נתיב ההתלקחות: כומתות שחורות, עורות דובים אדומים
שני משחקי מלחמה ווט חשבתי
רחפני הורס מחליקים לעצירה מחוץ לשערי הוגומון. סטוג'ים בוערים בעליצות בארגז החול ב-La Haye Sainte. גשר ארנהם זרוע בגופות של כורמים והרים שלהם... כל מי שיש לו שכל יקרא רפרוף ב-Flash Path של היום. הברם המפריד ביןתקיפה על ארנהםמילים מהניצחון והתהילה: אלו נפוליאון נמוכים מאוד. עם מזל, לא תשימו לב לזה ותצאו משוכנעים שמישהו סוף סוף הפיק את סרט ההמשך של סימולטור צבאי אוניברסלי אוניברסלי, שהזיתם בחדר התאוששות בבית חולים ב-2006.
של ריצ'רד ברגרתקיפה על ארנהםהוא רובה סטן שלמבצע גן השוקמשחקי מלחמה. זול, יעיל, מהונדס בצורה גסה במקומות, זה חוזר לתקופה (1985) כאשר מפתחי סים לקרב, בדרך כלל מסיבות של פרקטיות, שמים את הקצב והפיתוח במקום הראשון. שחקני מלחמה מתחילים בטוחים יעריכו את היסודות הידידותיים, קנה המידה הניתן לניהול והתחושה המטומטמת. גם דשדושים מנוסים יותר יהנו מעצמם, אך עשויים לתהות מדוע הם ממהרים לאחוז ב-SMG בסיסי למדי כאשר ישStG 44s מנוכרים זמינים.
רוכשי ה-AOA של 7 ליש"ט מקבלים משחק מלחמה חרדי קטן, על פי רוב, המשחזר את האתגרים המרכזיים של מבצע מרקט גארדן בצורה טובה למדי. אי אפשר להגיע לסוף של אתגר ארנהם 45 פניות או מרכז השוק של 63 פניות (יש גם תרחישים של ניימגן (27 ט') ו-Grave (5 ט'). איינדהובן לא מהמפה.) בלי להבין שהפלת כוחות מוטסים חמושים קלות שמונה קילומטרים ממטרה היה רעיון טיפשי כמעט כמו הטלת כוחות מוטסים חמושים קלות לתוך אזור מחורבן עם SS AFVs. משחק בתור בעלות הברית מובטח לך כמה "תחמושת גמורה. אלוהים ישמור את המלך" תבוסות לפני שתתחיל לזהות ולנצל ללא רחמים חולשות קטנות בשגרת ה-AI צר האופקים, ומטיל ספק בכמה מההחלטות המוזרות של יחידות הנתונים.
מהנדסים הם אייס נגד ארטילריה אבל לא טובים יותר מח"ר רגיל נגד שריון. יש סיכוי גבוה יותר של ארטילריה לשרוד מתקפה משוריינת מאשר רובי AT... בניסיון למתוח קווים ברורים בין סוגי יחידות, ברגר הציג בטעות כמה סתירות.
המומנטום המדבק של AOA הוא בעיקר תוצאה של מערכת הפעלה גאונית של יחידות. מספר הפקודות שאתה יכול לתת בכל תור נקבע לפי ספירת המטה שלך והשעה ביום (פקודה אפקטיבית קשה יותר בלילה). לעיתים רחוקות יש לשחקן או ליריבו מספיק נקודות פקודה כדי לזוז או לשנות עמדה של יותר ממחצית הכוח הכולל שלו בסיבוב אחד. המגבלה מונעת את הפיכת חובות התור מכבידות וממקדת את המוח בצורה נהדרת. הייתי טוען שפעולות מסוימות כמו חפירה ומנוחה היו צריכות להיות חופשיות ואוטומטיות - תוצאה טבעית של חוסר פעילות - ושהעברת יחידות למרחקים ארוכים לא הייתה צריכה לדרוש, למעשה, מספר מיני הזמנות שצורכות CP, אבל כל -בסך הכל אני אוהב את הגישה. תקשורת כאוטית הייתה מאפיין של הקרב על גשר כביש ארנהם, ולא קשה לדמיין שהיחידות המוזנחות/לא פעילות של פנייה הן תוצאה של הכאוס הזה.
