעכשיו - מעט מאוד מוצאים ליצירתיות. כן, אם הוא סבלני ומחויב, הוא/היא יכולים לעצב גופים, כלי רכב, מסלולים או תרחישים עבור תוכנות יקרות, אבל פעילויות כאלה נוטות להיות מטופשות ומתסכלות - אמצעי להשגת מטרה. KitSim יהפוך את תהליך הבנייה למהנה, אינטואיטיבי ונגיש. כל אחד יכול לעצב פקסימיליות משוכללות של כלי רכב אהובים על ידי כל אחד שיכול לעקוב אחר דיאגרמת בנייה, או - אם תבחר להשתמש בהדגשה של מיקום חלקי - להפעיל עכבר עם מעט מיומנות.
מה שלא אומר שלא יהיו הזדמנויות רבות לאמנות ולביטוי עצמי. אמנם האופי הווירטואלי של KitSim יגרום לכך שלא תצטרך להשקיע שעות בשיוף ומילוי של חלקים מעוצבים בצורה גרועה, אך ייצור עבודות צבע עדינות עם הכלים הווירטואליים (איירמברשת, מברשת יבשה, מריחת כתם וכו') ידרשו בהכרח יישום. ה-KitSimmer שמקדיש חמש דקות לצחצוח ה-Tiger Tank החדש שלהם עם Dunkelgelb לא עומד להניב תוצאה מושכת את העין כמו זה שמבלה אחר צהריים במריחת צימריט ובוץ בזהירות, וטפח בעדינות פיגמנטים של חלודה ושריטות כסף במקומות סבירים.
משחקי המלחמה והסימס הטובים ביותר שלנו יוצרים סיפורים תוך כדי תנועה. באמצעות בונה הדיורמה העוצמתי שלו KitSim יאפשר לך לספר סיפורים משלך. פסל בסיס, הוסף קישוט נופי, מיקום רכבים, דמויות, פסולת... אין שני דגמים זהים. אם תבחר בכך, תוכל אפילו לשפר את הטבלה שלך עם צלילי רקע אופציונליים, אפקטים של חלקיקים ואנימציות. מפקד גחלילית זהיר סורק את האופק עם משקפי השדה שלו בסרנדה על ידי ציפור שחורה מנורמנדי... רגוע מהיללה של נבלוורפרס הסמוכה, פולשירמג'יגר מאובק גורר מדי פעם את הסיגריה שלו... מוקף בפרחי פתיתים וסטרטוקומולוס מרופט. B-17 צולע הביתה...
עמוד המודלים העסקיים המוצעים היה חסר בתיקייה, אבל אני נמשך באופן טבעי למודל Flight Simulator: מהדורות בסיס-סים תקופתיות, ארכיטקטורה פתוחה מלאה. המשתמשים יקבלו את הכלים לייצר הכל, החל ממדבקות ו'ערכות פרטים', ועד בסיסי דיורמה וערכות שלמות.
יש לקוות שסצנת מוד בסגנון MSFS תתפתח עם מגוון יצרני תוכנות תשלום מקצועיות המתקיימות במקביל לצד קהילה שוקקת של אומנים חובבים. תן לזה כמה שנים ול-KitSimmer אמור להיות מגוון מדהים של דגמים לבחירה. לא יכול להרשות לעצמו את האחרוןתמיה,דְרָקוֹןאוֹכנפי אגוז כנפייםיְצִירַת מוּפֵת? אל דאגה, פנקו את עצמכם עם מקבילה דיגיטלית בשבריר מהמחיר.
KitSim, בקרוב לעמוד קיקסטארטר הקרוב אליך*.
*יִתָכֵן.
The Flare Path Foxer
בדיקות מדעיות הוכיחו שלבהייה בדגמי קופסא-ארט מעולים יכולה להיות מרגשת בדיוק כמו לשחק במשחקי מלחמה וסימולציות מעולות למחשב. במקרה של הפסקות חשמל FP שומרת אוסף של קולאז'ים כמו זה...
מחסנית השבוע של Flare Path Flair Points (8, פליז, חרוטות בצילום) יחולק בין הפוקסרים אשר נכוןלזהות את הנושאים והיוצרים של הערכות המתוארות.