זה היה עוד שבוע איום ונורא כאן בסימולציה. מאז ששיתפנו מסך בפעם האחרונה, גישה מוקדמתIL-2 Sturmovik: קרב סטלינגרדבעלים רכשוחותך עננים חדש ונאה, אאגדת מסלול טופ גיר המהממתהתווסף ל-Cornetto Hoarser,אוּלָם מגרש אחר של ursine simנקלע לקיקסטארטר, וה-FBI בדק התקנת FSX בתקווה למצוא רמזים להיעלמותם של 239 אנשים. על מה גבר אמור לכתוב בזמנים עגומים כאלה?
מה דעתךPicaSim, סים חינמי למטוס RC עם דגם טיסה מובטח לשיפור יחס הרמה לגרירה של הלב שלך.
ככל שאנו עוטפים את עצמנו יותר מאלומיניום וירטואלי, כך אנו מסיטים את דעתנו של עצמנו יותר חוגות וידיות
עם, כמה שטיסת סים טיסה פחות קרבית, נוזלית ומעוף יכולה להרגיש. אם אתם לא מאמינים לי, הקדישו שעה או שעתיים בהשלכת דאוני דוגמניות במשקל נוצה מהפסגות של PicaSim המשבצות, או לזרוק מטוסי פעלולים ממונעים מתחת למוטות הצוק שלו.
מכשיר FM משופץ לאחרונה, המייצג טוב יותר דקויות אווירודינמיות כמו ההשפעה של שטיפת כנפיים על זנבות, הסים מגיע כעת עם שלושים מטוסים סוערים ושישה עשר מקומות. שבע מהאחרונים הם סביבות מבוססות צילום ולא תלת מימד אמיתיות, כלומר אינך יכול להסתובב או לעבור למצלמת מרדף - שינויי פרספקטיבה שימושיים אם אתה מתכנן להתמודד עם כל אחד מהאתגרים הקשים להפליא של ה'מירוץ'.
בתרחישי הרחפנים בסגנון התמצאות, רוח, מערבולות וכוח המשיכה הם אויבי הקשת שלך. הגעה למחסומים במעלה הרוח יכולה להיראות בלתי אפשרית לחלוטין עד שתלמד כיצד למצוא תרמיות (לעיתים מסומן על ידי ציפורים דואה) ולנצל סימולציה יפההרמת רכס. מיומנות ידנית ובקר מתוכנן היטב (למרבה הצער, מקלדת ועכבר אינם אופציה מעשית) חיוניים להצלחה בשער המעוף-דרך-כמה-פעמים-כפי שאתה יכול-בזמן- אתגרים אווירובטיים זמינים. נאבקתי קצת עם התקנת ה-flightstick בהתחלה, אבל ברגע שהבנתי ש'מקל פיץ', 'מקל רול', 'מקל פיהוק' ו'מקל מהירות' הם הדברים שהייתי צריך לקשור לצירים שלי (תתעלם 'הטיה אופקי/אנכי' ו'חצים אופקיים/אנכיים') הייתי רחוק.
נראה שהמעצב של PicaSim חרוץ כמו שהוא (?) מסוגל ונדיב. עדכונים מופיעים באופן קבוע. אני מקווה שיום אחד נראה סביבות תלת-ממד חדות ומפורטות יותר (כרגע, הן נוטות להיות טיפה עקרים/מטושטשים), ואת סוג המכשולים הדינמיים המופיעים בסרטון הבא.
מתקרבים
מפעל משחקי המלחמה הארובות בנדיבות של Slitherine/Matrix מסודר על ידי גדר חיה גבוהה, ונשמר על ידי גברים קשוחים עם רובי Mosin Nagant. לאינטל על פרויקטים יוקרתיים בתהליך עבודה יכול להיות קשה להשיג, אז כששמעתי שסטיב מקלייר, החבר המוביל את הפיתוח החדשקרב קרובמנוע/משחק, היה מוכן לשוחח, תפסתי מחברת וקפצתי על ה-Welbike שלי.
הפגישה שלנו הייתה קצרה ביותר, ואף תמונות לא החליפו ידיים, אבל יצאתי קצת יותר חכם. למדתי, למשל, שסרט ההמשך התלת-ממדי אבל עדיין מלמעלה למטה הוא "די רחוק" (מהדורה משנת 2014 עדיין על הפרק)...
"מערכת הקמפיין, עורך המפות ורבים ממסכי ממשק המשתמש עשויים ופונקציונליים, אם כי רובם זקוקים לליטוש ואמנות סופית. ממשק המשתמש בתוך הקרב נמצא כעת בהשלמה סופית, ותוכלו להזמין יחידות לנוע ולירות (להשלים עם איתור נתיבים, אפקטי נשק, פיצוצים, עשן, הריסות וכו'), אך הבינה המלאכותית עדיין לא מתפקדת. ה-AI הוא היצירה הגדולה הבאה שלי. יש לנו גם כמה יצרני מפות שמצטרפים לצוות ויהיו נכסים ותכונות חדשים שייכנסו לעורך המפה כדי לתמוך בהם."
