חדשות סימולציה ומשחקי מלחמה
יש כביש שעובר בעמוד השבוע, כביש סתום בטנקים עצבניים של שרמן ובסלוני לאדה מודאגים. השרמנים נמצאים בקצה חוט כי מדי פעם אחד ממספרם נפגע ממשהו מהיר, גלילי ודי, די קטלני. הלדאס נבהלים כי כל כמה זמן אחד ממספרם נפגע על ידי אמיניבוס בוקאנקהמונע על ידי אידיוט. האידיוט הזה ממליץ לך להסתכל שמאלה, ימינה, ואז שוב שמאלה לפני שתנסה לחצות את הכביש ההוגן לחלוטין הבא שלCommand Ops: כביש מהיר לרייך ונהיגה ברכב עירוניתצפיות.
מחוץ לתחמושת. אלוהים ישמור את המלך.
חלקת השמים מעל נציגים זורמים להפליאCommand Ops: Battles From The Bulgeחי עם מטוסי C-47 כרגע. בני הזוג דקוטה עסוקים בהורדת אווירגן השוקמיכלי תוספת נושאים למעריצים עייפים בחורף.
בליבה של 17 פאונדכביש מהיר לרייךההרחבה שפורסמה אתמול, היא 'מהמיז עד הריין', תרחיש ענק המשתרע על פני תשעה ימים ידועים לשמצה בספטמבר 1944, וכ-1200 קמ"ר של הולנד המוחזקת על Heer (למרות העובדה שזו אחת המפות הגדולות ביותר של פנתר עד כה, היעדים של ה-101 ב איינדהובן, בנו ו-וגהל עדיין מודחים לתרחיש נפרד). כרגע אני בערך באמצע הדרך הזו, וכרגע הדברים נראים יותר 'שני גשרים רחוקים מדי' מאשר 'גשר רחוק מדי'.
אפשר לחשוב שמישהו ששיחק את ההימור הנועז ביותר של מונטי עשרות פעמים היה נמנע מטעויות היסטוריות כמו לאפשר לציר זמן להקים עמדות חסימה בפרברים המערביים של ארנהם. אפשר היה לחשוב שהוא היה הולך לעזאזל בשביל חציית הנהר החיוניים האלה, ולא מסתובב עם פקודות בדיקה והגנות DZ נדיבות מדי.
לא ויתרתי לחלוטין על התקווה להפוך את הבלבול בתמונה למעלה לניצחון קלוש, אבל יידרש הרבה מיומנות ומזל כדי לשנות את המצב. אני חושד שהדבר הראשון שעלי לעשות כשאני חוזר למאבק, הוא להעריך בקפידה את מצב האספקה שלי. בעוד שרצים במלחמה יכולים להסתדר על פי אינסטינקט ותוקפנות/שיקול דעת בשדים אדומים מעל ארנהם, ותקיפה אווירית: כביש מהיר לרייך (הפרשנויות המוקדמות של פנתר למבצע ארנהם), שיפורים לאחר מכן בסימולציה הלוגיסטית בשילוב עם ההיקף המרשים של התרחיש החדש , מתכוון שעכשיו אתה צפוי להיות מובס על ידי מחסור בכדורים ובריוני בקר כמו בינה מלאכותית חכמה התקפות נגד (אם כי, הודות ל-AI התגובתי להפליא, גם אלה מובטחות).
אם יש לי איזושהי תקווה להיאחז בעמדותי באוסטרביק עד שהנחש המדשדש של השריון הבריטי יעבור את דרכו דרך ניימגן ומעלה הכביש המהיר של הגיהנום, חיוני שאבטיח את פרץ השמש של קווי האספקה הנובעים מבסיס 1 Airlanding Bde ו-4 Para. Bde Base נשאר ירוק. משמעות הדבר היא לשמור על היקף מוצק בארנהם - משהו שלא הצלחתי לעשות עד כה באופן מרהיב - ולהבטיח שיחידות המחסן שלי לא יורחקו משטחי האדמה ב-Renkum ו-Reijers Camp.
העובדה שהעמדות של אותם DZs ו-LZs נקבעות על ידי ההיסטוריה היא אולי הזדמנות קטנה שהוחמצה. אני יכול לראות את עצמי מבלה שבועות עם התרחיש היחיד הזה לבד (אם ניסיון העבר של ה-AI של פנתר הוא מדריך כלשהו, הוא ישחק גם מנקודת המבט של המגן כמו מהתוקפים). אם היו נותנים לי לבחור את מיקומי ההגעה שלי ולעצב בעצמי את לוח הזמנים של האספקה שלי, פוטנציאל הסחת הדעת היה כמעט בלתי מוגבל.
שלב התכנון של מבצע מוטס הוא פוטנציאלי מעניין לא פחות מהביצוע שלו. האם אתה מנסה לנחות קרוב למטרה בשטח פחות ממושלם או הרבה יותר רחוק באתר אידיאלי? האם לרכז את ה-DZs שלך או לפזר אותם? Command Ops: Highway To The Reich הוא מסוג התוספות הגבוהות של Flare Path אין שום בעיה להמליץ, אבל מרקט גארדן עדיין מחכה בסבלנות לטיפול חובק הכל באמת.
