יריות בוזז חדש שיתמקד בעומק אסטרטגי ו"משחק מסיבות"
משחקי שירות חיים כגוןהצאצא הראשון- אWarframe-יששיתוף פעולהיורה בוזז שיגיע בחודש הבא - יכול לסבול לעתים קרובות ממקרה כרוני של דלקת מספרים, מחלה טרגית ומטופשת שמקפאת את תחושת המשחק, נותנת למתמטיקה גולמית וחסרת טעם להתרבות ולהציף את מה שאני, בכל חוכמתי הביקורתית, מכנה "לחיצת כפתור כיף" ." המפתח NEXON Games היה אדיב מספיק לענות על כמה מהשאלות שלי לאחרונה, ובעיקר רציתי לדעת איך הם חיסנו את המשחק הסופי שלהם נגד המחלה האומללה הזו. המטרה, אומר לי NEXON, היא להניע שחקנים לנסות גישות שונות ללחימה במקום להסתמך על התקדמות שטוחה.
"בעוד שהצאצא הראשון כרוך בהתקדמות מפרט, הוא לא מניע את המשחק הסופי דרך DPS חסר משמעות ופוגע בהתקדמות הציפה", אומר המנהל הקריאטיבי Minseok Joo. הוא בודק שמות של 19 דמויות 'צאצאים', 22 'נשקים אולטימטיביים' ייחודיים שונים, ו-"מעל 500" מודולים - שדרוגים לשולחנות. כל אלה, בתקווה, ישמרו על טריות הדברים. "אנחנו מתמקדים בהשקת אסטרטגיות אטרקטיביות יותר במקביל, ולא בהתמדה של מפרטים. אנחנו ממקדים את המאמצים שלנו להניע שחקנים לנסות אסטרטגיות שונות".
"עבור תוכן המשחק", אומר ג'ו, "הקרב מתפתח כדי להתמקד אפילו יותר במיומנויות." המוקד של "הצאצא הראשון" הוא להעמיד צוותים של שחקנים מול בוסים ענקיים, כמה מהם תוכלו להציץ בטריילר למטה. "הכנו רגעים שבהם שחקנים יכולים לזרוח במהלך משחק במסיבה. דוגמה אחת היא הסצנה שבה השחקן קורע חלקים מוחלשים מהבוס על ידי תלייה. זו סצנה שבה שחקן מיומן, שמשתמש בקרס האחיזה במומחיות, משבית ומסייג את הבוס למסיבה".
לא כל בוס ידרוש תיאום כזה, אומר ג'ו. "קרבות היירוט החללים שבהם אתה נתקל כשאתה מתקדם בסיפור הראשי ניתנים לניקוי הולם לבד. עם זאת, ה-VIB ברמות קשות דורשות ציוד, מודולים ועבודת צוות שמסוגלים לנטרל את מכניקת הבוס".
אני בהחלט מעוניין לבדוק עוד לאחר ששמעתי שהושקעה מחשבה רצינית כיצד לשמור על מגוון הלחימה במשחק הסיום הכל כך חשוב הזה. וריאציה, אחרי הכל, היא הדרך שבה GaaS משגשגת, ונשמע שהצוות ינקוט באותה גישה עם בניית העולם. "אנחנו רואים שההשקה היא רק ההתחלה של הסיפור", אומר ג'ו. "אנחנו נעדכן באופן שוטף את הסיפורים האישיים של הצאצאים. בנוסף, נחשוף היבטים נסתרים של העולם שלנו, אינגריס, דרך פרקים חדשים בכל עונה".
אלה העדכונים הקבועים - יחד עם התייחסות למשוב של השחקנים - ש-NEXON מחשיבה את הסוד להשקה ותחזוקה של משחק שירות חי נהדר. המפיק Beomjun Lee מדגיש את החשיבות של להיות פתוח לתקשורת ומשוב מתמשכים של מעריצים. "הגורם המשמעותי ביותר עבור שירות משחקים חי, הוא להקשיב בתשומת לב לקהילה, לשקול באמת את המשוב שלהם, ולשאוף ללא הרף לשיפור."
אנו מקווים שיהיו לנו כמה מחשבות מלאות יותר על האם "הצאצא הראשון" שווה את הזמן שלך בקרוב. עד אז, למה לא לברר אם הביצועים שלויכול להתאיםלטכנולוגיית הגרפיקה הנוצצת שלה?