סרט התיעודי הקיקסטרטר של Double Fine
משחקים מוזרים בכך שהם מדיום שמעורר מסירות, אבל אפילו המעריצים הקודחים ביותר יודעים לעתים קרובות מעט על האופן שבו הם עשויים. רוב המאמצים להסבר את התהליך נפגעים לעתים קרובות גם מהצורך השיווקי ללבוש פנים טובות או מהפרטים שנמסרו זמן רב לאחר מעשה על ידי מפתחים שזכרונותיהם דעכו.
Double Fine Adventureשונה. זוהי סדרה דוקומנטרית בת עשרים חלקים על יצירתעידן שבורהיכן שהמצלמות היו שם ממש בהתחלה, כשההצלחה הטרייה של קיקסטארטר הצביעה על עתיד של פוטנציאל אינסופי, ועדיין היו שם ממש בסוף, כשגודל הקבוצה הצטמצם, כשהמורל נדפק בגלל פיטורים , וכאשר הקריסה גרמה לאנשים לחלות. החל מהשבוע שעבר, הפרק האחרון יצא וזמין לצפייה בחינם יחד עם שאר הסדרה.
אני אוהב לראות תוכניות טלוויזיה על אנשים שעובדים: שפים מכינים אוכל בטופ שף; בעל מלאכה מסורתי שגילף קופסאות עץ מקושטות ב-NHK World; או אנשים שעובדים בממשלה או בתוכניות טלוויזיה כמו בכל עבודות של אהרון סורקין. הבעיה, במיוחד עם האחרונים, היא שהסיפוק השיטתי של אנשים מוכשרים שעובדים קשה נקטע כל הזמן על ידי פעימות העלילה המשעממות של דרמה רגשית. האם הם? הם לא יעשו זאת? למי אכפת.הראה לי את קופסת העץ המעוטרת.
העידן שבורהסרט התיעודי מציג את כל העבודה ואף אחד מהרגשות האנושיים המלוכלכים שנראים לי כל כך מייגעים. פרט, אולי, לרגשות המסובכים שלך הקשורים לפרויקט. לא שיחקתי בו מספיק כדי לחוות דעה משלי - העניין שלי במשחק נובע מצפייה בסרט התיעודי, לא להיפך, והסרט התיעודי מאיר את הדרך שבה הוא חושף יותר את תהליך הפיתוח של Double Fine מאשר לכל גילוי על המשחק המסוים שנעשה.
עם זאת, כחלק מכך, הסרט התיעודי מציג גם את המבט הפנימי של המאבקים השונים שפקדו את הפרויקט בין תחילתו לשחרור, כולל פיצול המשחק לשני חצאים ואמברגו הביקורת המטורפת סביב מערכה 1. טים שפר מתייחס ישירות לאותם מאבקים ליד סוף הפרק האחרון, משקף את החוויה של מימון המונים והשקיפות כל כך:
"מימון המונים היה כל כך נהדר והוא כל כך נהדר בהרבה מובנים. הקשר שיש לך עם הקהילה ואופי הכסף הוא כל כך מושלם לעשות משהו יצירתי וממוקד בקהילה מבלי לדאוג לקשרים עם אנשים שאולי ירצו להשפיע המשחק שלך כי הם נתנו לך כסף זה מוזר כי זה פשוט קרה בקנה אחד עם שלב מוזר של האינטרנט שבו כולם כועסים כל הזמן, והיה קשה להיות כל כך פתוח ושקוף ולתת לכולם-- זה כאילו פתחנו מגש קטן של כלי נגינה כדי שאנשים יוכלו להרביץ לנו, ואז אנשים הרימו אותם ופשוט הרביצו לנו איתם והיינו כמו, 'אה, זה היה ניסוי מעניין, כנראה שהיינו צריכים 'לא נתתי את כל הנשק לכל האנשים המשוגעים'.
