יצא ב-23 במרץ,אפגניסטן 11'הוא משחק המלחמה השני למחשב של יוהאן נגל, דרום אפריקאי שהחליף לאחרונה עבודה בשכר טוב בהפחתת סיכוניםעבור אחד הרבה פחות משתלם ביצירת סיכונים. בגלל מר נגל ופרוסה מרגיעה של קוד תצוגה מקדימה של A11 יש לי עכשיו פחד משתק משושים כבישים ומקרה רציני של מנטליות בונקר.
אם כי היקף קוד התצוגה המקדימה מוגבל (רק ארבעה מדריכים ושניים מתוךשמונה עשר תרחישי קמפייןניתנים להפעלה) ראיתי מספיק במהלך הימים האחרונים כדי להבין שכל פחדי ה-A11 המציקים שלי היו חסרי בסיס. המהדורה השנייה של כל חייל יחיד היא לא רק גרסה חולית יותר וגבעה שלהראשון שלהם. התייעלות לוגיסטית לא דחתה את אחד המרכיבים שהפכו את וייטנאם 65' למיוחדת כל כך. כישלון במודל של מציאות בלתי טעימה לא הוביל לתיאור מטעה להחריד של מלחמה שאי אפשר לנצח.
בעוד שמנגנוני המשחק המניעים את A11 דומים מאוד לאלה שהניעו את ה-V65, השאיפה לזכות בלבם ובמוחם של העם האפגני מרגיש שונה לגמרי מהשאיפה לזכות בלבם ובמוחם של הוייטנאמים. ביקורי כפר והשמדת אויב נשארים במרכז פעילות השחקנים, אבל אויבים ויחידות חדשות, גישה רעננה לבסיסים קדימה ואלמנטים נוספים כמו בניית תשתית ובחירות תקופתיות מבטיחים שלא תוכל פשוט לייבא טקטיקות של דרום מזרח אסיה ולצפות לנצח.
למי שלא מכיר את התפיסה החכמה של נגל על סימולציית לוחמה נגד התקוממות, משחקים של A11 והמבשר V65 מנצחים על ידי שכנוע תושבי הכפר שאתה שולט ביישובים שלהם. ביקורים רגילים בכפר משנים לאט את הנתונים הסטטיסטיים של נאמנות (ככל שכפר יותר סימפטי, כך גדל הסיכוי שהוא יספק מידע שימושי על פעילות האויב) וכך גם התכתשויות מוצלחות ופעולות פינוי מוקשים/מלכודת מוחזקות/מטה. מכיוון שהאויבים שלך פועלים בלהקות חמקניות קטנות שנמסות לאחר מארב או הפחדה או גיחת הנחת מוקשים, אין אפשרות לחסל אותם לחלוטין. אתה חייב להיות סבלני, להרחיב לאט את אזור ההשפעה שלך תוך כדי לוודא שהחיילים בשטח מקבלים את המשלוחים הרגילים של מנות, תחמושת ודלק שהם צריכים.
ב-V65 מסוקים היו בכל מקום. הם העבירו אנשים ואספקה. הם פינו את הפצועים והפצירו את האויב. באופן הולם, ב-A11, למרות שלמטוסים סיבוביים וכנפיים קבועות יש תפקיד חשוב, כלי רכב על גלגלים הם אלו שמדביקים את אור הזרקורים. מחירים גבוהים (היחידות נרכשות עם נקודות פוליטיות - הכנסה שמשתנה כל הזמן כדי לשקף את הפופולריות של המלחמה בבית) לא מאפשרת ליצור ציים גדולים של צ'ינוקס, בלאק הוקס ואפצ'ים. אתה לא יכול פשוט לסייר במוניות אוויריות לכפרים וממנו כל הזמן. יש להשתמש בכבישים מהירים ובמסלולי עפר. יש לאמץ מטעני חבלה.
