זה באנימציה, בסאונד וב-FOV
הגמרמופתע הושקבמהלך פרסי המשחקביום חמישי בערב, והפופולריות שלו הלכה וגברה מהמקום שבו הבטא הפתוחה של החודש שעבר הפסיקה. עם זאת, היו כמה משוב שלילי משחקנים שנסערו מכך שתנועת השחקנים כעת איטית יותר משהייתה במהלך הבטא.
אלא שזה לא איטי יותר, אומרים המפתחים - לא חלו שינויים כלל במערכת התנועה. במקום זאת הם חוקרים מדוע זה כנראה מרגיש איטי יותר, ואומרים שהם מצאו את האשמים.
"בדקנו את המשוב שלך על תחושת התנועה מ-Open Beta ועד עכשיו. היה קשה להצביע על כך כי לא היה שינוי במערכת התנועה או במהירות התנועה בין שני הבדיקות. אבל במחקר שלנו, אנחנו מאמינים שאנחנו יכול להיות שמצא את הבעיה", אומר מנהל קהילה של Embark Studios ב-שרת Finals Discord.
"זיהינו כמה דברים שעשויים לגרום לכל אחד לחוות את המשחק בצורה שונה. בחודש האחרון ביצענו התאמות קטנות לאנימציות, צלילים והגדרות שבשילוב, עשויות לתת תחושה של תנועה איטית יותר - במיוחד בארכיטיפים הקלים והבינוניים אופסו גם ההגדרות, כך ש-FOV מוגדר כברירת מחדל ל-71, מה שיכול להשפיע עצום על ההרגשה של המשחק.
Embark ממליצה לבדוק ולשנות את הגדרות ה-FOV שלך, אבל עובדים גם על "איזון מחדש של חלק מהשינויים" כדי לגרום לתנועה להרגיש כמו פעם.
זה די נפוץ שמשוב נגן מזהה לא נכון את הגורם לבעיה, ולאלמנטים אודיו וחזותיים יש השפעה גדולה על יריות מגוף ראשון במיוחד.
יש דוגמה מפורסמת למדי לכך מטריטוריית האויב: וולפנשטיין בה שחקנים דיווחו שהמקלע של קבוצה אחת היה חזק יותר מהמקבילה של האויב. זה לא היה - הסטטיסטיקה של כל נשק הייתה זהה - אבל Splash Damage בדק את סטטיסטיקת ההרג ומצא ששחקניםהיולהשיג יותר הרג עם הנשק שהם חשבו שהוא חזק יותר. התברר שהבעיה היא עם אפקט הקול. אחד מכלי הנשקנשמעחזק יותר מהאחר, מה שגורם לשחקנים המשתמשים בו להילחם בצורה אגרסיבית יותר וכך לקבל יותר הרג.
לגמר היו כמה מוזרויות השקה אחרות כולל בעיות שרת שמונעות משחקנים לעשות שידוכים או גרימת ניתוקים במהלך משחקים, ובעיה מתמשכת עם קוד השגיאה TFLA0004 שמותירה את השחקנים "נעולים מחוץ למשחק". אמרקק חוקרים "בקדחתנות" את הסיבות, הם אומרים.
יהיה לנו סקירה של הגמר בהמשך השבוע, אני מקווה. (תלוי כמה זמן לוקח לי לכתוב את זה.)