שלושים וחמש שנים של משחקי מחשב לא לימדו אותי דבר על אמנות המנהיגות הצבאית. כן, למדתי איך לתקוף ולהגן, איך לנצל את השטח, איומי טריאז' ולהבדיל בין Panzerkampfwagen IV Ausf. D ו- Panzerkampfwagen IV Ausf. ז, אבל אף מפתח לא ביקש ממני לבנות אמון... לשמור על משמעת... לעורר נאמנות. מאז שהתאהבתיארנהםב-Speccy בעל מפתח הגומי שלי ב-1985 הייתי טקטיקן ופותר חידות, מעולם לא, בשום מובן משמעותי, מנהיג גברים.
נטל הפיקוד[אתר רשמי] רוצה למלא את החלל החוויתי הפעור הזה. RPG צבאי המתרחק מסטטיסטיקה שמשלב החלטות בדיוניות אינטראקטיביות עם מאבקי רשת משושה מסורתית, אם הכל ילך לפי התכנון, זה יכול להתברר כאחד ממשחקי המלחמה הזכורים והמשפיעים ביותר אי פעם.
למרות כותרים נחשבים כמו באנר סאגה,המלחמה הזו שלי, Steel Panthers ו- Panzer General, מצוטטים על ידי Green Tree Games - אולפן חדש שמתגאהותיקים, היסטוריונים צבאיים, מומחי IF ומומחים לפסיכולוגיהבקרב הצוות והיועצים שלו - כהשפעות לודולוגיות, אני חושד שאחת מאבני הבוחן הספרותיות של המשחק תשמש כסמל הגיוס היעיל ביותר שלו. ייתכן ש-BoC לא יכניס אותך למגפי הקפיצה שלדיק וינטרס, אבל הוא שואף לדמות בדיוק את הסוג של דילמות משאבי אנוש לחיים ולמוות שממלאות את דפי להקת האחים.
נתחיל כסגנים קשים המובילים כיתות של לא נבדקוצמר גפןבצפון אפריקה האיזומטרי בשנת 1942. עד סוף רצף של 18 תרחישים הכוללמבוסס היסטוריהתקשרויות באיטליה, צרפת וגרמניה, נהיה קברניטי רועים של החברה - אנשים שונים מבחינה פסיכולוגית, אולי גם גנטית. BoC מציג את Permadeath אך אינו מאלץ הפעלה מחדש בכל פעם שמפקד נהרג. אם הדמות שלנו יפוג, נקרא את 'המכתב הביתה' ואז ניכנס למגפיים של CO מחליף.
בין מרוקו למינכן עומדות להיות מאות שיחות שיפוט. כמה לא מעטים, אני מתאר לעצמי, יסתכמו בעניין של המפקד הקלאסי הזה: לשמור או להמשיך. בחירה להיכשל היא אופציה ב-BoC - אופציה עם השלכות, באופן טבעי. זה יהיה מעניין לראות כמה זמן לבבות חלשים ולבבות מדממים נמשכים בגרסה של גרין טרי לצבא ארה"ב מתקופת מלחמת העולם השנייה.
באופן מסקרן, ההחלטות שלנו לא רק יכתיבו כמה מהקבוצות ההתחלתיות שלנו יגיעו ל-VE Day. התנהגותו וסגנון המנהיגות של השחקן יעצבו, במידה מסוימת, את 'הלכי הרוח' של הכפופים. 'דיווחים' - קומץ הסגנים והסמלים של ה-NPC שהופקדו על הפיכת פקודות לפעולות - לכולם יש אישיות אינדיבידואלית ומערכות יחסים במעקב קפדני עם הבוס שלהם. היחס והאמון שלהם בנו ישתנו עם הזמן. הרגלים טובים ורעים עלולים לעבור הלאה.