עוד סיבוך מבורך, הרובד הלוגיסטי, זקוק לשינויים כדי באמת לזרוח. נכון לעכשיו חוקי האספקה מאלצים אותך לשמור תצורות קרובות יחסית ולחשוב לפני שאתה בוחר ב'תקיפה' במקום 'לתקוף' וזה נהדר, אבל העובדה שאזורי אספקה במרכזי המפקדה נעצרים בפתאומיות בקצוות היער נראה קשה מאוד.
ריצ'רד מבטיח לי שה-AI פועל תחת אותם אילוצי אספקה כמו השחקן, מה שגורם לי להרגיש רע על כך שבחרתי במטה החשוף עד כאב בפגישה האחרונה שלי. בעוד שהסטודנט הסינתטי של המשחק, המודל המכני וביטטריך בעל המוח הביט מיומנים בצפיפות של VLs עם מגנים מפוקפקים, ולחבוט יחידות שחקנים פגומות עם ארטי מוגן, נראה שאין להם עניין לאיים על LZs או להגן על המטה היקר שלהם. חוסר תנועה גרמני פירושו שחקני בעלות הברית יכולים לשוטט באזורים רבים במפה, כולל, באופן אבסורדי למדי, הקצוות הצפוניים והצפון-מזרחיים של ארנהם ללא עונש.
אני חושד ש-AOA לשחקן יחיד יספוג את רוב גנני השוק במשרה חלקית למשך כשבוע. בשבוע השני אתה תמצא את עצמך מחפש אופוזיציה חיונית (כרגע רזה מאוד על הקרקע, אם לשפוט לפי הלובי של HexWar הנטוש לעתים קרובות) או נמשך לעבר הסחה משמעותית/מתוחכמת יותר של ארנהם. 14 השעות שביליתי בחטיפת גשרים עד כה מרגישות כמו זמן מושקע.תקיפה על ארנהםאולי יש להם רגליים קצרות אבל זו הסיבה הנפלאהגשר רחוק מדישוב על שולחן המיטה שלי. זו הסיבה שאני שוקל כעת סוף שבוע בחברת שניים יקרים מאודיָשָׁן חברים. משחקי מלחמה ב-PC זקוקים לעוד אירועי שיניים, מעוררי תיאבון, כאלה.
* * * * *
אני בטוח בכךניצחון ותהילה: נפוליאון(גַםזמין דרך Steam) ישהה על הכונן הקשיח שלי הרבה אחרי ש-AOA עזב את התחום. כיאה להצעה שעולה פי שלושה, ה-Boney sim הכפול של Electric Games הוא חיה הרבה יותר כבדה.
למרות שרשימת התכונות מרמזת על מתקנים צפופים ואופקים צרים (רק צרפת ניתנת להפעלה. מרובה משתתפים היא בלתי אפשרית. אין כלכלה או פיתוח עיר.) שישה מערכי קמפיין שונים, חפיסת קלפים לאירועים ובינה מלאכותית גמישה כמו קטלנית , אומר שאין שום סכנה בלשחק את המשך ההתגנבות הזהחניבעל: רומא וקרתגו במלחמה הפונית השנייהבעוד שבוע.
משחק על הנמוך ביותר מבין שלוש הגדרות הקושי ונאלץ לנטוש את הרגיל שליפַּחדָנִיסגנון משחק אסטרטגי זהיר זהיר על ידי התחלת מצבים הדורשים תוקפנות (אם לנאפי יהיה סיכוי כלשהו לכבוש את אירופה, זה חיוני שהוא יתקוף לפני שליריבים תהיה הזדמנות להתאגד) גורמים לי להיראות כמו מטומטם חסר תקנה כרגע. בקרבות שווים אני יכול כמעט להחזיק את עצמי. הבעיה שלי היא שניהול/תמרון לא כשיר של צבא ומשחקי קלפים חסרי מומחים במפת השכבות האירופית הצעירות, פירושו שלעיתים רחוקות עובר הרבה זמן עד שאני משתתף בקטעים שהם הכל מלבד התאמה שווה.