"אם זה לא היה מתפרץ באותו רגע, אולי הייתי חושב-- כי בהתחלה, השקיפות לא הייתה אלא חיבוקים והיי פייב מסביב. לנו כמה הם התרגשו מהמשחק וכמה הם אהבו אותנו והכל, ואז הכרזנו על השינוי בלוח הזמנים... רק כל זה, זה פשוט נראה כאילו יש קהל גדול כזה של אנשים, פשוט סופר משוגעים.
"ואם תחפש בגוגל 'Broken Age Broken Promises' באינטרנט, תראה את כל הכתבות הזועמות האלה, לא רק מאנשים אקראיים בטוויטר אלא מהעיתונאים האלה, שאומרים, 'הם באמת אכזבו את כולם עם זה והם באמת צריך להצטער'. והנה הם בסוף ואנחנו שולחים את המשחק וזה לקח הרבה זמן אבל זה כל מה שאמרנו שאנחנו הולכים לעשות, ואני רוצה לשלוח את כל האנשים האלה בנפרד ולהגיד, 'הגיע הזמן שלך להתנצל על המאמר הזה.' אבל אני לא חושב שהם מרגישים שהם טעו, אני חושב שהם מרגישים שעדיין פישלנו, אבל... אני לא!
"האם זה לא נהדר לדעת שלא למדתי כלום? [צוחק] אני מרגיש שיש לי את הצורך הזה להוציא הודעה רשמית שאני לא מתנצל על שום דבר, כי אני מרגיש ממש טוב עם זה, ואם היה לנו נשלח יום אחד קודם לכן המשחק היה יום אחד יותר באגי ואם היינו שולחים את המשחק ש-3.3 מיליון דולר המקורי שילמו עליו, הוא היה קטן, ואני אוהב את המשחק שיצרנו במקום והשקענו הרבה מהכסף שלנו לתוך זה ואני חושב שאני ממש ממש שמח זה מה שהמשחק אמר שהוא רצה להיות, בערך בגודל הזה, ועשינו גרסה ממש טובה של זה ולכן אני לא מתנצל. לכל דבר."
מה שכנראה אומר שהפרויקט הבא שלהם לא יגיע גם עם סדרה דוקומנטרית בת עשרים חלקים לצד. בהמשך הוא מוסיף:
"הלוואי שבאמת ידעתי עכשיו, שאוכל לומר ב-100% מה למדתי מכל זה, כי חלק מזה עדיין מוקדם מדי. יש חלק בי שפשוט, אני לא רוצה לספר לאף אחד מה אנחנו' אני עובד על זה עכשיו, כי אני מרגיש כל כך חשוף שאני רק רוצה לקבל כמה סודות לזמן קצר, רק כהפסקה מזה, היה לי טיול נעים במסלול הזיכרון והכנת משחקי הרפתקאות, אבל נזכרתי כמה קשה להם לַעֲשׂוֹת, ואני לא חושב שהמשחק הבא שלי יהיה משחק הרפתקאות. לא הייתי אומר שלעולם לא אעשה אחד שוב, אבל בסופו של דבר, אני באמת חושב שהקבוצה באמת הרכיבה משחק יפהפה, וזהו. מה שאני הכי מרוצה ממנו".
אז זהו. לא משנה מה אתה חושב על התוצאה הסופית או על לוח הזמנים או על ההנהלה לאורך הדרך, כדאי לך לצפות בסרט התיעודי Double Fine Adventure. זהו מבט אנושי לתוך תהליך פיתוח המשחקים ואל אנשים שמנסים בכל כוחם ליצור משהו יפה. לפעמים, כמו מונטאז' מסוים לקראת סוף פרק 19 שמדגיש את הניגוד המוחלט בין ההתחלה לסוף התהליך, זה קצת קורע את הלב - והכל בלי קו עלילה רומנטי מאולץ בין טים שפר והנקודה שלו. לחץ הרפתקה שונא עמית לעבודה.
כמו כן, אין שטויות זחוחות של בייבי בומר ב-Double Fine Adventure, אז זו עוד נקודה נגד סורקין.
הנה הפרק האחרון במלואו: