נתיב ההתלקחות מנתח קמפיינים מכריעים: ברברוסה
מתמודד עם Halder Sim של קמרון האריס
לתקוף את העיר. עוקפים את העיירה. תתחייב את המילואים שלך. אל תתחייב את המילואים שלך. חכה שהשרמן פיירפליי הזה יגיע למצב. אל תחכה שהשרמן פיירפליי הזה יגיע לעמדה...הבחירות במשחקי מלחמה מחשבים תואמות ומנחמות הרבה יותר מאשר מאתגרות ומפריעות. הומו גרוגנרדוס לא רגיל לכך שפחיות בלגן של נמס שלג זורקים בפניו, ומנורות אנגלפואז נדלקו על נשמתו.מֶשֶׁך כֹּל הָחַיִיםשונאים כמוני לא רגילים שהכיף הלחימה שלנו מופרע על ידי שאלות מביכות כמו "האם אתה רוצה להצטרף למפלגה הנאצית?"
בניית תצוגה מקדימה שלמסעות מכריעים: ברברוסההייתה החצופה לשאול אותי את השאלה שלעיל אתמול בערב. הבחירה לא נכללה בגרסה האחרונה של VR Designs פשוט כדי לזעזע. המפתח קמרון האריס מוקסם באמת מהבחירות הפוליטיות והמוסריות שעמדו בפני הגנרלים של היטלר. בחירות כאלה מסבכות את הלב האפל של DCB.
יצא ביום שלישי הבא (מחיר: TBC) ה-Decisive Campaigns: Barbarossa צבעוניים במיוחד: ברברוסה הוא משחק מלחמה אוסטפרונט עמוק אך נגיש, המציע תרחיש בודד בן שבעה חודשים שניתן לשחק בו הן מהפרספקטיבה הסובייטית והן מהפרספקטיבה הגרמנית. פלישות מבוצעות על מפת חלת דבש גדולה המשתרעת מלייפציג במערב ועד באקו במזרח. קוטר המשושים הוא 30 ק"מ, מונים מייצגים חלוקות, ולחיצה על כפתור 'סיום הסיבוב' מקדימה את השעון/לוח השנה בארבעה ימים. נראה כי שגרות בינה מלאכותית מצוינות עם יריבים הנשלטים על ידי מעבד המהירים לזהות ולנצל חולשה, ומוכנים לדווש לאחור בעת הצורך.
נראה לאחרונהבערבה האוקראיניתמנוע ה-Decisive Campaigns יועל בצורה מושכלת והונש בצורה גאונית לקראת הטיול הזה.של ויקטור רייקרשליבת קוד מוצקה של Sturmtiger אינה מתייחסת עוד לנכסי אוויר וארטילריה כאל ישויות כובשות משושה. כעת אתה משפיע על מלחמת האוויר ושולט בשימוש באמנותי אך ורק באמצעות משחק קלפים. סיבוב טיפוסי כרוך בכמות נכבדה של הילוך נגדי (אם DCB הוא משחק מלחמה מפלצתי אז המפלצת המדוברת היא יותר גראפלו מאשרגודזילה) כמה תעסוקת כרטיסים במימון נקודות פוליטית, והחידוש הממריץ ביותר של ברברוסה, טיול עצבני בשדה המוקשים שהיה במגש של גנרל ממלחמת העולם השנייה.
חזור לשולחן העבודה שלך לאחר ביקור ליד שולחן המפות ובטוח יש צרור של הודעות חדשות מעוררות החלטות שמחכות לתשומת לב. משחק כמו הגרמנים - ללא ספק האופציה המעניינת ביותר הודות למודל אספקה מעורב יותר ורשת קשרים מורכבת יותר - החסימות הללו יכולות לבוא מלמעלה או מלמטה. האריס מלהק את שחקני ציר בתורפרנץ האלדר, ראש המטה הכללי של OKH שפיקח על הפלישה לברית המועצות. אוזנו של הלדר נטתה בקביעות על ידי שלושת הכפופים לו החשובים ביותר, מרשלי השדה השולטים בקבוצות הצבא צפון, מרכז ודרום, ועל ידי הבוס המיידי שלו,בראוכיטש, המפקד העליון של הצבא הגרמני. המסורתי הבווארי נאלץ להתמודד גם עם לחץ ישיר מצד הפיהרר, וכמו גורינג, הימלר וסופרמי התחבורה והלוגיסטיקה של הוורמאכט. DCB מדמה את כל היחסים הללו ועוד.
