נתיב ההתלקחות: מגיע למוסקבה
סע על נסיעת מבחן במוסקבה + חדשות סים
גברים בבלקלוואות ומעילים גדולים כפור קופצים מעלה ומטה כדי להתחמם. גושים של שלג שנעקרו מענפי אורן קשוחים על ידי אדי פליטה עולים נופלים כמו פצצות מרגמה אבקת סוכר על פנצר סרק. כמה קילומטרים משם מזרחה, ממוסגרות על ידי עמודי עשן תאומים, כיפות הפיות של קתדרלת באזיל הקדוש עוטות שמים נטולי עננים וכחולים כחול. כולם רוצים לדעת 'מה העיכוב? למה אנחנו לא זזים?'. החיילים הקפואים לא יכולים לראות את מעצבת גורלם הרעבה - האנגלנדר ממהר למעלה עם כריך גבינה וצ'אטני, כוס דלעת דומדמניות שחורות ו"חזרה אלסע במוסקבה!" להסתכל על פניו.
המהדורה האחרונה של Shenandoah and Slitherine היאתענוג של 7 פאונד. נקי מגפיים וקצב מהיר,סע במוסקבהתקצירים באגרסיביות אך מספקים שחזור שלקרב מוסקבהכבד בטעם ובניואנסים.
של טד רייסרעיצוב חד להפליא מייעד מחדש מנוע שנראה בו לאחרונהקרב הבליטה. המפה היפה, אם היא משוטטת בהטייה*, מרוצפת בטירוף עם אזורים לא סדירים, שאף אחד מהם לא יכול להחזיק יותר משלוש יחידות בשליטת שחקן בו-זמנית. פניות נקצצות למספר אקראי של 'דחפים'. כל דחף אחר יש לך הזדמנות להפעילאֶחָדשטח, ולאחר מכן להזיז את כל היחידות באותו אזור שעדיין לא זזו את הסיבוב הזה. זוהי מערכת מסוגננת בכבדות, אך מועשרת בשכבה של חוקי תנועה, אספקה וחוקי לחימה מתוכננים היטב, ומבחר קטן אך מעוצב היטב של תרחישים, המכניקה לעיתים רחוקות מאוד מעלה את הבמה או מטומטמת את ההיסטוריה.
*הצד השמאלי של המפה מייצג את צפון ולא מערב ככל הנראה מכיוון שחזית מסובבת ממזערת את הגלילה בצגים טיפוסיים.
האלמנטים שצריכים להיות במרכז של משחק מלחמה במבצע טייפון הם הליבה של DoM. בנקודות קבועות בקמפיין של 22 סיבובים, שינויי מזג האוויר משנים לחלוטין את התחושה והאופי של המשחק.גשמי סתיולתקוע מלחמות בזק ומטוסי קרקע. כפור בחורף מבטל את מחסומי הנהר. סחפי שלג הבולעים את הכבישים סותמים כבישים והופכים יערות למגרשי משחקים פרטיזנים. אי ניצול מלא של חלונות מזג אוויר נוחים ותבוסה היא כמעט בלתי נמנעת.
אי אפשר להתעלם גם מדפוסי חיזוק מתסריטאים ובונוסים 'התקפיים מוכנים'. בסיבובים הראשונים הגרמנים מקבלים את מה שהן למעשה התקפות חופשיות - אי-הסדר של הסובייטים בתחילת מבצע טייפון תורגם לדחפים חסרי סיכון נוספים עבור יריביהם. בשלבים המאוחרים יותר של הקמפיין הופכים את השולחן ומתקפת הנגד של ז'וקוב מדומה באופן דומה. מכיוון שהאדומים גם רואים את היתרונות של זרם חיזוק בריא בהרבה בשלב זה, פניות הסיום הן תמיד קשות עבור שחקן שדוחף פנצר.
