הצילינדר הנצחי יתגלגל לכוננים קשיחים ב-30 בספטמבר
איך שהחברים של הוראס קראו לו בקולג'
הגליל הנצחיהוצג לראשונה כאב טיפוס לפני שש שנים.אז, אדם תיאר זאת כ"בילי האצ'ר והביצה הענקית באמצעות פיליפ ז'וזה פארמר, אייספיק לודג' והירונימוס בוש, כולם ממוקמים בצל אופק רעב". אב הטיפוס היה פרויקט אישי של מייסד ACE Team, Carlos Bordeu, שאמר שהוא עדיין לא בטוח מה תעשה במשחק מרגע לרגע.
כעת המשחק מגיע לסוף דרכו. צוות ACE הכריזו שתוכלו לברוח מהמערוך הפלנטרי ב-30 בספטמבר.
בדוק את הטריילר להכרזת תאריך היציאה, המסביר היכן הגיע עיצוב המשחק:
אתה תברח על פני השטח הפלנטרי נרדף על ידי גליל אינסופי, בדיוק כצפוי. מה שהשתנה הוא שהצילינדר ינוח בנקודות מסוימות לאחר שנכנסת לביום חדש. זה נותן לך זמן לחקור ולפתח את היצור שלך, לפני שאתה מפעיל משהו שיגרום לגליל להתחיל לזוז שוב.
אליס ב' הסתכלה על הגליל הנצחי כמה פעמים והגיעה עם המסקנהשהכל בו נראה כמו ווילי. אני מסכים, למרות שהמגיבים נראו מחולקים באופן שווה בין אלה שהסכימו לבין אלה שלכאורה משקרים.
זה מרגש לראות אב טיפוס נועז אך מחוספס הולך לקראת שחרור אחרי כל כך הרבה שנים - ולמען האמת, זה פשוט מרגש ש-ACE Team ממשיך לייצר משחקים שלא נראים כמו שום דבר אחר. המשחק הבא שלהם הוכרז גם ביולי: חזרה לעולם של Zeno Clash עםClash: Artifacts Of Chaos.