האיש לוגם כרגע קוסנקורבה ומתייעץ בכרטיסי הסמל שלו בארה"בוויליאמס X-Jetשביל ההתלקחות משמש כמעלה הוא Ilja 'Zipuli' Varha. השני שלנו'רתיחה לא טיפוסית', אילג'ה הסכים בחביבות רבה לדבר על המסע שלו מאוהד מחלקה טנקים M1 צעיר לקצין סימולטור חטיבתי בן 33 בכוחות ההגנה הפיניים. האם עגלת הקרב המצולעת המועדפת שלך היא אחיות פלדהליאו, Steel Fury T-34 או אעולם הטנקיםטייגר, הפסקאות הבאות אמורות להיות מעניינות.
"הייתי בן שש כשאבא שלי קנה סוג חדש של משחק ל-386 המתקדם של המשפחה שלנו. במבט לאחור עכשיומחלקת טנקים M1מאת MicroProse לא היה קשור לסימולציה בפועל של טנק M1 Abrams, אבל באותו זמן, הריאליזם בשדה הקרב שהוא הציע היה משהו חדש עבורי ונדהמתי. לדברי אמי ביליתי יותר מדי זמן בצריח הווירטואלי, נלחמתי בגלי שריון סובייטים, אבל היא לא ידעה... משחקים כאלה היו גם דרך מצוינת ללמוד אנגלית!"
"M1 Tank Platoon שאבה אותי למשחקי סימולטור מחשבים, והמשכתי ליהנות מתארים נהדרים אחרים כמו Their Finest Hour: Battle of Britain ו- Secret Weapons of the Luftwaffe מאת LucasFilm Games, ו-F-117A Stealth Fighter מ-MicroProse. באחרון הייתי טס ללא רשות דרך המרחב האווירי של מדינת הולדתי כדי להוציא בסיסי צוללות בחצי האי קולה. עם הצפצופים של מערכות אזהרת מכ"ם שהדהדו בתא הטייס החשוך, גיחות כאלה תמיד היו מרגשות. הסיפורים שנוצרו על ידי F-117A הועשרו מהצצות טלוויזיה של לוחמי חמקן אמיתיים שטסו גיחות במלחמת המפרץ הראשונה".
"המשכתי לשחק בהרבה סימולטורים אחרים של טיסה כמו פלקון 3.0 של Spectrum HoloByte, לוחמי הצי האמריקאי של ג'יין, Aces over Europe ולאחרונה IL-2 Sturmovik, אבל איכשהו הריגוש כבר לא היה שם. לרוע המזל, משחקי סימולציה, במיוחד אלה העוסקים בלוחמה יבשתית, היו בדעיכה באותה תקופה. iM1A2 אברמס ניסה, כך גם M1 טנק פלטון II, אבל שניהם חסרי ריאליזם ראוי והיו גרועים מבחינה טכנית. מכיוון שהסימס כבר לא סיפק את מה שחיפשתי, העניין שלי עבר לז'אנר האסטרטגיה ולמשחקי מלחמה פורצי דרך כמו Steel Panthers."
"בפינלנד יש שירות צבאי חובה לכל הגברים החל מהשנה שבה אתה מגיע לגיל 18. בגיל הזה, לאחר שסיימתי את הלימודים ב-2002, נקראתי לעשות את השירות שלי, וכמובן הגשתי בקשה להצטרף לענף השריון. באותה תקופה כל יחידות השריון אומנו בהמיינלינה, תוך שימושT-72טנקים וBMPIFVs. מכיוון שגרתי במקום אחר עם חיל מצב נוסף בקרבת מקום, והיה לי רישיון נהיגה למשאיות, קיבלתי פקודה להתייצב בחטיבת קרליה כדי להיות נהגת בסניף הלוגיסטי. אתה כנראה יכול למדוד את האכזבה שלי בכך שהיום אני עדיין זוכר את שמו של הרס"ן שנתן את הפקודה, למרות שפגשתי אותו לפני 15 שנה ורק לדקה".
"אבל ההתחלה בצבא הייתה מעניינת גם בלי טנקים, ואכן התחמקתי מהכדור של נהג המשאית בכך שקיבלתי הוראה תחילה לבית ספר למש"קים, אחר כך לבית ספר לקצינים במילואים כדי להיות מנהיג מחלקה בחיל רגלים ממונע קל פיני, יגרס. נהניתי מההכשרה בבית הספר לקצינים במילואים, שהיה מאתגר נפשית ופיזית, וסיימתי כמועמד לקצונה”.