אחד ההישגים המרשימים ביותר של A11 הוא שהיא מצליחה ליצור פעילות מטומטמת לחלוטין במשחקי מלחמה אחרים, באמת כסיסת ציפורניים. עם זאת במיומנות אתה מנצל את היקר/היקר שלךהאסקי, בהכרח מתעוררים מצבים כאשר משאיות אספקה,MRAPs,באפלוסוסטרינגריםחייב להישלח לכבישים שלא נסחפו במשך סיבוב או שניים. פתאום כל משושה בצבע דבש הוא רוצח פוטנציאלי. אתה עיניך משטחי אספלט תוהה אם ביקרו אותם צוותי מטען של טליבאן במהלך הלילה. בכל פעם ששאלה זו נענית בפיצוץ, A11 מזכירה לך מדוע הנשק המועדף של הגרילה המודרנית הנבונה הוא לא AK-47 או RPG.
כמובן שאתה יכול לצפות למצוא את היחידות שלך ממוקדות על ידי לא מעט רובי סער ורימוני רקטות. מלבד ביקור בכפר כדי להפחיד את המקומיים ולחבל במפעלי מים שנבנו על ידי שחקנים, הטליבאן גם יעזוב את מקומות המסתור ההרריים שקשה למצוא להם כדי להטמין פצצות, לארגן מארבים, ואם הם מרגישים שווריים - לפגוע בFOBsומפקדות. אפשרו לציון הכולל של H&M לרדת משמעותית ולעושי הצרות מתרבים בצורה מדאיגה. הדחף המביס את עצמו בסופו של דבר לסגת - להצטופף ב-FOB המותאמים אישית עם בורות ארטילריה, בתי חולים ומחסני תחזוקה - יכול להיות נורא קשה לעמוד בפניו.
אופיינית לנגיעות ההשראה המעשירות את מכניקת ה-COIN שהורשת מבלי לסבך אותן יתר על המידה, היא מערכת הבחירות המשתנת את הקצב. פעמיים או שלוש בתרחיש ממוצע מקבלים התראה מוקדמת על בחירות קרובות. לאחר בחירת מועמד והוצאה PP על הקמפיין שלהם, המירוץ להשפיע ככל האפשר על H&M בחמשת התורות שלפני ההצבעה. סיים את קישור הכביש לכפר ההוא במערב! צ'ינוק סיוע של האו"ם לכפר הזה מדרום לנהר! ברור שהמעבר המוכר בכבדות דרך ההרים! כל מדרגה נוספת של H&M חיובית שהושגה במהלך תקופה זו משפרת את הסיכוי שתעבוד עם נשיא סימפטי בעשרים התורים הבאים.
תכונה שאני ממש מצפה לחוות בפעם הראשונה (זה לא חלק משני תרחישי התצוגה המקדימה) היא מסירה. כל יחידה אמריקאית שנמצאת במפקדה יכולה להיות מוחזרת לארץ לחיזוק PP מהיר, אבל בשלבים האחרונים של כמה תרחישים אתה תהיהכָּפוּילשלוח אמריקאים הביתה ולהסתמך על חיילים מקומיים שישמרו על הטליבאן והמיליציות בשליטה. ה-ANA המאומן בכוחות המיוחדים מתחילים חלשים למדי. רק באמצעות חשיפת קרב מווסתת בקפידה הם יכולים לצבור את הניסיון שהם צריכים כדי להשתפר.
הייצוג של גידול אופיום של המשחק היה משהו שקצת דאגתי לגביו לפני שניסיתי את קוד התצוגה המקדימה. זה משמח להיות מסוגל לדווח שלמרות שמודל ה-COIN של יוהאן חסר עדינות בתחומים מסוימים (אני חושב שאני צודק באומר שלתקיפות אוויריות של הקואליציה לעולם אין השלכות שליליות של H&M, וחיילי ANA אף פעם לא מפעילים את המאמנים שלהם) בשדה הפרג של האופיום אופס, זה מזהה דילמה מאוד אמיתית. השמדת עלילות פרג אמנם מפחיתה את ההכנסה של הטליבאן, אבל היא גם מעצבנת את העם שאתה אמור לנצח.