ראש הפרויקט לוק יוז מעוניין להדגיש שאין תשובות 'נכונות' בשדה הקרב של BoC ושהוצאת פקודה אינה זהה לביצוע פעולה. כשביקשתי ממנו להסביר איך המשחק יתנהל בעיצוב הכאוס של המלחמה, הוא אמר את זה:
"המשחק תוכנן כך שכל מה שקורה ב-BoC קורה על עקומת הסתברות. זו דרך מפוארת לומר שבעוד שבדרך כלל לכל 'אירוע' נתון (ירי MG, מתן פקודה, איחוד הגברים, ביצוע מהלך או החלטה בדיונית אינטראקטיבית וכו') קורה מה שאתה מצפה שיקרה, הקוביות הם תמיד מתגלגלים לאסון (למשל, האקדח נתקע, הגברים בהלה, פקודה הולכת לאיבוד) או הצלחה בלתי צפויה (פגיעה קריטית, עצירות אוטומטיות של חוליה...). יתר על כן, ככל שהקרב מתקדם והחיכוך הטבעי של מלחמה מתרחש באמצעות דיכוי ופציעה, הפיקוד והשליטה יתחילו להתקלקל. כלומר, יחידות מדוכאות יטו להתעלם מפקודות, או לא לקבל אותן, או ליישם אותן באופן מינימלי בלבד (לזחול לכיוון ה-MG ולא לרוץ).
נאמר דבר אחרון, בעוד שבמשחק טקטי טיפוסי כמו XCOM כולנו רגילים לכך שהסיכוי להכות הוא הסתברותי, ב-BoC אפילו הסיכוי לבצע פקודה הוא הסתברותי. מול הכאוס המתפשט הזה, המנהיגים ממלאים תפקיד קריטי בהתגברות על הכאוס והפיכת הכוונות שלך למעשים. הכאוס הוא מרכזי בשדה הקרב וב-BoC, ומנהיגות היא האנקדוטה המרכזית שלו. החדשות הטובות לגבי הכאוס הן שהוא נוטה ליצור סיפורים טובים ("שם הייתי מדוכאת כל היחידות שלי, אין תקווה, ואז יצא מאין כמוהו סגן שטרן מול האש, גייס את אנשיו והתגבר על עמדת האויב, למרבה הצער הוא נפצע בהסתערות הסופית."
היה לי טעימה חולפת ממרחבי הקרב המבולגנים של BoC, הבחירות הקשות והסיפורים שנוצרו כשניסיתי אב טיפוס קצר בסוף השנה שעברה. כבר אז מעורבותם של סופרים והיסטוריונים מקצועיים הייתה ברורה. לסיטואציות הייתה תחושה דוקומנטרית. היו פרטים מוזרים שיכלו להגיע רק מזיכרונות ותולדות גדוד. הבחירות נמסרו עם סוג של פרוזה ספוגית ומסותתת שמיקדת את המוח והגבירה את המתח. מעולם לא הרגשתי שדוחפים אותי או מרמים אותי.
סיפוק הממונים עליך תוך שמירה על תוכן רב ככל האפשר מאנשיך ונשמעים כאילו זה יהיה עיסוק גדול. לפי לוק, BoC יכול לעשות גם אשמה וגם אבל.
"היינו נכשלים אם לאבד יחידה לא ירגיש כמו מכת גוף רגשית. במיוחד עבור המנהיגים הכפופים לך. בדיקות הפעלה הראו השפעה רגשית ברורה מאובדן דוחות, במיוחד באמצעות החלטות מנהיגות".
לפעמים המשחק אמור לגרום לנו להרגיש ממש לא בנוח. כשנשאל אם יהיו החלטות אתיות בין ההחלטות הטקטיות, לוק רמז שהפינות העכורות של המלחמה לא יימנעו:
"קרל מרלנטס היה מלומד אמריקאי ברודוס שעזב את המלגה שלו והתנדב לשרת בווייטנאם, ולימים הפך לסופר מלחמה מפורסם. בספר שלו"איך זה לצאת למלחמה" הוא כתב שכאשר חייל יוצא למלחמה, אם תרצה או לא, הוא נכנס בהכרח למקדש מאדים. שזו דרך אלגנטית לומר, לא מוכן או לא, הוא נכנס לממלכת המוות שהוא רוחני ואתי מטבעו. Marlantes עבודה היא תנ"ך לנטל הפיקוד. במילים אחרות, כל החלטה היא אתית בשדה הקרב, כי חיים הם מוקדמים.
