הרוע שבפנים 2מתחיל בלבישת ליבו על השרוול; הנה בית בוער, והו לא, בתו של הגיבור נמצאת בתוכו. מההתחלה, זה צועק בפנים שלך שזה הולך להיות סיפור אבא טראגי, האהוב ביותר מבין הטרופים הסיפוריים של משחקי הווידאו. וזה אף פעם לא באמת מתעלה מעל התנשאות הסיפורית המוכרת הזו כשסבסטיאן קסטלנוס חוקר עולם אימה מלא במדע רע ובאימים מעוותים במרדף אחר בתו שנחטפה. זה צפוי. בידיים אחרות, זה יכול היה להיות נדוש. אֲבָלהרוע שבפנים 2מתענג על ה-b-סרט האימה שלו. הוא מחבק אותו, מספר סיפור מפתיע וכנה על גבר שרק רוצה את הטוב ביותר עבור אהוביו. גם אם הוא יצטרך לרדת לגיהנום ממשי ולהתמודד מול כמה מהמפלצות הנוראיות ביותר שנוצרו אי פעם כדי להשיג זאת.
בעוד שהעלילה הכוללת של The Evil Within 2 אולי לא מפתיעה, השטן נמצא כאן בפרטים. רמת הסיפור הסביבתי והחזותי היא פנטסטית. העיירה יוניון, מבנה בדיוני שנוצר כדי להשיג אחדות כוורת אנושית מושלמת, מתפוררת ומשחיתת תחת משקלו של הרוע שבתוכו (כמובן). כשאתה חוצה את עולמות המרכז והרמות העצמאיות של המשחק, מתנגנים גדילים נרטיביים קטנים; הנה אישה בורחת מהמון אבודים (ספרי הזומבים של המשחק) שיש לה סיפור מוזר לספר על איך היא הגיעה לכאן. יש בית ריק, רמזים לגורלו של הדייר הנעדר נותרו מאחור הן בפריסה והן בנקודות התהודה השונות שנותנות לכם תובנה בסגנון פלאשבק על מה שהתרחש. פרטים כמו זה מטלטלים את המשחק, ומספקים התפתחות נרטיבית עדינה לשחקן מבלי לדחוף אותו בגרון באמצעות אקספוזיציה.
בעוד שהסביבה של יוניון מספרת סיפור מעניין, האויבים ב-The Evil Within 2 הם שמספקים את הבשר הסיפורי המעניין ביותר. האבודים שהוזכרו לעיל הם תושבי האיחוד המושחתים, בשרם נקרע ובוכה, המראה שלהם משתנה בהתאם לאזור האיחוד שבו פגשו את מותם. ואז יש את היצורים האחרים, המשמעותיים יותר. ה-Guardian, שאתה פוגש בשלב מוקדם, הוא תחנת כוח של כעס נשי, מפלצת תלת-ראשית האוחזת במסור זמזום ענק. היא יצירה של נבל המערכה הראשונה של המשחק, דוחה בית ספר לאמנות שמשתמש בטבע הדמיוני של יוניון כדי ליצור פרויקט אמנות חי החוגג את היופי שבמוות וביתור.
ואז יש את עיצוב היצור האהוב עליי, האובסקורה. היא חיה מרובת איברים עם מצלמה כראש. בכל פעם שהיא עושה צעד, משהו במבנה הגוף שלה גורם לה לעורר את עצמה מינית. אז אתה שם, לכוד בחדר חושך מאולתר מואר באורות אדומים מעורפלים, נרדף על ידי אישה בעלת ראש מצלמה שעושה אורגזמה כשהיא מתרוצצת אחריך, בשרה העירום רועד בציפייה להרוג. אין סיפור רקע גלוי לאובסקרה. היא יצירה של הנבל, המשקפת את החזון שלו לגבי אמנות ויופי, משהו שהמשחק כן חוקר. אימה פסיכומינית שמשחקת על פחדים שלא נאמרו, והופכת את העלילה הפשטנית למדי של המשחק לסיפורת אימה עמוקה ומעניינת הרבה יותר.
