(ניתן לנוחות הקורא)
טים,
אין דרך טובה לנסח את זה: נתיב ההתלקחות של השבוע היה בושה. עשית כמה דברים די לא מקצועיים בעבר, אבל מחקת בערמומיות סים טיסה שאפתני בעבודה, כי ראית פרויקטים דומים נכשלים, והמלצת על משחק מלחמה ששיחקת רק לזמן קצר.שעתיים, קובע סטנדרטים חדשים של חוסר אחריות. איפה היה המפורטTS2016הכיסוי והיצירה על הממשמש ובאDCS: נבאדה? הגעתי וציפיתי לניתוח אקטואלי של אושיות ז'אנר ומצאתי במקום מספר פסקאות על סים דורה לא ברור למחצה! וכמה שפחות נאמר על משחק המילים הנורא הזה, כן ייטב. אתה מודע, נכון, שלוס נמצאת במרחק של מאה קילומטרים מהארדנים, ולא שיחק תפקיד בקרב הבליטה, ומעולם לא ביקר אותו רובה רכבת ממלחמת העולם השנייה? נראה שהמיז שלך נטשה אותך בהזדמנות זו.
מאוכזב עמוקות,
(השם שלך כאן)
עיתוי שחרור מצער אומר שראיתי מעט מהכניסות המפתות ביותר של השבוע. מתמודד, מאוחר אמש, עם הבחירה הקשה של סימן רכבת קדם-עשרוני של ארץ המערב (TS2016כולל טיפול טעים של שנות החמישים של בנקס סאות' דבון המפורסם) או פרץ מהיר של סטודיו שננדואה שהועבר לאחרונהקרב הבליטהבסופו של דבר שמננתי עבור האחרון.
גרסת ה-iOS המקורית של BotB זכתה לשבחים רבים וכמהביקורות משכנעות ביותרכשהופיע ב-2012. פגשו את העיצוב בפעם הראשונה דרך 6.29 ליש"ט (7 ליש"ט לאחר 23 בספטמבר)גרסת PCזה עתה נחשף על ידי Slitherine, והסיבות לכל ההתלהבות הזו מתגלות במהרה.
זהו משחק מלחמה שמסביר את עצמו בזמן שלוקח להרכיב מרגמה M1 או להכין ספל של Char B. שחקנים מתחלפים בהפעלת אזורי מפה ומזיזים את היחידות בתוך אותם אזורים. כאשר יחידות מנוגדות בסופו של דבר חולקות מרחב, מטילות קוביות בלתי נראות ומחושבות נפגעים. ההדרכה חולפת במהירות כמו גרייהאונד נמלט; לפני שאתה יודע זאת אתה עד הברכיים בתרחיש ההיכרות של 'המירוץ למוז' בן שלושת הימים, מתאמץ להשיג את הבלתי אפשרי לכאורה - דחיפה גרמנית אל הנהר הטיטולרי - ומבין איך יסודות פשוטים להפליא כאלה יכולים לשלב לייצר חווית אסטרטגיה מעוררת כל כך.
אני מקווה שבשבוע הבא אהיה בעמדה להסביר כראוי את הקסם של BotB. לאחר שלושה ניסיונות כושלים אך מהנים לפלס דרך אל ה-Meuse, אני חושד שהכישרון של המשחק לעוררות נובע רבות מעיצוב מפה חכם, משוואות לחימה מהונדסות להפליא ובינה מלאכותית בעלת יכולת יוצאת דופן (משחזת עבור מהדורה זו, אויבים בשליטת מעבד מגיעים בשלושה צורות אימתניות להפליא). שורה של דקויות כללים קטנות אך מספרות גם הן משחקות את תפקידן.
אני אוהב, למשל, את מכניקת האספקה הסופר-קריא ואת האופן שבו יוצגו השפעות צוואר הבקבוק של גשרי האבן הצרים של האזור (התקפות מעבר לגבולות גשרים מוגבלות ליחידות בודדות). ההחלטה לעשות אקראי אורכי סיבוב - ימים מורכבים ממספר אקראי של סיבובים מחולקים לסירוגין - היא מכת גאונות. בכל מקום שאתה מסתכל יש את הקיצור בהשראתו של מעצב המודע היטב להבדל המכריע בין זיקוק לפישוט.
יש סיכוי קטנטן שאני וקרב הבליטה עלולים ליפול במהלך שבעת הימים הבאים (מי יודע, אולי אני אתמודד נגד היעדר המפתיע שלו במזג אוויר אקראי או חוסר הטעות המטריף של יריביו הסיליקון*) אבל בהתחשב בהתרשמותי הראשונית החיובית ביותר וערימת זרי הדפנה שכבר הוערמו על העיצוב על ידי אחרים, אכזבה נראית לא סבירה ביותר.
*או ביום ראשון באמצע אחר הצהריים אני עלול להיתקלהבאג המעצבן הזהבפעם הראשונה. :-(
****************************
הייתה תקופה שבה הטור הזה היה משמיע חדשות על מחליף/יורש פוטנציאלי של MS Flight Simulator מהגגות. שנים שלפרויקטים שנתקעווהבטחות שלא קוימולימדו אותנו להיות קצת יותר זהירים. בימינו אנו נוטים לעשות חצוצרה שלנו מארגזי בירה, שרפרפי חליבה וגבעות חפרפרות.
שלוש הפסקאות הבאות מגיעות אליכם מפסגת צב מת.