מה שחסר לבחירת היחידות במגוון זה יותר מאשר מפצה בבהירות. אין להתעמק במסכי סטטיסטיקה מסובכים לפני תנועה או קרב. יכולת האגרוף, הקצב ו'פריצת הדרך' (על חיסול כל יחידות האויב באזור מסוים, טנקים יכולים לדחוף קדימה) הופכים את יחידות השריון לחודי חנית טבעיים - הדרך האידיאלית להגיע ולתפוס מיקומי ניצחון מרוחקים במהירות. כמו חי"ר ממוכן - מומחיות גרמנית - הם גם מעולים בכיתור, טקטיקה חשובה מאוד תוך התחשבות בחוקי המשחק הקשים אך חסרי פניות של מחוץ לאספקה. רק הסובייטים מתהדרים ביחידות פרשים (מגיפי גיהנום שימושיים מאחורי הקווים) וחיילים מוטסים (פעם בכל משחק ניתן להפיל אותם באוויר). רק פנצרים סובלים ממחסור אקראי בדלק ונהנים מיכולת ה'פריצת דרך הכפולה' החזקה.
שטח משפיע, סימן ההיכר של משחק מלחמה רציני, הוא תכונת DoM. דחיפת מגינים מאזור עירוני, יער או חפירות מבלי להקיף אותו תחילה יכול להיות עסק מפרך. למרות שגשרים פחות נפוצים ומעט פחות משמעותיים ממה שהיו ב-BotB, הכלל המונע מיחידות מרובות להשתמש בחציית נהר במהלך התקפה נשאר, כלומר אזורי מפה מסוימים הם מעוזים טבעיים המבודדים בצורה הטובה ביותר ולא מותקפים ישירות.
בעוד שמדריך אינטראקטיבי יעיל בצורה יוצאת דופן מגובה במדריך html קצר מסביר את כל האמור לעיל, רק כאשר אתה נתקע למסע פרסום מלא ושלל אפשרויות העיצוב החכמות מתחילות להשתזר, מתגלה האיכות האמיתית של DoM. גם אויבי הבינה המלאכותית "המהירים" וגם "האיטיים" הם יריבים ראויים, מגיבים ללחץ בצורה נבונה ומנתקים את קווי האספקה בצורה מיומנת. יעילות דמוית מכונה מחמצת בגלל ההחלקה המוזרה (בהזדמנות אחת חטפתי את מוסקבה בצורה קצת לא סבירה) ונטייה קלה לזהירות/ביישנות בהתקפה. עם זאת, עדיין לא גיליתי שום סדק שניתן לנצל באופן עקבי בשריון הבינה המלאכותית. הגורם האקראי בלחימה יחד עם אי-חיזוי הדלק ותסריט AI קל במגע פירושם שטקטיקות שהשתלמו בהצגה אחת לא בהכרח יעבדו בגרסה הבאה.
מצער שהתרחיש הקצר ביותר והראשון ברשימה - הרמת הווילונות בחמש הפניות, 'מבצע טייפון' - הוא, בגלל סף נקודות ניצחון גבוה מאוד ועמדת ברירת המחדל של 'שחק כציר', ללא ספק האתגר הקשה ביותר ב הַצָעָה. עולים חדשים בתום כמה תבוסות מוחצות עשויים לעזוב לפני שהם מבינים ש-DoM הוא למעשה היכרות מצוינת לז'אנר. אני ממליץ לקפוץ ישר לקמפיין. אם אתה מעריך את אותם הדברים שאני מעריך במשחק מלחמה - היסטוריציזם, קצב, זרם מתמיד של החלטות מושכות, התנגדות מלאכותית מוצקה, אווירה (אפקטי הקול הקשורים לעונה די טובים) וממשק משתמש בנוי היטב - רוב הסיכויים שאתה תצא שעתיים-שלוש לאחר מכן עם חיוך בין אם ניצחת או הפסדתם.
הקפאות תקופתיות (ככל הנראה תוקן כעת) הרסו את מערכת היחסים שלי עםקרב הבליטה. למרבה השמחה, Drive on Moscow נראה נקי מבאגים עוצרי ראווה. הפגם הכי מעצבן שנתקלתי בו בשבוע של משחק הוא חלון קרב בלתי ניתן להזזה שגורם להתקפות באזורי פינות כמו וורונז' להיות מטופשים. מדי פעם, מגבלות תנועה משפשפות אותי בצורה לא נכונה (ללא ספק צריכה להיות דרך פשוטה להחליף יחידות באזורים סמוכים, ולחזק אזור מתמודד בלי להפעיל קרב) אבל פגמים קטנים כמו אלה לא יפריעו לי לשחק באחד מ-2016 סימס הקרב הסופגים והזולים ביותר.
