בכל 32 תקריות הירי של מטוסי נוסעים מלבד אחדמופיע בוויקיפדיה, האשמים היו בבעלותם או זוהו באופן משכנע על ידי חקירות שלאחר מכן. רק במקרה שלטיסת איטאביה 870האם מפולת ירי נשארת מצועפת במסתורין.פרויקט Ustica, כותר חינם מהִתפָּרְעוּתהמפיק איוון ונטורי ומשחקים אקדמייםמאורו סלבדור, יוצא להזכיר ולזכור במקום להרים את הצעיף הזה.
באמצעות רמז די מבלבל מגוף ראשון למצוא מיני-משחק בשילוב עם איורים באיכות גבוהה ושברי טקסט מגרה, המפתחים חולקים ראיות הקשורות ל-DC-9, שבסוף ה-27 ביוני 1980, צלל לים הטירני עם 81 נוסעים וצוות על הסיפון.
הסיפור השבור שנמסר במהלך חמש עשרה הדקות שלוקח למשחק לעבור את דרכו, מצביע על כך שאיוון ומאורו נמצאים במחנה 'מכת הטילים' ולא במחנה 'הפצצה', אבל מי שמצפה למסקנות קשות ייצא מאוכזב.
כחוויה אודיו-ויזואלית ומעורר סקרנות, Progetto Ustica עובד מספיק טוב. עם זאת, אם נשפט במונחים לודיולוגיים גרידא, זה קצת בלאגן. אני בטוח שהכל נראה טוב על הנייר - ציד הרמזים, השינויים בנקודת התצפית מפנים תא תא לחיצוני מטוס לתא הטייס של קרב למסך מכ"ם. למרבה הצער, בקרות לא אינטואיטיביות בשילוב עם הוראות לא מתאימות ותנועת מצלמה 6DOF מאתגרת מייצרים תמיהה ותסכול באותה מידה. המשחק בסופו של דבר בלתי ניתן לבירור כמעט כמו התקרית שהוא חוקר.
אבל אני אסיר תודה לפרוגטו אוסטיקה על שדחף אותי לדפי ויקיפדיה לא מוכרים ועל כך שהשארתי את השאלה הבאה תלויה במרחב הגולגולת שלי:
למה אף פעם לא שיחקתי בסים חקירת תאונות אוויר או רכבת חמורות?
בהנחה שהתקרית סימד הייתה בדיונית או עתיקה ומעורפלת במידה מתאימה, אני מניח שאוכל לבדוק ולנתח במצפון קל. מרכיבים את הצוות הנכון... משוטטים באתר התרסקות מלא רמזים... מראיינים עדים... מתמודדים עם לחץ פוליטי וסקרנות תקשורתית... לא קשה לדמיין את פעילויות הליבה או את הסיפוק שיבואו מפריצות דרך של שרלוק.
* * *
אני לא זוכר ש-Sim טיסה של Battle of Britain ששלח פעם עם שני מטוסים בלבד בתיקיית הטיסה שלו בעבר. הבודדיםכנפיים מעל הרייךהוריקן ואמיל יקבלו בסופו של דבר חברה באמצעות הרחבות, אבל מטוסים נוספים כמו ה-MkIa של Spitfire הקרוב ידרשו הוצאה נוספת.
אולד בראון דוג מקווה בבירור שהעושר של הקמפיין הדינמי של הסים והאי-חיזוי הנלהב של השודדים שלו ימנעו את תלונות בחירת הסוסים לעת עתה. לאחר שהצלחתי להשלים רק כמה טיסות מבחן עד כה, אני עדיין לא בעמדה לומר אם המשחק הארוך של WOTR סוחף להפליא כמוכנפיים מעל שדות פלנדרס', אבל הצצה קצרה של הנוף המקיף את שדה התעופה המקומי שלי/נקודת ההתחלה של טיסות חופשיות מרמזת שלא אעשה הרבה ניווט VFR כאשר אתחיל סוף סוף לעשות קמפיין.
אני זוכר בבהירות את אחת מהטיולים הראשונים שלי בצוקי דובר - טיגריס Mothing ברחבי מרכז דרום אנגליה תוך שימוש בנהרות, כבישים, מסילות רכבת וגבעות מוכרות כשילוט. כשניסיתי לטייל דומה בהוריקן "כנפיים מעל הוריקן הרייך" הפכתי במהירות מבולבלת בגלל המחסור המאכזב בציוני דרך.
^ דוגמה. אני מאמין שזה אמור להיות יעד פופולרי לחופשת החורף, סולסברי. בהנחה שכן, היכן הקתדרלה המפורסמת בעולם בזכות הצריח שלה באורך 123 מטר והשעון העתיק?