"כשחזרתי לחטיבת קרליה כדי לחדש את השירות, ראיתי שם כמה רכבים סקרנים. לאחר שלמדתי לזהות את רוב סוגי השריון ממשחקי אסטרטגיה וסימולציות, בתרגיל אחד בצעדה הופתעתי לזהות שוודי בנויCV9030עובר ליד העמוד שלנו עם קנה התותח האוטומטי שלו בגודל 30 מ"מ מצביע לעברי, המייצב שומר אותי מאפס בדיוק מרשים. אני חושב שהתותחן בחר לנסות להפחיד אותי מכיוון שהייתי בראש הטור עם אנשק נגד טנקים APILAS. לא ידעתי את זה אז, אבל החטיבה הייתה אמורה להיות ממוכנת בקרוב, וכלי הרכב שראיתי נבדקו כדי למלא את התפקיד של כלי רכב חי"ר ביחידות הפנצ'רייגר החדשות".
"במהלך השנה שלי כחייל הכרתי גם את הסימולטורים החיים בשימוש. זה שהשתמשנו אז היה דומה לאמריקנימייליםהמערכת, הרעיון הוא שאתה לובש אפוד הקולט קרני לייזר המועברות בעת ירי כדורים מנשק מצויד בפולט. זה הביא קצת ריאליזם לקרבות האש האימון שלנו כאילו לא הורדת את הראש, אתה חייב לשמוע צפצוף המציין שנפגעת. כיום המערכות הללו מתקדמות הרבה יותר, עם מעקב GPS ונוספו אלמנטים בשדה הקרב כמו שדות מוקשים וארטילריה כדי לתבל את החוויה".
"אחרי השירות הלאומי הועליתי לדרגת סגן ב' בחי"ר ופיקדתי בחזרה לחיים האזרחיים, או "מילואים" כפי שזה מכונה. לאחר שנהניתי מהטעם שלי מה-Puolustusvoimat, פניתי למכללה הצבאית, נכנסתי, ובניקוד גבוה מספיק, בחרתי בסניף שלי. וזה היה שריון, סוף סוף!"
“במהלך 4 שנות הכשרת הקצונה הבסיסית הכרתי את הרוסיBMP-2רכב לחימה חי"ר והגרמני החדש שנקנהLeopard 2A4טנק קרב ראשי באופן אינטימי (כן, לטנקים יש נשמה ולאל הטנק הוא T-34).
"אף משחק אחד לא יכול להעביר את האווירה האמיתית של להיות בתוך קופסת מתכת מתנדנדת ורועמת, לירות כדורים לעבר מטרות במרחק קילומטרים. ומה שמשחקים מספרים לך על החיים של מיכליות זה רק כ-10% מהעבודה בפועל. אבל לפחות זה בעיקר הקטעים היותר מעניינים, כמו תחזוקה, תיקון מסלול, הכנות תחמושת, תפקידי זקיף וכו', וכמות ההמתנה הגדולה כנראה תגרום למשחק די לא מעניין".
"במהלך אימון הנמר הוצג לנו סימולטור מחשב בשם Steel Beasts Pro byב-Sim Games. זיהיתי את המשחק, מכיוון שה-SB המקורי שוחרר בשנת 2000, ושיחקתי בו יחד עם כותרים אחרים כמומבצע הבזקשהפיחו חיים חדשים בז'אנר לוחמת היבשה באותה תקופה. פרו היא הגרסה הצבאית שנוצרה כאשר הצבא הבינו את הפוטנציאל של סימולטורים וירטואליים כאלטרנטיבות זולה למאמני תא".
"השתמשנו ב-SB כדי להתרגל לדברים כמו מערכת בקרת האש בנמר. הכרתי את המשחק טוב יותר מתיהמהדורה האישיתשוחרר בשנת 2006. קניתי אותו, ומיד התלהבתי. הדמיית טנקים עברה כברת דרך מאז מחלקת הטנקים של M1! המשחק, או ליתר דיוק 'סימולציה', שם את הריאליזם במקום הראשון, וזה כבש אותי באופן מיידי. התעסקתי הרבה עם SB, יצרתי תרחישים, ציירתי הסוואה פינית על הרכביםוְכֵן הָלְאָה."
"הדבר הגדול היחיד שחסר לכותרת הוא הדמיה נכונה של חיי גוף הספינה - סוג של חווית נהיגה עשירה מפוזרת בבוץ שמציעים סימים כמו Steel Armor: Blaze of War מאת Graviteam, או, אפילו יותר טוב, המבריק.Spintiresמאת Oovee. אבל SB יותר מפצה על זה במחלקות אחרות, כמו מערכות בקרת האש ובינה מלאכותית!"
"סיימתי את הלימודים ב-2007 והוצבתי לחטיבה הישנה שלי, מצוידת כעת בציוד העדכני ביותר שכוחות ההגנה הפיניים יכולים להציע לנו נהמות. למדתי ברכיבה הראשית החדשה, ה- CV9030FIN IFV, ועבדתי כמדריך בחיל הרגלים הממוכן. מה שהדהים אותי באותו שלב היה שלרכב לא היה ציוד סימולטור מתאים זמין לאימון הצוות. הצורך לבצע את כל האימונים באמצעות קילומטרים אמיתיים ותחמושת חיה הוא כמובן מצוין עבור הצוותים, אבל רק אם המשאבים מספיקים. יש גם את הבלאי של הציוד, שהוא יקר. וכולנו יודעים שצבאות לא גודשים בכסף..."