גם דיבורים על לוגיסטיקה מפושטת הדאיגו אותי. למרבה המזל יוהאן לא איבד את העצבים בתחום הזה. חלק גדול מהסיבה לכך שטיח ההחלטות של A11 הוא כל כך צבעוני ומורכב הוא שלוחמים מערביים דורשים משלוחים קבועים של מנות, דלק ותחמושת. לפעמים צרכים אלו מובילים למצבים סבוכים להפליא ולא הגיוניים, יחידות מוציאות יותר אנרגיה בשמירה על קווי האספקה שלהן פתוחים מאשר בציד פעיל אחר האויב.
בהתבסס על הטעם שלי מ-60 הסיבובים 'קרב לשקגר' ו'מבצע הר דחף', הולכים להיות שבועות, אוליחודשים, של משחק ושידור חוזר בקמפיין המלא של 18 אופציות. אני קצת מודאג מהשילוב הנראה של תרחישים נעולים והגדרת קושי קבועה אחת, אבל קשה לי להאמין שכל חייל בודד ישלח קמפיין עם מחסומים בלתי ניתנים להזזה. כמעט כל היבט של קוד התצוגה המקדימה מעורר ביטחון. בהנחה שאוכל לשמור על האמקסופוביה שלי, שבוע או שבועיים אחרי השחרור יהיה אפגניסטן 11'.
* * *
B-17: מלכת השמייםהוא משחק לוח סוליטר שדיבר את דרכו על פני שומרי הסף של Flare Path בעזרתומודול VASSAL זהוהאמולטור הזה. הכוכב של המשחק הנוכחי שלי הוא Liberator בשם Infinite Horace II. צוות על ידי עצמי ותשעה קוראי FP, זה עתה השלים את המבצע השישי שלו.
יש אמבולנס דודג' מאובק שמחכה ל-Infinite Horace II כשהוא יחזור ל-Cerignola לאחר משימת קרב מס'. 6. מהפריחה של חורי כדורים המעוותים את גוף המטוס האחורי של המחבל, לידיים הישנות שמפעילות את האמבולנס הזה יש מושג לא רע לאן ללכת כדי לאסוף את הלקוח שלהם.
מאות פצצות של בעלות הברית נפלו היום על בתי הזיקוק של פלוסטי, אבל אלה של B-24J Liberator זנב מס. 450443 לא היו ביניהם. הבטן המלאה של הוראס ב-250 פאונד הרעידה את יוגוסלביה ולא את רומניה. מחוספס על ידי המון של Me 109s מעל הרי גלדיץ' במרכז סרביה, השלכנו את המטען שלנו על עצירת רכבת תמימה לפני שפנינו הביתה, הזרמת דלק.
המהנדס bsplines בילה את שלושת הסיבובים הבאים במשחק עם משאבות בזמן שפאוז הנווט תכנן והרהר (כמה מהתאים בכנף הימני נוקבו במהלך ההתקפה ולמשך זמן מה נראה היה שאולי נצטרך לרדת בים האדריאטי). העיסוק העיקרי של מפעיל הרדיו Uncom היה לשמור על נוחות ומודעות של Rorschach617 המרופט (למרות שהתותחן המותניים שלנו שרד את החוויה הקשה שלו, חומרת הפציעות שלו פירושה שהוא לא ישחק תפקיד נוסף בסיפור Infinite Horace II).
בסרטים, ה-Me 109 האחראי לסיום מלחמתו של רורשאך היה נספה מידי שילה, לורד בייט או JFS זמן קצר לאחר מכן. תותחי הצריח שלנו, שכולם ספגו מכות במהלך ההתמודדות התלת-פאזית הקדחתנית, לא היו מסיימים את היום ללא הרג מאומת. אני שוקל את האפשרות הנוראה ש-Infinite Horace II לא יהיה הכוכב של התמונה הספציפית הזו, כשקנדי צונן בשם Snowskeeper מסתובב ומציג את עצמו. הוא המחליף של רורשאך ומבטיח לי שהוא יכול לירות את החפצים מעל 500 יארד.
* * *