* * *
חבילת ההרחבה הראשונה של אפגניסטן 11אחראי חלקית לכישלון שלי להתקשר באופן מלא עם WOTR. עכשיו, לאחר שהבנתי איך להגדיר מחסומים (תכונה חדשה שבאמת הייתה צריכה לקבל מדריך מיני משלה או תוספת ידנית) ונזכרתי שתרחישי מסע פרסום דורשים לעתים קרובות טקטיקות שונות מאוד ממשחקי ארגז חול, אני מאוד נהנה תוספת של 7 פאונד של כל חייל בודד.
מתחילים באתגר בהשראתמבצע פטרמיגן(2002) ומסתיים באחד המבוסס עלמבצע גרטה פגיון(2008), הקמפיין הבריטי בן עשרה פרקים לא חייב להיות משוחק כרונולוגית. איך שאתה מתמודד עם זה, יעדים מגוונים ומקומות מותאמים אישית מבטיחים שאתה לא יכול פשוט לייבא אסטרטגיות מפות אקראיות סטנדרטיות ולצפות לנצח. בתרחישים מסוימים, זכייה בלבבות ובמוחות ותכנון המעבר אינו חשוב. מה שחשוב הוא להעלות את צוותי ה-SAS שלך להרים בהקדם האפשרי, להטיל על מל"טים בתבונה, ואז לאתר ולחסל את לוחמי הטליבאן בזריזות.
מכוניות ומכוניות תופת מוסיפים מרקם טקטי נוסף למשחק שלא בדיוק היה חסר לו מלכתחילה. הדילמה בלב A11 - בטיחות חיילים מול נראות חיילים (כוח שמצטופף בבסיסו ונשען על מסוקים כדי להסתובב נשאר בטוח יחסית אבל לא מעורר ביטחון מקומי רב) - מועצמת על ידי המכוניות המתפוצצות של Royal Marines. מכוניות תופת שנוצרו באקראי ואינן ניתנות להבחנה מכלי הרכב האזרחיים האחרים שמתרוצצים מכפר לכפר, מכוניות תופת מתפוצצות כשהן מגיעות ליעדיהן ודופקות את H&M המקומית לשישה. הדרך היחידה לעצור אותם היא על ידי הקמת מחסומים המצריכים יחידת חי"ר של נחתים המותקנת בתן, או יחידת ANA באיסוף משטרתי. מכיוון שצוותי חסימת דרכים צריכים לקבל אספקה ולעתים להגן עליהם, הם עוד עומס על המשאבים המתוחים שלך... עוד צלחת להסתובב ואז להסתובב שוב.
שינויים קטנים אחרים כמו עונשי צפיפות של FOB ומידע בלתי צפוי של הכפר (כפרים כבר לא מייצרים הזדמנויות ג'נרט במרווחי זמן קבועים) מרגישים כמו גימור של מרווה ולא תיקונים מאוחרים. אם זה לא היה מהנדיריםמתרסקזֶהעוֹדמשחק בבליטי מדי פעם (למרבה המזל, שמירות אוטומטיות אומרות שלעולם לא תאבד התקדמות משמעותית) זה יהיה מפתה לומר שאפגניסטן 11' הושלמה כעת. כפי שזה נראה, יוהאן נגל ושות' עדיין צריכים לעשות קצת תיקון לפני שהם יכולים לעבוראנגולה 86'בלי מבטים לאחור.
* * *
כשהייתי צוחק, משחקי מלחמה מקרטון היו בהשראת משחקים דיגיטליים, לא להיפך. כל מפתח שחזר לאחור בהתלהבות כמוסטודיו מים עמוקיםאוֹכל חייל בודדהיו נקשרים לגלגל מים למשך יום או יומיים או נאלצים לעבור משפט על ידי חמוסים.
אני לא מעז לחשוב מה היה קורה לאסטרטגיה. התלבושת מאחורי סיר דייסות הקסם הצבאי כלומרמלחמות ברחבי העולםהודיעו לאחרונה על שותפות עםאָלֶף, תלמידים לא מתנצלים של הדרך הישנה. עד חג המולד, בהנחה שיושגו ספי הזמנה מראש צנועים, ארבעה כותרי WATW יהיו זמינים בצורת שולחן.
לא במחיר לא אטרקטיבי, כל משחק יגיע עם 108 מונים ניתנים לביטול, 36 קלפים שניתן להפיל, ומפת A3 דליקה שלא לדבר על ספר חוקים בן 20 עמודים שיסתכל בך כמו פלנדר גוסס עד שתאזר אומץ לעיין בו.
* * *