משחק מלחמה וסימולציה בלאטר
כשגדלתי בשנות השבעים, הקומיקס האהוב עליי היה כנראה מטאור, הסיפור האהוב עליי בתוך מטאור, פאדי הפיקמן. פאדי הפיקמן התרחש רק לאחר מלחמת האזרחים באנגליה וסיפר את סיפורו של חייל מובטל שטייל ברחבי אנגליה תוך תיקון עוולות ופותר בעיות בעזרת זרוע קוטב באורך 18 רגל. בעיה אחת הוא עשוי להשתמש בנשק המסורבל שלו כדי לדחוף ברקה בוערת ממזח מוערם באבק שריפה, או לקפוץ מעל נחל נפוח ולהציל פלסר תקוע. באחר הוא עשוי להשתמש בו כדי לתמוך בחוט כביסה נפול בבית בושת, או לשפד דג מזבל תקוע במעלה עץ. זה היה חומר מעורר השראה. מצאתי את עצמי חושב על פאדי אתמול בזמן ששיחקתי את הבטא של ה-TBS Pike & Shot החדש של Slitherine מהמאה ה-16/17.
הבטא נמצאת ברשותי פחות מ-24 שעות, אבל אני מניח שכבר ראיתי מספיק כדי לציין את הדברים הבאים...
פייק אנד שוטלא נועד להפחיד. שילוב של בחירה בסדר שלד (זוז, טעינה, ירי, סיבוב וסיגה), טיפים טובים, רצף הדרכה מרתק ומבנה סיבובים די לא מסודר, פירושו שהייתי עם קרומוול.יְכוֹלֶתביטחון עצמי תוך חצי שעה מרגע שראיתי את מסך הכותרת בפעם הראשונה.
של ריצ'רד בודלי סקוטניסיון בעיצוב wargame וידע היסטורי אומר שהפשטות לא באה במחיר של טעם תקופתי. P&S לא מרגיש כמו כל משחק מלחמה אחר ששיחקתי בו. היחידות הלא מוכרות יחד עם כללים והתנהגויות בלתי צפויות, נותנים לקרבות צורה ומומנטום משלהם. השליטה מאיימת כל הזמן לפנות לכאוס כאשר יחידות, שיכורות מניצחונות מקומיים, ממהרות למרדף אחר שבירה או ניתוב אויבים. באמצע גרוטאות זה לא נדיר לגלות שחצי מהיחידות שלך לא מודעים להזמנות עקב תגרה מתמשכת או מרדף אוטומטי. המרדף האלה עלולים לכדור שלג ולהתפצל בדרכים בלתי צפויות להפליא, כאשר רודפים נלהבים מתנגשים עם יחידות אחרות בזמן שהם מתרחקים. הם יכולים גם להוביל להיעדרויות לא נוחות ולהופעות מדאיגות, נרדף ורודפים שמתרחקים מקצוות המפה ואז יופיעו שוב מעט מאוחר יותר במקומות שונים להוטים להצטרף שוב לקרב.
המערכת של סקוט מעבירה בצורה יפה מאוד את חוסר השליטה של צבאות המאה השבע-עשרה. פניה היא בעלת חשיבות עליונה. התקפות אגפים ופיזילס שולחים לעתים קרובות סכומי נפגעים מעוררי עיניים צפים לשמים. שינויי כיוון גדולים לרוב מרוקנים את מאגרי ה- Action Points.
פרטי מניין ההרוגים לאחר הקרב אינם מרימים גבות. זהו משחק על שבירת רצון של צבא יריב לא לצמצם אותו לערמת גופות. בהסתמך על מה שראיתי עד כה, נראה ש-60% הוא מספר הקסם. תפיל שש עשיריות מכוחות האויב שלך והניצחון הוא שלך. המורל מתדרדר בשלבים ברורים, והוא מדבק (יחידות עלולות להתערער מהתסבוכת של חברים סמוכים). תווית 'משובש' או 'מפוצל' המופיעה מעל מערך אויב גמיש במיוחד הוא אחד המראות המחממים ביותר של המשחק.
במברשת הקצרה שלי עם מצב ההתכתשות נראה היה שה-AI מתמודד היטב עם שדה קרב שנוצר באקראי ועם אופוזיציה שנבחרה ביד. עבודות שדה נוצלו, התקפות אגפים מקללות אורגנו. נראה שהוא הבין מה אני מנסה לעשות והגיב בהגיון - כמעט מאוד - בהצלחה. עם זאת, יידרשו הרבה יותר בדיקות להערכה נכונה.
"הסגנון הגרפי הייחודי המבוסס על סגנונות מהמאה ה-17 וציורי קרב" כנראה לא יזכה לשבחים רבים מדי מהשחקנים. בעוד שנוף ואמנות יחידה מעוררים את שורשי המשחקים השולחניים של המשחק בצורה סבירה, הזום הקלוש, היעדר אנימציות וספרייטים של גופות (באופן ויזואלי, יחידות בתגרה אף פעם לא ממש מתערבבות או יורדות פייקים) פירושם שההפעלות חסרות את הצבע והמחזה של ברני מיניאטורי טוב. אפקטים קוליים הם גם לא מרתקים.