בגד שנקראתוכנות אינטראקטיביות מהדור הבאהוא האחרון בשורה ארוכה למדי של מפתחים המעוניינים "לשלוח את הישן ולבנות את עתיד הדמיית הטיסה באמצעות פלטפורמה שתמשיך להתעדכן בעולם המשתנה במהירות של כלי פיתוח תוכנה והחומרה שמפעילה אותם". הפלטפורמה במקרה זה היאיוניג'ין, מנוע שהניד את ריסיו בזמן טיסה מבעבע מאז סוף 2013.
נראה כי NGIS נמצאים בתחילת המסע ההתפתחותי שלהם. אין עדיין עדות להתקדמות קידוד או לעבודת נכסים. נראה שכל צילומי המסך המקסימים באתר NGIS מגיעים מהדגמות קיימות של Unigine. רק הזמן יגיד אם לצוות שמתאר את עצמו באופטימיות כ"קהילת הסים של הטיסה" יש את המיומנות, הרצון, כוח האדם, החכמה הארגונית והמזומנים לבצע פרויקט שכבר - לפי 'רשימת התכונות' הנרחבת - נראה אמורפי בצורה מסוכנת. .
למרבה הצער, לנתיב ההתלקחות אין אספקה אינסופית של תקווה. לאחר שבזבזנו קוביות מהחומר על ליקוי FSX/X-Plane פוטנציאליים קודמים, אנו מאחלים ל-NGIS מזל טוב, אך לא נשקיע רגשית ב-'Next Generation Flight Simulator' עד שיצרניו יחשפו התקדמות קונקרטית ויכניסו מעט ריאליזם קשוח. מסע פרסום דובטי מדאיג.
******************************
פיתוח של Fare Path Underactive'sאקדח נהדרהסימולטור פועל ברובים נהדרים כרגע. עברנו לאחרונה משלב 'חלום בהקיץ רב-פולי' לשלב 'כתוב כמה רעיונות לתכונה על גב חשבון חשמל'. התחנה הבאה דוגמיות מסך כותרת ואחומר מחקרמסע קניות!
לחלופין, אנחנו יכולים פשוט לקפוץ ישר לשלב 'נטוש את הפרויקט כשנודע שהרעיון שלנו אינו מקורי כמו שחשבנו לראשונה'. מסתבר שאנחנו לא האנשים הראשונים שדמיינו מזרח-חזית-תלת-ממד-אדמה חרוכה-עם-רכבות. הקוראת אשטורק התקשרה אליי בשבת בהציעה סיוע בתכנות והסבה את תשומת לבישֶׁלוֹסים גוסטב כבד.
שחקן נלהב של WW2 Online: Battleground Europe, בנוי אשאב הטיפוס הזהללא ניסיון קודם בקידוד. תוך שימוש ב-Unity3D וניתן לשחק בדפדפן, הוא מאפשר לך לתקוע ברקים בגודל של טורפדו אנושיים בסבסטופול הנצורה במאי 1942. כדי להתחיל לטפס עליך תחילה לטפס במעלה סולמות בצד שמאל של הלוויתן ולאתר לוח בקרה. מתגים בלוח זה מעלים ומורידים את הקנה של 100 רגל, מתחילים טעינה, מזיזים את האקדח קדימה ואחורה על המסלולים המעוקלים שלו (הדרך היחידה לחצות את דורה הבלתי מתפשרת), ושולחים פגזים לדרכם.
בתיאוריה אתה יכול לצפות בתוצאות של עבודת היד שלך לטווח ארוך באמצעות מצלמה החגורה לבטן של סטוקה שמסתובבת בעיר. אני אומר 'בתיאוריה' כי עד כה טרם ראיתי טיל אחד פוגע בסבסטופול או בסביבתה. ענני הפטריות ופיות המים שאמורים לסייע בהתאמת המטרה אינם נראות בשום מקום. או שאני זריקה מאוד גרועה (אפשרי בהחלט) או שיש איזה מיני-משחק הגדרות פיוז מוסתר שטרם גיליתי.
אולי אשטורק עדיין לא הספיק לדגמן אפקטים של השפעה? לא, זה לא זה. סוללת החוף ליד סבסטופול, שבאופן קצת לא סביר, יש לה את הגמישות והטווח כדי להפעיל אש נגד סוללה, מצלצלת לדורה בקביעות עם פלומת עשן. לפעמים לתותחנים הסובייטים יש אפילו את החוצפה לשים קץ להרהורים הפרבוליים שלך עם פגיעה ישירה.
****************************
The Flare Path Foxer
הגרסה ה'מהירה' של פוקסר מהשבוע שעבר (זמינה רק לחברי מועדון פלטינום FP) כללה תמונה של וולטר קניג ותמונה של ניסן דובדבן. הגרסה הסטנדרטית, שהוסרה על ידי Gusdownnup בעזרת mrpier, AFKAMC, JB, phlebas, Shiloh, Stugle ו- Rorschach617, כללה...
(נושא: אנטון צ'כוב)
א סחליןמַעבּוֹרֶת
ב דוביםבְּ-זה רוטט
ג הצאר בומבה
דבול הונגרי להנצחהיאלטהפִּסגָה
ה חייקה
ו גנרל קלר
זפירוט משַׁחֶפֶתפוסטר מניעה
חצַלָףאנטולי צ'כוב
אֲנִיברנדלי BX-2דוּבדְבָן
י דומדמניות
קהַראולגה
***********************
עובדת פוקסר מס' 914
המלך הבוהמיי בולסלב החקרני (1084-1111) נפל אל מותו בעת שניסה לנטרל את קריפטיך קרלובי וארי, קולאז' בן שלושה חלקים שנחצב בחזית צוק גבוה בעמק אוז'ה.
כל התשובות באשכול אחד, בבקשה.