אי אפשר לעבד את הדילמות המושלכות באופן חצי אקראי בחיקך בכל סיבוב מבלי לדרוך על בהונות מגפיים. באופן בלתי נמנע, עם הזמן אתה מבין שאתה מתעצבןמִישֶׁהוּבשרשרת הפיקוד ושמישהו מראה את הטינה שלו בכך שהוא מתסכל את התוכניות שלך... פוגע במאמץ הפלישה שלך. להעליב את Runstedt והעלות ה-PP של משחק אסטרטגיה וקלפים לשינוי יציבה בדרום תגדל. תתנגד לראש הלופטוואפה, והסדרת אספקה אווירית או תמיכה אווירית צמודה עשויה להפוך לקשה יותר.
כשחקן גרמני, ברור שהאיש שאתה לא יכול להרשות לעצמו להתעלם ממנו או להתריס לאורך זמן הוא הפיהרר. ההנחיה האחרונה של מר היטלר הכספית עשויה להיות לגמרי לא מעשית, אבל אם אתה לא בדיוק טעם החודש בברלין, כנראה חכם להגיב בהתלהבות ולא בכעס.
הנה בחירה טריוויאלית יחסית שעומדת בפניי כרגע. גודריאן רוצה קצת מהדלק החדש של הרייך בעל אוקטן גבוה כדי להניע את הפאנצרים שלו. לתת לו את זה פירושו לשחרר את הלופטוואפה...
...אבל מכיוון שמערכת היחסים שלי עם Göring היא די טובה כרגע, אני חושב שאני מתכוון להמשיך ולתת למכליות חלק מהדלק המשפר את הביצועים.
בגלל מוזרות קוד תצוגה מקדימה, עד כה ראיתי מעט מההחלטות האתיות שיכולות להוביל לכך שהשחקן יסיים את המשחק עם זימון לבית הדין לפשעי מלחמה (שחק עם אפשרות אמנת ז'נבה לא מסומנת ואין השלכות לפעולות אכזריות במהלך הנסיעה על מוסקבה, לנינגרד ושדות הנפט הדרומיים). עם זאת, התחלות מרובות חשפו מגוון מרשים של בחירות פחות רגשיות וללא דפוס ברור כיצד ומתי מופיעות בחירות. האפשרות להאציל החלטות קיימת - למעשה אפשר לשחק עם כל הממד הפוליטי כבוי - אבל לעשות זאת יהיה טירוף. בלי הסחר בסוסים, החרטום החום והנשיכה האחורית, DCB הוא "סתם" עוד משחק מלחמה מבצעי מהונדס למדי, אך למעשה בעל מראה לאחור.
ההצעה של קמרון האריס להפוך את קמפיינים מכריעים לסימולטור השדה מרשל הראשון של WW2 הצליחה רק בחלקה. הטיול בביצה הפוליטית שהוא עורר במיומנות כה רבה עם שלל דיאלוגי החלטות עתירי היסטוריה ועתירי הומור שלו, מספק תחושה נפלאה של איך זה בטח היה לשבת בצריח של מכונת המלחמה הגרמנית ב-1941. למרבה הצער, האשליה מתחילה להתפורר כאשר אתה מעביר את תשומת הלב שלך לכוריאוגרפיה יחידה.
אולי פינקו אותי כותרות כמוCommand Opsואתמכת מלחמות, אבל אני מוצא את עצמי מאוכזב מהיעדר של DCB באפשרויות משלחת בשדה הקרב. אני פרנץ הלדר, המעצב הגדול ביותר של מבצע ברברוסה, ובכל זאת מצופה ממני להזיז באופן אישי כל אחת מהיחידות שלי בכל סיבוב. כשהמצב מתחמם בדרום, למה לעזאזל אני לא יכול לעזובלי, מפקד קבוצת צבא צפון, לנפשו לכמה סיבובים? לאחר ששיחק בתור הסובייטים, אני יודע שהוא מסוגל להפליא לזנק ללנינגרד בלי שבן אדם עמוס יתר על המידה יחזיק את ידו. המשחק מגדיר בקפדנות את המפה לשלושה 'חזיתות'/'תיאטראות', מסירה זמנית של אחד מאלה לכפוף מדי פעם, באמת צריכה להיות אופציה.