למרבה השמחה, אפילו תבוסות מסיטות הודות למערכת הקרב המסוגננת להפליא של V&G. דחוף ערימה של יחידה עם הגנרל לתוך מחוז שנבחר על ידי האויב, ובהנחה שהאויב לא ייסוג אוטומטית (לא תמיד אפשרית), המפה הקונטיננטלית תתגלגל ותוחלף בייצוג אזורי בשדה הקרב. במהלך קרבות גדולים המטרה שלך היא למחוק או לגרש את כל היחידות משמאל, במרכז או מימין של אויבך. הפעלת יחידות מוגבלות, מערכת יוזמה בלתי צפויה ו-TacAI שיודע בדרך כלל לאן ומתי לדחוף, יחדיו לייצר מאבקים מגוונים ומפתיעים.
קווים גולשים ומתנפצים, חורים נוצרים ומתמלאים או מנוצלים, פרשים מסתערים ומטען נגד, נוצרים ריבועים, תותחים שואגים, גנרלים מתים... המורכבות והדרמה של אירוסין נפוליאון מועברות בצורה האלגנטית והחסכונית ביותר שניתן להעלות על הדעת. כל שכבת הקרב צריכה לשלמות זה קצת מרקם טופוגרפי ומזג אוויר. כפי שזה נראה, אלא אם כן אתה משחק בקלף 'שטח טוב' הנדיר, המקומות שטוחים לחלוטין, וללא נהרות, יבול ובוץ. הם לא מעדיפים אף אחד.
אִםגלן דרוברהתוכניות הטנטטיביות של הוספת בריטניה שניתן לשחק באמצעות DLC מתממשות (גרסת קרטון של V&G בהחלט בדרך) הקרבות הימיים התפלים יחסית עשויים להפוך לבעיה יותר. נכון לעכשיו, העימותים המלוחים, שאמנם ניתנים לאוטומציה מלאה, הם משעממים כמו מי בילג.
בניגוד לחפיסת קלפי האירועים המאויירת להפליא של 100 נקודות. כרטיסים, יחד עם ה-AI הרב-תכליתי, מבטיחים שהקמפיינים של V&G לעולם לא יגלשו לתלים צפויים. מתחדש בכל תור (תורות מייצגות חודשיים) המעריץ שלך של מאגרי ביצועים מזריקי היסטוריה יכול לשמש כדי לשבץ צבאות, לשפר סיכויים בקטעים מסוימים, ליצור גנרלים, לגייס גיוסים מחוץ לסבב החיזוק הרגיל במרץ/אפריל, ולהשפיע, באמצעות פעולות כמו נישואים ושוחד, הממד הדיפלומטי הפשוט אך המכריע של המשחק.
הייתי רוצה לקבל אינדיקציה ברורה יותר היכן ומתי ניתן לשחק בקלפים מסוימים - האותיות הקטנות של השימוש עשויות להיות קפדניות - אבל עם הזמן אני בטוח שאוכל להיות חד קלפים לפחות כמו האויבת החשובה והבלתי ניתנת לשלום של צרפת, בריטניה . Les Rosbifs מתחדשים, מגייסים ומפעילים באמצעות סט קלפים משלהם ביעילות מדאיגה.
אחרי החרקים המבולבלים וקצתטִפּשִׁי מלחמות נפוליאון, Slitherine Group נזקקה לשחרור נפוליאון חזק וחכם. ניצחון ותהילה: נפוליאון הוא השחרור הזה. זה מצטרף ל- Atlantic Fleet ו- Graviteam Tactics: Mius Front, ברשימת 'משחקי המלחמה של 2016 שתהיה נבון לבטל' שלי.
* * * * *