קלנק לחץ על כל טיול
בסוף השבוע שעבר היה לי מג'ורOMSIלְהָרֵע. עד שהבנתי מה קורה, הייתי כל כך מהופנט מהקופסאות הדו-קומתיות של MR-Software, שלא יכולתי אפילו להאיץ את הזמן בפערים של עשרים הדקות בין ריצות 13N Stadtgrenze → U Rathaus. פשוט ישבתי שם בתחנה הסופית, עיניים עצומות למחצה, אוזניים מלאות בגרגרי מנוע ושטוף גשם יפהפה של הגשם.
ידעתי שאני חייבת לקרוע את עצמי, אבל פשוט לא יכולתי להתמודד עם הודו קר. מה שהיה צריך זה סים מעבר. משהו שישחרר אותי בעדינות מצפירות שמונים המושבים של שפנדאו. בנהיגה ברכב עירוניאני חושב שמצאתי את ההקלה המושלמת.
בעוד שה-Sim הרוסי הזה למד את עצמך לנהוג לא נמצא באותה ליגה כמו יצירת המופת של מרסל ורודגר, הוא כן מגרד גירוד דומה. כְּמוֹOMSI, זוהי סטייה שבה זרימות תנועה צפופות ודינמיות, פריסות כבישים מסובכות וקודי כביש מהיר לא מוכרים, גורמים לכך שהפעולה הפשוטה של נסיעה מ-A ל-B היא לרוב רחוקה מלהיות פשוטה. שבע הרכיבות של CCD עשויות להיות קשות יותר והרבה יותר קלות לביצוע עיקולים הדוקים, אך מגדילות את הגדרות הריאליזם, וכמה מהן יכולות להיות מאתגרות כמעט באותה מידה לנהיגה טובה.
חברות-שינוע מתקופת ברית המועצות כמו הלאדה ריבהמגיעים עם תיבות הילוכים ומצמדים ידניים אבות טיפוסיים, כלומר אתה יכול להביך את עצמך על ידי...
א) ... מתרוצץ לתוך בולארדים לאחר ששכחת שהשארת את הרכב שלך בהילוך.
ב) ... עצירה ברמזורים לאחר ניסיון להסתלק במקום השלישי.
ג) ...להפעיל את המנוע בטיפשות לאחר שלא הצליח להרים את המצערת במהלך החלפת הילוכים.
ולהרשים נוסעים (בלתי נראים) על ידי...
א) ... דחיית בלם היד בפקקים של עצירה-התחל על הגבעה.
ב) ...כיבוי המנוע ונסיעה חופשית במורד גבעות בניוטרל.
התעלם מחוסר הנכונות המטעה שלהם להחליק ולסובב גלגלים, והמכוניות מתנהלות בצורה סבירה להפליא. מה שהם לא עושים כרגע, זה נשמע כמו ההשראות שלהם. אם הייתי יכול לשכנע את Multisoft לעבוד על אזור אחד, זה יהיה אודיו. ערכות הסאונד הנוכחיות שקטות מדי, גנריות מדי, ונצרות למרבה הצער מהסוג של יללות תיבת הילוכים וחריקות מתלים ש- הודות ל-MR-Software - אני מצפה כעת מבידור הרכב שלי.
הסטודיו של נובוסיבירסק כבר הפגין נכונות נעימה לשפר ולהרחיב. תיקון של דצמבר פתח את הסים לכלי רכב מיוצרים על ידי משתמש, הוסיף תיקון מקסיםUAZ-2206מיניבוס, האיץ כבר קצבי פריימים הגונים וחידד AI. אף על פי שהולכי הרגל של CCD עדיין לא מצוידים להתמודד עם מטורפים מסיגי גבול, הם בסך הכל בהירים ונטורליסטים יותר מאשר מקבילות ה-OMSI הנוקשות שלהם. אני חושד שגם משתמשים אחרים בכביש עשויים להיות טיפה יותר חכמים. היו לי חלק מאחור והחלקתי צדדיות בהזדמנויות, אבל אני מגלה שאני צופה בדרכים צדדיות בעיר הווירטואלית המכונה "העיר הוירטואלית" פחות בעצבנות ממה שהייתי צופה בברלין.
עיר וירטואלית אינה גדולה או מגוונת מספיק כדי להיות תאומה עם סן אנדראס או מפרץ אימפריה, העיר הווירטואלית היא במיטבה כשהיא מתהדרת באופי הרוסי שלה. ההצצות של כיפות מוזהבות של כנסיות, בבושקות משוטטות וטנקי הנצחה למלחמה, גורמות לי להשתוקק ל-CCD 2 חורפי המשלב פקסימיליה של עיירה רוסית אמיתית.
האם אי פעם נראה דבר כזה? לאחר ששאלתי את Multisoft לגבי כוונות ה-DLC ועורך המפות שלהם, אני לא עוצר את נשימתי. לאולפן בהחלט יש תוכניות - תוכניות הכוללות תיקון של מצב מונית כלשהו כדי להוסיף מעט מבנה לצד הלא-משימתי של הסים - אבל הקושי להמיר כלים פנימיים למשהו שמתכנני ערים חובבים יכולים להפעיל. בקלות, נראה שעצר, לעת עתה, כל שחרור SDK.
The Flare Path Foxer
לכבוד Eagle Dynamics'ההכרזה האחרונה של מוסטנג, פוקסר השבוע מציג עדר של סוסי פרא. ציין את שמונת המקורות לזכייה בנקודות FP העשויות מדשן ורדים רקובים היטב.