קורא מס' 43, הניח את האפוניום הזה. קורא מס' 119, הדביקו סימניה בחלום ההקיץ של "תחנת פדינגטון, 1967". קורא מס' 723, אתה יכול לסיים את השרבוט הזה של IS-2 מוחץ Kübelwagen מאוחר יותר. כרגע יש לנו עבודה לעשות. עבודה חיונית.
במהלך חילופי דואר אלקטרוני לאחרונה עם יוהאן נגל, האיש מאחורימשחק המלחמה החכם ביותר של 2015(ואולי גם של 2017) הזכיר במקרה שאחד מהפרויקטים האחרים שלו נרגעה כרגע. לאחר שיצר אב טיפוס של 'HMS', משחק מלחמה ניהולי שבו שחקנים קפטנים ספינות מלחמה בריטיות מהמאה ה-18, הוא הבין שלמרות ש"הקונספט נשמע מגניב... יש לו סיכון גבוה להיות משעמם".נאבק"להזריק דרמה ומתח בדרכים מרובות ומגוונות ובו בזמן לתת מטרה אסטרטגית כוללת משכנעת" זה נשמע כאילו הוא קרוב להעביר את הפרויקט לשריפה.
לאחר שעיינתי במסמך העיצוב, התפעלתי מצילומי מסך קדם-אלפא וחלמתי על Hornblower-em-up במשך עשרות שנים, המחשבה שאולי HMS לא תצליח להגיע עד לגלישה נטולת שומן היא קורעת לב. אולי ביחד נוכל לשכנע את מר נגל להמשיך להסתגר. אולי ביחד נוכל לעזור לו למצוא את ה"מוסכניק החכם לנהוג בהחלטות מעניינות" החסר - מרכיב הקסם שיחמץ את סבב הסיורים והלחימה הקבוע.
עבורי היסודות של HMS נראים מוצקים כמו העמוד האחורי של ויקטורי. למרות שמסמך העיצוב לא אומר כמעט כלום על איך יעבוד הלחימה, התיאורים של ניהול צוות ללא סיבוב וגלובליות מונעות על ידי אדמירליות מראים שהנושא לא יכול להיות בידיים בטוחות יותר.
על פי התוכנית, ספינות יגיעו עמוסות במלחים בעלי מעמד של מדינה (מורל, משמעת, בריאות, עייפות, ימאות, ירי). לא ניצור אינטראקציה עם הזפתים האלה ישירות. כל הפקודות יינתנו באמצעות שמונת הקצינים והקצינים המודגשים באדום למעלה. צריכים מפרשים מכורבלים או הרמת עוגן? לחץ על סגן 1. דורשים חנויות עמוסות או כנופיית עיתונות מאורגנת? בחר את המשרת. רוצים לתקן תורן או לטפל באקדחים? חפש את ספינת הספינה. הגיע הזמן לשחרר את החתול מהתיק? סמן סמן שייט אכזרי.
ישנם למעלה משלושים סוגי מסדרים שונים המחולקים בין הקצינים ויחד הם מציירים תמונה של הפלגות מלאות אירועים. על כל פקודה ברורה - כל הידיים על הסיפון, הפסקת אש, עלייה על ספינת אויב... - יש מעורר מחשבה. יזמת פעם קבורה בים או חיטוי גזע אל ירכתיים תוך כדי משחקי מלחמה ימיים? לא, גם אני לא. אני לא זוכר שהוצאתי את הפקודה "לחבר את הזרוע הראשית!" או "שלח את כל הנשים לחוף". HMS להוטה לקחת אותנו למקומות שמעולם לא היינו בהם.
מי בדיוק יגיב לפקודה נבחת יהיה תלוי בהיקף הפקודה הזו. חלק מהשעון הימני או השעון הימני (שעונים מחליפים בדרך כלל כל ארבע שעות) ובהמשך לחלוקה לחטיבות, ניתן לגייס גברים בהמוניהם או בצבירים קטנים יותר. יש להניח שלפלוגת ספינה שנדחתה ממחלות, עריקות וקרב, תקשה על ריבוי משימות יעיל. במצבים שמזכירים את FTL, יהיו מקרים שבהם הג'אגלינג בקרת נזקים, ניהול מפרש וירי יהיה מסובך.
מופשט נלהב ויכול, נראה כי יוהאן לא מתכנן לאפשר ניווט גלובלי בלתי מוגבל או לבנות מנוע מזג אוויר דינמי מפואר. היעדים צריכים להיות מחוברים על ידי נתיבים מוגדרים פשוטים. המושפעים מרוחות המשתנות, מתחזקות ויורדות, מסעות לאורך השבילים הללו יהיו מנוקדים במפגשים עם ספינות אחרות העסוקות בעסקים בין הצמתים שלהן. בצע בהצלחה את פקודות הטיפוס העוקבות, מלאות הסיפור, 'סיור x', 'חסימה y', 'הורד נחתים ב-z' שמניעות משחק ותהילה וחסד יהיו הפרס שלך. סלופ לפריגטה, פריגטה לשני קומות, שני קומות לשלושה קומות... טיפוסים של נלסון יסתיימו, באופן טבעי, על הסיפונים המרווחים של מדרגים ראשונים עם זיפים כמו ה-Victory.