"המצב השתפר כאשר התקבלה החלטה לרכוש תוכנת SB ולבנות CV9030 מדומה שישמש מאימוני הצוות ועד לתמרונים טקטיים מדומה. מכיוון שבמקרה הייתי במקום הנכון בזמן הנכון, וכבר היה לי שנים של ניסיון עם SB, אני יחד עם כמה אחרים מוניתי כדי "לסיים את זה". וכך עשינו. עד מהרה הייתה לנו כיתה עם מחשבים ברשת מקומית, המשמשת להדרכה של צוותי הרכב באומנויות ירי, פיקוד וטקטיקה".
"זה הבחין במהירות שתוצאות האימונים השתפרו, במיוחד בתותח, שם ניתן היה לעקוב אחר הוראת התיאוריה באמצעות ניסויים מעשית חשובים. זה כמובן דורש סימולציית נאמנות גבוהה אחרת חברי הצוות עשויים ללמוד הרגלים רעים שיכולים להזיק בתרגילים אמיתיים.והדבר העיקרי שצריך להבין לגבי סוג זה של אימון הוא שהוא מלמד אותך רק את העקרונות, אז זה בעיקר למידה אינטלקטואלית מתוגברת עם קצת טיפול פיזי במכשירים, למשל על ידי שימוש בידיות שליטה מדומה של תותחן. הלמידה האמיתית מגיעה כשהחיילים יוצאים ועושים את אותם דברים עם ציוד אמיתי. כשמאחוריהם אימוני סימולטור טובים, החיילים משיגים תוצאות אימון טובות יותר בשטח מכיוון שהם עשו את רוב הטעויות כבר בסביבות וירטואליות".
"ההבדל אפילו בין תוכנת הסימולציה הטובה ביותר לכלי הרכב האמיתיים הוא פיזי ומכני כמובן. כפי שציינתי קודם, סימולטורים יכולים להעביר רק כ-10% מהספקטרום המלא של חיי מכלית. כשאתה צפוף בצריח המטלטל והחשוך, עם ראות מועטה החוצה, עם קולות מרובים שפורחים בכיסויי הראש שלך ומתח וחרדה עוברים בגוף שלך, אתה צריך לדעת איך לעשות דברים עם הידיים והגוף באופן אוטומטי. את האוטומציה הזו, זיכרון השרירים וההתאחדות עם הרכב לא ניתן להשיג בכיתה, וניתן לאמן אותה עד נקודה מסוימת עם ציוד סימולציה אחר. אז ציוד סימולציה באמת לא מסיר את הצורך בקידוח בפועל, אלא הופך אותו ליעיל יותר כאשר הוא נתמך כראוי."
"אחרי השנים המאושרות הללו של סגן, אימוני סימולציה בתוך כוחות ההגנה שלנו עשו צעד גדול נוסף קדימה עם ציוד חדש שהוכנס לשימוש בכמות. מכיוון שההרחבה דרשה מאמצים רבים לתכנון, הכנה והכשרת המדריכים, נוצר צורך למנות אנשים למשימה זו. לאחר שכבר די הרבה ניסיון עם סימולטורים וירטואליים, קיבלתי את תפקידי הנוכחי כקצין סימולטור חטיבתי".
"אמא טעתה - משחק יכול להוביל לקריירה! ושיש לי את הטוב משני העולמות, חיות הפלדה האמיתיות והדמויות, זה משהו שמעולם לא חלמתי עליו כשעשיתי את הצעדים הראשונים שלי עם הקופסאות הירוקות האדירות האלה שמתחזות לטנקי אברמס ב-M1 טנק פלטון..."
"אבל זו לא רק עבודה, סימולטורים גם תופסים את הזמן הפנוי שלי."* Steel Beasts Pro PE עברה דרך ארוכה מאז 2006, ומציעה הדמיה מרשימה באמת של פעולה בשדה הקרב במפלס הקרקע, והמשחק הפך להיות פעיל מאוד קהילה מקוונת פרודוקטיבית של מיכליות וחובבי עולם אמיתי."
*יחד עם פיתוח משחקים. הפרויקט האחרון של אילג'ה הואתוספת למלחמת שבע השנים.
"במשחקים המקוונים שמנוהלים על ידי הקהילה אני יכול להרגיש קצת מהבאזז שהכניס אותי לסימולטורים מלכתחילה. ניתן למצוא קטעים של כמה מהמפגשים המקוונים האלה ביוטיוב. להסתובב עם הרכבים האמיתיים לא היה בשום אופן הפך את עולם הסימולציה של הטנקינג לפחות מרגש, אולי אפילו הפוך, אבל זה כמובן הודות למשחק המדובר, שלא רק מתיימר להבין טנקים, אלא גם כן.
* * *