אִםהרוע שבפניםהיה יורש רוחני שלResident Evil, אז The Evil Within 2 היא התשובה של Tango Gameworks לשימורים של Silent Hills. Union הוא לא בדיוק עולם פתוח, אבל הוא כולל חלקים שונים של העיר שבהם אתה חופשי לחקור, להיפגש עם NPCs, לבצע משימות צד ולחפש אספקה. סילוק הוא המפתח כאן; כמו משחקי האימה ההישרדותיים הטובים ביותר, מוצג לך מעט מאוד בדרך של תחמושת או פריטי ריפוי, אבל בניגוד לכמה מאבותיו, The Evil Within 2 מספק שפע של אמצעים לצאת מהשבילים ולחזק את הארסנל שלך. זה איזון נחמד; ככל שתשקיעו יותר זמן בחקר יוניון, כך יהיה לכם קל יותר, אך בהחלפה של לקיחת סיכונים על ידי יציאה לכמה מהאזורים היותר מסוכנים שאחרת הייתם יכולים להתעלם מהם. דוגמה מוקדמת כוללת התרחקות ממטרת הליבה כדי למצוא חלקים לתיקון רובה צלפים. פעם במיקום, קינה צווחת נוטפת חומצה עומדת על המשמר; אם היא תראה אותך, הצעקה שלה תזמן חמישה או שישה אבודים. יש סיכוי שתצאו גרוע יותר מאשר כשהתחלתם, אבל אם תיזהר, תשלוט במכניקת ההתגנבות של המשחק, אתה יכול בסופו של דבר להצטייד ברובה צלפים ולא יותר גרוע הבלאי שלו.
למרות שהמשחק כן מאפשר לך לשחק בצורה אגרסיבית יותר, במיוחד בדרגת קושי מזדמנת (שבאמת עומד בשמו, אם אתה רוצה נסיעה קלה אז Casual מאפשר לך לשחק בתור רובוקופ), משחק ב-Survival ומעלה מתוכנן בעיקר סביב התגנבות . אני לא המעריץ הגדול ביותר של משחקי התגנבות, בכנות, אבל The Evil Within 2 מציע מערכת התגנבות פנטסטית ומתוחה שמובילה לכמה רגעים מפחידים ביותר. מערכת הכיסוי, המשמשת כאן להתגנבות ולא ללחימה, היא זורמת ופשוטה, כאשר סבסטיאן מסוגל בקלות להיכנס לכיסוי ולהסתובב סביב אויבים, צועד על קצות האצבעות לאורך קירות ותיבות כאשר אויבים מתנופפים וצורחים בכל תנועה שמבחינים בו.
יכולות התגנבות נוספות (לצד בריאות, לחימה וכו') ניתנות לשדרוג באמצעות עץ שדרוג, המאפשר לך להרוג מאחורי מחסה, לרוץ פנימה להרוגים התגנבות, ללכת ברכות יותר, וכן הלאה. זה היה בזריקת נקודות לנתיבי השדרוג האלה שמצאתי את הדרך המהנה ביותר לשחק. על ידי התגנבות ברחובות הפתוחים של Union, הורדת אבודים לפני שהם ראו אותי, הימנעות מכמה מהאויבים הקשים יותר של המשחק, The Evil Within 2 סיפק חווית אימה מתוחה במיוחד.