למרבה הביטחון, למדתי גם שצוות 'הראשון הדמים' - בעצם סטיב (תכנות, מחקר, עיצוב) וג'ים מרטין (אמנות) - מודעים היטב לכך שיש לאזן את המודרניזציה עם כבוד למה שהיה קודם...
"מנקודת מבט של שחקן, אנחנו הולכים לעשות קצת מודרניזציה של ממשק המשתמש בתוך הקרב. המטרה כאן היא להפוך את מתן פקודות ליחידות שלך למהיר יותר, קל יותר ואינטואיטיבי יותר. אנחנו גם מתנסים בתכונות חדשות כדי להקל על חזות המצב בשדה הקרב כאשר אתה יכול לראות רק חלק מהמסך - אנחנו רוצים ליצור מידע כמו 'היכן על המפה היחידה הזו יכולה לראות?' ו'אילו יחידות אויב נמצאות באופק ואפשר לירות עליהן?' ברור מבלי לגלול את המפה ולבדוק בכל מקום. יהיה לנו מידע נוסף על התוכניות הללו בעתיד הקרוב, לאחר שהן יעברו כמה בדיקות פנימיות ושינויים.
ולבסוף יש את ה'מראה' הוויזואלי של המשחק. למרות שאני חושב שמנוע הדו-ממד הישן עשה עבודה טובה למדי בהצגת עומק, רק עד כה הוא יכול היה ללכת לקראת סביבת תלת-ממד אמיתית. מעבר למנוע תלת מימד מסיר הרבה מהמגבלות על מה שאנחנו יכולים לעשות מבחינת תאורה, אפקטים, תנועה חלקה/אנימציות וכו'.
מה שאנחנו לא רוצים לשנות הוא משחק הליבה. המודל הפסיכולוגי של החייל בלב המשחק עדיין יהיה שם. דברים כמו נקודת המבט מלמעלה למטה ומערכת ההזמנות הקטנה והתמציתית שאתה יכול לתת ליחידות שלך לא ישתנו. המטרה היא לגרום לזה להרגיש כאילו אתה משחק ב-Close Combat חדש לגמרי, לא משחק שונה לגמרי עם אותו שם."
בפעם הבאה שנדבר אני מתכוון לבדוק את ההתקדמות של קידוד הבינה המלאכותית הכל כך חשוב, וללחוץ על סטיב לכמה פרטים על הקמפיין. לא יהיה מטא-משחק מבצעי בסגנון CC5 עם המהדורה הראשונה הזו (מובן לחלוטין בהתחשב במשימה הענקית שכבר עומדת בפני הצוות) אבל אני מקווה שרצף המשימות הליניארי הבלתי נמנע (?) יתחדש במשהו קצת יותר דמיוני מאשר מערכת העברת כוח ליבה. סיפון אירועים אולי? לפני כל גרוטאות שאתה הופך כרטיס וההשלכות של הכרטיס הזה משנות היבט - מידע ראשוני, אזורי הגדרה, רמות תחמושת, נראות, זמינות תמיכה... - של הקרב הקרוב. משחקי מדי? טוב אז מה אתה מציע?
The Flare Path Foxer
ניקוי השועלים של שבוע שעבר החל בשעה 13.10 כאשר גאסדאונאפ הנחית את קרב הפיירי שלו על כר הדשא בשעהמנזר קרב, איסט סאסקס(ה). הדיו של המרלין השני עדיין קיפצו מסביב לקלויסטרים העתיקים כאשר מגפי הקרב הסבוכים באצות של סטוגל פגעו בחוף בשעהדיפה (א). אחרים היו רוכשים גלידה, צונחים על כיסא נוח ומתענגים על הצלחתם אבל לא סטגל. הוא רץ ישר חזרה אל ה-LCA המרק שלו ופנה לכיווןרחוב הכבלים, מזרח לונדון(ח)מגיע לשם שמונה דקות אחרי mrpier, רחוקביער פיני(ג), מצא את ההוביצר הסובייטי שחיפש.
המיקום הבא שנפל לידי הפורצים הבלתי נלאים היה קצה זברוג' של תעלת ברוז'(ב). UnholyDeath זיהה את הסצינה שלאחד המבצעים הנועזים ביותר של מלחמת העולם הראשונהבערך בגיל עשרים עד שמונה. יותר מחמש שעות יעברו עד שהתמונה השישית תיכנע. הדלת של הבאקמן טברנה (ו)נדחף על ידי מוות לא קדוש עייף אך צוהל ב-01.14. עשר דקות אחר כך שילה עייף/ניצח לא פחות הוכיח את החומות החזקות שלבאדג'וז (ד)עלול להפר. רק שדה קרב אחד שמר על אווירת המסתורין שלו עד הסוף. אף אחד לא כבשקול די לאנה (ז), פסגה מצולקת להחריד על ידי חבלנים במהלךמלחמת הרים.
מוכנים לעוד מיסטיפיקציה? השועל של היום הוא מסורתי כמו מחזור תפוחים. רכיבי הקולאז' האלה שם למטה לא חולקים את הפיקסלים הזה בטעות. יחד הם צועקים נושא שכנראה לא מחזות זמר, הולנד, מותגי סיגריות, נואה, טופ גאן, מונופול, מכנסיים, הביטלס או כל אחד מהנושאים האחרים שכבר נפגעו.