התשובה הארוכה יותר היא שיש לנו הרבה החלטות אתיות מפורשות במשחק, גם בשדה הקרב וגם מחוצה לו. כולל מרכזיים שאנו מכנים Crucibles. המסע שלך דרך נטל הפיקוד יהיה מסע רוחני כמו גם טקטי. בסוף המשחק לא תהיו אותו אדם שנכנס למקדש מאדים. מבחינה מכנית, אנחנו עוקבים אחרי זה דרך שינויים בהלך הרוחות כמו אידאליזם או קנאות".
בגלל דפוסי חשיבה מפוסלים של שחקן, הטלת קוביות המדמה כאוס, והמשחק הדינמי הקבוע בין תוצאות בשדה הקרב ו-IF בין משימות, BoC צריך להיות משחק שיכול לעמוד ביותר ממשחק אחד. בעוד שלוק מודה ש"קשת נרטיבית מרכזית" פירושה שהריצה השנייה לא תרגיש כל כך חדשנית כמו הראשונה, הוא מצפה לחלוטין שהשחקנים יחזרו, ויתנסו בסגנונות מנהיגות שונים בביקורים הבאים.
נטל הפיקוד האנושי בצורה המעצרת יהיה מוכן עבורנו מתישהו בשנת 2018. גדלנו על משחקי מלחמה אובססיביים לטכנולוגיה וטקטיקה, האם נהיה מוכנים לזה?
* * *
אם Strategiae של המטרה עםקונגו 1964, ההרחבה העדכנית ביותר ל-TBS פורצת תקופהמלחמות ברחבי העולם[אתר רשמי], היה לעודד את הלקוחות שלהם לקרוא עוד עלמלחמת פרוקסי סבוכהמעורבים אנשי רפואה אפריקאים, שכירי חרב אירופאים, ילדים חיילים ומהפכנים מרקסיסטים אגדיים, הם הצליחו (זה עתה הזמנתי עותקים שלשְׂכִיר חֶרֶבמאת מייק הואר והחלום האפריקאימאת צ'ה גווארה). אם, לעומת זאת, הם ציפו שההצעה של 4 ליש"ט שלהם תספוג בלי להחמיר - כדי לשכנע את הרוכשים לשים בצד הסחות דיגיטליות אחרות ליום או יומיים - הם נכשלו.
תכננתי לבלות לפחות יום עם קונגו 1964, אבל אחרי כמה משחקי משחק, שניהם מסובכים על ידי באגים, התוכניות האלה השתנו. למרבה הצער, נראה כי Strategiae עדיין נאבקת לשלוח DLC ללא פגמים. אמנם אני מוכן להעלים עין מרביםמולמבאסוהגבול המוזר של המחוז הבלתי עביר, הקפאה בלתי ניתנת להפשרה שתי סיבובים מסוף תרחיש של שעתיים ועשרים סיבובים, היא אי נוחות רחוקה מדי.
הפוטפורי שלי של החיילים המקומיים, החיילים והפאראסים הבלגים הביאו את מורדי סימבה לברוח כשהתרחיש נעצר בטרם עת. ניפצתי את חלומותיו של צ'ה בדרך לליאופולדוויל (קינשסה) ובעזרת פגיעה בג'ונגלטקסניםוהטיסה אווירית של דקוטות, הייתה עסוקה בניקוי ערימות נגד מפוזרות של האויב במזרח. הסימבס לא התרחבו בצורה אנרגטית כמו שחששתי/ציפיתי, אבל נהניתי. ההיסטוריה המזוקקת על הקלפים הפעילה את הקסם שלה; ספירת היחידות הנמוכה ומכניקת הקרבות הפשוטה שמרו על הקצב. קונגו 1964 אולי לא מסמנת את סופה של צרות בקיעת השיניים של מלחמה ברחבי העולם, אבל היא משמרת את האמונה המרצדת שלי בחיים.
* * *