לכל הפחות VR Designs היו צריכים ליישם תנועת גיבוש - להזיז HQ וקומץ המונים הכפופים לו מנסים להתקרב. מערכת תנועת המחסנית הזמינה היא תחליף גרוע. אלא אם כן אתה זהיר ושיטתי, שמירה על צבאות ביחד - חיונית בהתחשב בשליטה הקשה של המשחק, באספקה ובעונשים על הפרת תיאטרון - יכולה להיות עבודה קשה.
ואם כבר מדברים על עבודה קשה, כל מי שלא מכיר איטרציות קודמות של מסעות מכריעים, עשוי למצוא את מערכת התנועה והלחימה של DCB מעמלנית באופן מפתיע. העברה של מונה היא תהליך של שלושה שלבים (בחירה, מקש קיצור או כפתור, לחץ על יעד) והדרך היחידה להעריך את כוח הלחימה המשולב של מחסנית נגד ידידותית או אויב היא לבחור זֶה.
אף אחד מהגירויים האלה לא יבריח אותי מהז'אנר מותח, עמוס הדמויותמסעות מכריעים: ברברוסהאו לשחוק את הכבוד שלי ליוצר בעל החזון שלו, אבל הם משאירים אותי מאחלת לנו שחקני המלחמה היה תואר עם המורכבות האנושית של DCBCommand Ops'שליטה בגמישות.
* * * * *
The Flare Path Foxer
"מכל הג'וינטים לניקוי שועל, בכל הערים, בכל העולם, AFKAMC ו-Phazz נכנסים לשלי!" דבריו של רומן ביום שישי שעבר על ההבנה שהוא מעוצב בקפידהועידת קזבלנקההקולאז' נפרץ לרווחה תוך עשרים דקות. אם הוא היה שומע לעצתי (תאבד את אגס הכנס והחלף את הבואינג 314 קליפר עםסקיימאסטראו הלוגו של קומנדו קומיקס) אני חושד שהפסגה הייתה נשארת סוד הרבה יותר.
א מְשַׁחרֵראקדח (לא פתור)
בנושאת המטוסים הצרפתיתשארל דה גול(AFKAMC)
גאגס כנסים (phuzz)
ד הא ארנולדחותמת (unacom)
המקליט נתוני טיסה (FDR) (לא פתור)
ו פול הנריד(שילה)
ז צ'רצ'ילטנק (Rorschach617)
חמונים ממשחק לוח מלחמהכניעה ללא תנאי(זוג)
אֲנִי אנפהסיגריות (AbyssUK, AFKAMC)
י שַׁעַרסמל (AbyssUK, Rorschach617)
קבואינג 314 קליפר(AFKAMC)
* * * * *
מגדלי פוקסרים מובילים מוכנים למדי להמציא פילץ' כשמתעורר הצורך. ללא המספריים והדבק הווירטואליים שלו במשך רוב השבוע האחרון, הרומן בעל התושייה שאלרעיון מאחת מתוכניות החידון האהובות עליו בטלוויזיהלחידה של היום.
להלן רשימה של'25 דברים שאתה עשוי למצוא על נושאת מטוסים'('דברים' ו'עלולים' משמשים כאן במובנים הרחבים ביותר האפשריים). למטרות ערפול, ה'דברים' הופשטו מהתנועות (ובמקרים מסוימים, מספרים) והועברו מחדש רווחים. לדוגמה, אם היה קיים 'כבל מעצור', הוא עשוי להופיע כ...
RRS TRCBL
חמשת הערכים האחרונים ברשימה - אלה המסומנים בכוכביות - מגעילים במיוחד. לא רק שהם נטולי תנועות, הם גם עברו אנגרמה.
BS TFL CK!
1.SKJM P
2.NCHR
3.BLCKBR NBCCR
4.WRDRM
5.DCKTR CTR
6.KM VKHRMN
7.SRKYM MT
8.RBB RDCK
9.MNBSS
10.סימן לא
11.LN DNGSG NLFFCR
12.DV SBRRR
13.FRY NNT
14.STTR BTRC KRS
15.JMSDL TTL
16.VG HTSBVN DCTR
17.CHR CLS
18.FNTL
19.FLT TNRFL
20.SPCSH TTL
*21.ZLCG FMLZD
*22.RRR LCTCN
*23.PRG
*24.TSCT TMPL
*25.SQ SNCLN
כל התשובות באשכול אחד בבקשה