ה-GUI - אשר, למען ההגינות, הוא מציין מקום כיום - זקוק לעבודה גדולה. כרגע, בלי לבחור יחידות בודדות, קשה להעריך דברים בסיסיים כמו סכומי נקודות פעולה, השפעות שטח וסוגי יחידות. המשחק זקוק מאוד לקבוצה של אייקונים מועילים הניתנים להחלפה להערכת שדה קרב מהירה, וכמה דיוקנאות יחידות נאים כדי לעזור לשחקנים לדמיין יחידות.
הבטא כולל תוכן משתי חבילות הרחבה מתוכננות (מלחמת האזרחים האנגלית ומלחמות איטליה של המאה ה-16). משחק הבסיס נשען עלמלחמת שלושים השניםלהשראה, תוך שימוש בעשרה גרוטאות היסטוריות גדולות כבסיס לקמפיין שלה. אני מתכנן לצלול לתוך אלה, ואולי גם חבר הפרלמנט של PBEM הבא. הישארו מעודכנים לניתוח נוסף של משחק מלחמה שמבין שגרנונים למחשבים נשללו ממנוסרטנים קוקניהרבה יותר מדי זמן.
******************
המוציא לאור של Pike & Shot, Slitherine, רכש את אמפתח iPad משובחהשבוע, אבל נופפו לשלום למחשב מבריק.משחקי פנתר, האולפן האוסטרלי מאחורי צלחות פטרי צבאיות מופלאות
כְּמוֹCommand Ops: Battles From The Bulgeוהסתערות מוטס: כיבוש הים האגאי, חתמו עם מוציא לאור אמריקאי לא ידוע לאחר עשר שנים בקבוצת Matrix/Slitherine. לדברי אלכימאי AI ונשיא החברה, דייב אוקונור, הפרידה הייתה ידידותית. אנשי המקצוע בקהילת משחקי המלחמה משערים שהמוציא לאור החדש הוא מוציא לאור גדול של משחקי לוח ולא מומחה למחשבים אישיים. פלט פנתר עתידי עשוי בהחלט לכלול הדפסות חוזרות של האולפןיצירות קרטוןכמו גם חדשCommand Opsכותרות.
******************
ככל שאני מתבגר, כך אני אוהב את מטרות הסים שלי גדולות יותר ואיטיות יותר. כשהייתי תינוק נקודתי שמחתי לרדוף אחרי PzKpfw IIs ו-Me 163s כל היום. עכשיו אני בגיל העמידה ומדולדל, אני מעדיף הרבה PzKpfw VIIIs וצפלינים. בדרך כלל נדרשת סבלנות כדי להגיע לגבהים שבהם שוכנות ספינות אוויר של מלחמת העולם הראשונה, אבל ברגע שאתה שם למעלה, נדרשת מיומנות נדירה כדי לפספס אותן עם MGs מפטפטים או מטחים של רקטות Le Prieur. כבעלים של סים לחימה אווירית גדולה במלחמה הגדולהכנפיים מעל שדות פלנדריהבקרוב לגלות.
המיוחד למדיWOFF עומד בתור לחבילות הרחבה נוספות. לאחר ששרף את המלחמה המוקדמת בחזית המערביתנחילי פוקר איינדקרס, Old Brown Dog מפנים כעת את תשומת לבם לבליץ המקורי. בתאריך TBC יתחילו להופיע שקיות גז ענקיות ומפציצי גוטה ענקיים מעל הביג בן ובאק האוס. העבר לאחת מטייסות ההגנה הביתית של Blighty שנחקרו בקפדנות ועורם, ותקבל הזדמנות להבטיח שהלומקס של הלופטסטריטקראפט לא יגיעו הביתה.
******************
The Flare Path Foxer
"מה מחבר בין מטוסי AK-47 מבותרים, דו-כנפי צ'כי ופקק תנועה?" שאל מגדיר השועלים האורח הכל טוב בשבוע שעבר. "כדורגל אמריקאי?" הציע Syt די נכון לאחר פענוח אלמנטים מוקדמים על ידי אנשים כמו Matchstick, AbyssUK, FuryLippedSquid ו-mrpier.
א. OJ סימפסון מִרדָף
ב. גב גב
ג. תחנת התעופה הימית פאלוןתג (NFL).
ד.רוֹכֵלנץ ים
ה. תקווה ותהילהפוסטר של סרט
ו.AK-47מקלטים
G.אקדח פונפון
ח. קרדינלים
אֲנִי.אירוA-11
השועל של השבוע הוא מבחן רורשאך. ה-Rorschach617 הסדרתי, עם קצת סיוע אמנותי מרומן, יצר פאזל קשיח מספיק כדי לגדוע גדמים, במבוק במבוק ופרספקס. הגרסה המקורית נעשתה כולה עם כתמי דיו אך לא הצליחה לעבור את מסנני הפורנוגרפיה של RPS.
כל התשובות באשכול תגובות אחד, בבקשה.