עיצוב האודיו באמת תורם לכך. אויבים פולטים נהמות, צרימות וגניחות שניתן לשמוע מהדהדים במסדרונות וסביב חדרים עצומים וחשוכים. לאחר שלמדתי את רמזי האודיו של כל סוג אויב, יכולתי להרגיש את הלב שלי מתחיל להתרוצץ בכל פעם ששמעתי את הנקישה הכואבת של היסטרית אוחזת בסכין, או את הנקישה המובהקת ברגליו של האובסקורה. בעוד שהעיצוב הוויזואלי פנטסטי, עיצוב האודיו מופתי במיוחד, שוב הופך את מה שיכול היה להיות כותר אימה הישרדות גנרי למשהו בלתי נשכח במיוחד.
אבל לפעמים, עד כמה שאתה מתגנב, אתה נאלץ להילחם, וכאן המשחק קצת צונח באיכות. אמנם נהניתי מאוד מהקרב, אבל לפעמים זה יכול להיות קצת זול; לאויבים יש מסגרות בלתי מנוצחות קצרות אחרי שאתה יורה בהם, ומדי פעם כדור שהיה צריך לגרום נזק פשוט לא עושה כלום. זה רחוק מלהיות רגיל, אבל בכמה הזדמנויות זה היה ההבדל בין כריתת אבוד או לקיחת נזק. כמו כן, מחסומים ממוקמים מדי פעם ללא מחשבה, כאשר מקרי מוות מובילים להפעלה מחדש דרך כמה חדרים ריקים או סצנה, ולא בתחילת קטע עם אויבים. המחסומים שונים על סמך קושי, וזה מרגיש כאילו כמה מהם ב-Survival בכל מקרה לא תוכננו כל כך טוב. למרבה המזל, בחלקי המרכז החופשי, הנסיגה לחדר בטוח היא די קלה, ומאפשרת לך לחסוך ולהחלים על ידי שתיית קפה.
The Evil Within 2 הוא משחק ארוך למדי בתיאוריה, במיוחד אם אתה עושה את כל המשימות הצדדיות, שהן די מועילות. בדרך כלל עם משחקי אימה הישרדותי אני מרגיש שהם חורגים מהקבלה שלהם אחרי כ-12 שעות, אבל הייתי מכור ל-The Evil Within 2 במשך 30+ השעות שביליתי במשחק, ואני אפילו בערך 5-6 שעות NG+ playthrough, משהו שאני כמעט אף פעם לא מתחיל מיד לאחר סיום משחק פעם אחת. אם אתה כן רוצה משחק דק יותר, זה בהחלט אפשרי לשחק ב-Casual או להימנע מהיעדים האופציונליים ב-Survival או מעבר לכך, מה שיהפוך את המשחק לקשה יותר אך גם יספק חוויה יעילה יותר. באופן אישי, מצאתי את השמחה הגדולה ביותר בשוליים ובפרטי הפרטים של The Evil Within 2, עם כמה מהרגעים המפחידים ביותר שהגיעו ממפגשים ללא תסריט שהיו לי בזמן חקירת המסלול מחוץ למסלול, במאמץ למצוא עוד אבק שריפה כדי ליצור תחמושת או חלקי נשק לשדרוג את הרובים שלי.
ה- Evil Within 2 מרגיש כמו יציאה מהמשחק הראשון, אבל גם המשך הולם ביותר. המבנה שלו, עיצוב האויב, הפקת האודיו ללא רבב והמתח המתמיד הופכים אותו לאחת מחוויות האימה ההישרדותיות האהובות עליי עד כה, ולמרות שהוא לא דוחף את המעטפת במונחים של אספקת שום דבר חדש, הוא מתמקד במה שהוא ומנסה לספק חווית אימה הישרדותית מובהקת ומופקת היטב. היא מצליחה בכך בעצם בכל הסעיפים, כשהפלפולים הקרביים הקטנים גורמים מעט להקהות את החוויה הכוללת. העיירה יוניון היא אחת שאשמח לחזור אליה בקביעות, גם אם האזרחים קצת... עוינים לזרים.
הרוע שבפנים 2 [אתר רשמי] יוצא כעת ב-Windows עבור £40/$60/€60 דרךקִיטוֹרועָנָיו.