* * *
משחקי Dovetail, הסימפרסרים היוזמים שמאחורי Train Simulator, FSX Steam Edition, Flight School, ומשחק הדייגים הזהלא אהבתי כמו Fishing Planet, שכנעו אחברת פיננסים בבריטניהלזרוק כמה מיליוני פאונד לכיוונם. הם הולכים להשתמש בהזרקת המזומנים כדי לפתח את 'Dovetail Live', א"יעד מקוון, שיאפשר לשחקנים ליצור אינטראקציה עם המוצרים של Dovetail ואחד עם השני בסביבה המותאמת במיוחד לחובבי בידור הדמיית".
קְרִיאָההודעה לעיתונות מפורטת זואני באמת לא בטוח אם לפחד או להתרגש. הציניקן שבי תוהה כמה משתמשי TS מרגישים זאת בכנות"פלטפורמות המשחקים הקיימות אינן מספקות היטב את תחומי העניין והצרכים הספציפיים שלהן"או כמה משתוקקים למקום חדש"להשתלב בדיון... ללמוד מיומנויות חדשות... [ו] באמת לחגוג את התחביב שלהם."(בוודאי, אתרים עמוסים כמוwww.uktrainsim.comלענות על הצרכים האלה די טוב כבר?). אמנם, כן, הייתי רוצה לראות את המודדים של Train Simulator מתארחים במיקום חינמי, מהיר וידידותי אחד, אם העלות של הנוחות הזו היא עוד 'פלטפורמה' עם כל הגובינס של סיסמאות ותהליכי רקע שספק אם כרוך בהם, אז אני חושב שאני מעדיף להישאר עם הסטטוס קוו.
הצהרה זו מאת מנהל התפעול של Dovetail, Jon Rissik -"Dovetail Live... יאפשר לנו להבין טוב יותר את הלקוחות שלנו וכתוצאה מכך נוכל לעזור להם להתאים את החוויות שלהם על ידי הצעת להם תוכן שהוא מאוד ספציפי לתחומי העניין הייחודיים שלהם."יעביר צמרמורת על עמוד השדרה של כל מי שכבר עצבן מפרסומות מסך הטעינה של TS. אם יתברר כי Dovetail Live הוא יותר קניון מאשר מרכז קהילתי, קיים סיכון גבוה שיצור נוסטלגי ועצמאי, ה"מאוורר מסילה', לא יתחמם לזה.
* * *
בפעם האחרונה שבדקתי,נהיגה ברכב עירוניהקדימה בשדרות את המתחרים בכל הנוגע להדמיית סוג של אנשים מוטוריים רגילים פרוזאיים אך זרועי סכנה כמוך, אני והחבר ההוא שמעבר לכביש עם ווקסהול וורטיגאונט המקסימה שעוסקים בו או עדים להם מדי יום. כעת מתגאה בשלג, קרח ורפש, בורות, הולכי רגל בלתי צפויים, תקלות ברמזורים, תאימות VR ותמיכה בכללי תנועה עבור מדינות שאינן רוסיה,ידידותי למודסים סוף סוף הופיעב-Steamאתמול במחיר של 19 פאונד.
Creators Forward Development - אאוטפיט שהעסק הליבה שלו בונהסימס אימון 'רציני'והחומרה המתאימה להם - אמור לי שהם עובדים כרגע על מערכת פיזיקה חדשה, שכאשר היא מיושמת במלואה (ETA מתישהו בשנה הבאה) תגביר את הריאליזם בטיפול ותוסיף תקלות לרשימת הסיכונים הגדולה ממילא. צפו למחשבות על מודל הנהיגה הנוכחי של המשחק, יחד עם הערכות מתוקנות של כל דבר מ-Lada lilt וחמוד UAZלשדר אנימציות בינה מלאכותית ובבושקה בחשמלית בנתיב ההתלקחות של השבוע הבא.
* * *