'מורל' היא מילה שצצה לעתים קרובות במסמך העיצוב. באותו אופן שבו ציון Hearts & Minds יושב במרכז וייטנאם 65 ואפגניסטן 11לעורר צרות או להחליק את ההתקדמות, מורל הספינה - נתון הנגזר מסטטיסטיקת המורל האינדיבידואלית של כל מי שהיה על הסיפון - יתמקם במרכז HMS. ברור שיוהאן מתעניין יותר בניהול אדם מאשר בניהול מפרש, כך שניסיונות להפוך את HMS לסוג של משימת עידן לחימה במפרשים עשויים להיות בזבוז זמן. לאן אם כן יכול העיצוב ללכת כדי למצוא את הטלטלה הזו של חיוניות מחייה שהוא צריך כרגע?
באופן אישי, הייתי מתפתה לחפש תשובות בקרב הצוות, במיוחד הקצינים והקצינים. למרות שהכלים וטקטיקת הקרב של התקופה מרתקים, עבורי ההיבטים המרתקים ביותר בספרות עידן המפרש כמו קנט, פורסטר ואובריאן הם ההתנגשויות והקשרים האישיים. ככל שהלחימה שלו מופשטת ונוקשה, כל משחק מלחמה ימי שהצליח להציב אותי אחראי על צוות דמויות המסוגלות לידידות, נאמנות, איבה, קנאה, בוגדנות, פחדנות, פזיזות והקרבה עצמית יהיה משחק. אני יודע שאמצא מרתק.
באופרת הסבון שלי על HMS רוב הקצינים היו מתחילים בתור קנבסים ריקים. הם היו בעלי אוספים של תכונות שנקבעו באופן אקראי (הומניטריים, סדיסטים, סותרים, נוטים, דו-קרביים, פחדנים, צייד תהילה...) והם מסתבכים ברשתים של נתונים סטטיסטיים של מערכות יחסים משתנות ללא הרף, אבל שום דבר מזה לא יהיה ברור בהתחלה. באמצע מסע לאיים הקריביים כדי לצוד פרייבט אמריקאי בעייתי במיוחד, היית מבין שהסגן הראשון שלך איבד את עשתונותיו, ששני אנשי האמצעים המבטיחים ביותר שלך שונאים אחד את הקרביים של זה, ושהסייט היה מגרש רע מאוד. . תמצא את עצמך בעיצומה של דרמה אנושית צבעונית ודינאמית.
לאבד כפוף עם נתון ימאות גבוה לפיצוץ של זריקת ענבים זה בטוח יהיה מעצבן. לאבד כפוף עם נתון ים גבוה,אמונה בלתי פוסקת בקפטן שלו, ודרך נפלאה עם הגבריםפיצוץ של זריקת ענבים יהיה, אני מקווה, באמת מבאס. לפתע קשה יותר לאמוד את מצב הרוח של הצוות, וקשה יותר להרטיב את ההתרגשות המרדנית שלהם. המחליף הטבעי של המת הוא חלש וחסר יכולת ועם זאת מחובר היטב. האם אתה ממנה אותו או בוחר באחר ומסתכן ביצירת אויב חזק בבית האדמירליות?
או אולי נשימת הרוח שתוציא את HMS מהשפל היא שכבת לחימה מנופצת. משחקי מלחמה טקטיים של Age of Sail בזמן אמת יכולים בקלות יתרה להיגמר תפלים וחוזרים על עצמם, המסיבה עם הכי הרבה רובים ומדד מזג האוויר תמיד מנצח. במקום להסתכן בגורל הזה, אולי יוהאן יהיה חכם לנסות משהו נועז עם מפגשי קרב. משחק קלפים בהשראת וויסט? אפשרויות טקסט אינטראקטיביות בסגנון בדיוני? טניס קופי אבקה?
אוקיי, משוכנע ככל שאני ש-HMS צריך אישים כדי לשגשג, אני מודה שלא הקדשתי הרבה מחשבה לנושא הלחימה. אני בטוח שיש חובבי בוליטו ומטורין שקוראים את זה עם רעיונות הרבה יותר טובים. אם צילומי המסך שפוזרו דרך היצירה הזו מעלים אותך בראש למשחק שפעם חלמתם - אם אתם יכולים לחשוב על דרכים שבהן HMS עשוי להיות מועשר ומוגן שעמום - אנא שתפו אותם. מי יודע, משהו עלול לזרוע זרע בנגיס של נגל. משהו עלול להצית מחדש את התשוקה שלו לפרויקט לועס צינורות אופק על הרציף שצופים כמוני - והמפרץ ההוא שם עם קעקועי האצבע של HOLD FAST - לו חיכו כבר שנים.
* * *