החבר'ה של מחבט הבייסבול תפסו אותי שוב. הנה אני שוכב עם הפנים למטה בשלג, מוקף בפאנקיסטים עם ברדסים וצמאי דם, שניפצו את עצמותיי עד שמתתי. אלו היו חיים קשים. כמעט קפאתי למוות, אספתי את חפציהם של שחקנים שנפלו, ואיכשהו הגעתי לחלק המסוכן ביותר של ניו יורק מוכת סופות שלגים לבדי. עכשיו, אני מת. האנטי-ויראלים שאמרו לי לאחזר נמצאים במרחק של פחות מעשרה מטרים. זֶהוּהחטיבהחדשמצב הישרדות. במובנים רבים, זה מה שהאזור האפל המקורי של היורה היה צריך להיות.
הנה הרזה. אתה נרשם למשחק הישרדות בבסיס הביתי, וסולק משם על ידי מסוק קולנועי שמתרסק קולנועית באמצע סופת שלגים. אתה מתעורר במחבוא בלי שום ציוד שטחנת כל כך קשה להשיג - רק אקדח, קצת בד ומנה של משככי כאבים. אתה תצטרך לקחת את משככי הכאבים כי יש לך פצע ספיגה. יש לך שעה אחת עד שהזיהום יהרוג אותך. עם זאת, אתה יכול להאט באופן זמני את ההתקדמות של טיימר זה על ידי הגדלת המינון. כל בן אדם סביר היה מוצא מחסן סמים, מחפש עזרה רפואית ומחכה לסופה. אבל לא אתה, אתה גיבור קלנסי - המשימה עדיין בעיצומה.
זה מה שנותן למוד את הצלעות שלו. זה לא באמת מספיק פשוט לשרוד, אתה צריך ללכת לעבר מטרה - שקשוקה של תרופות אנטי-ויראליות חשובות שמורות אי שם במרכז האזור המסוכן ביותר של העיר. ובעוד שמשחקי הישרדות רבים מציפים אותך במטרים, יש כאן רק אחד באמת (אם אתה מוזיל את טיימר ההדבקה). מד טמפרטורה יורד במהירות מחרידה כשאתה מתרוצץ בין חביות אש, מכוניות בוערות, מקלטים ומחבואים עם תחנות יצירה - ניתן לזהות על ידי טבעת אור מהמנורות הכתומות המובהקות שלהם.
בזמן שאתה הולך, אתה יכול למצוא מכנסיים חדשים או צעיפים או כובעים מבד, מה שהופך אותך לחסין יותר מפני ההשפעות של סופת השלגים. באופן דומה, חלקי נשק יכולים להפוך לאקדחים ואלקטרוניקה יכולה להפוך לכישורים (לא, אין לך אפילו את הטכנומאגיה הרגילה שלך מלכתחילה). עדיין תהיו צמאים או רעבים, אבל הרגע המדויק שזה עלול לקרות לא מסומן על ידי מד מתקתק - רק סמל שמופיע כשהמשחק חושב שאתם צריכים חפיסת שוקולד. אני חושב שעדיף ככה וזה לא קורה לעתים קרובות מספיק כדי לעצבן.
כמובן, עד 23 שחקנים אחרים יעשו כמוך (באופן PvP או PvE, תלוי בטעם שבחרת) אבל המספר הזה יתמעט במהירות. המוות מהיר במצב הזה. המשמעות של הסערה היא שהרבה יותר קשה לזהות אויבים, גם NPC וגם אנושיים (ואתם בתורם יותר קשה להם לזהות). אין גם מכ"ם שמזהיר אותך מפני אויבים בלתי נראים. זה מביא לאירוע יריות מפתיע מדי פעם כשאתה פונה פינה ישר לנתיב של שלישיית חמושים. אם אתה אמיץ, אולי תפנה אל אתר ההתרסקות של מסוק, שם כולם ינסו להרוג אותך כדי להשיג את השלל הטוב שחי מתחתיו.
המשחק מפרסם הודעה משמחת בכל פעם ששחקן מת. "נותרו 22 שחקנים" זה יתיז על המסך שלך. וזמן קצר לאחר מכן: "נותרו 21 שחקנים". למטה ניתן לראות מפה של העיר. כל 'X' אדום הוא שחקן שנפל. אם תשרוד מספיק זמן, אולי תזכה לראות סוג אחר של הכרזה: "שחקן הגיע לאזור האפל".
זה מה שגורם למוד לעבוד בשבילי - יש לו מטרות. משחקי הישרדות בשומן מלא נופלים לרוב בגלל חוסר מוטיבציה כללי - אתה פשוט שורד כדי לבנות, או להשיג דברים טובים יותר. זה טוחן בשם אחר. ולמרות שהדיוויזיה לא יכולה להתפאר בשום צורה שהיא נקייה מטחינה (זו מפלצת חורקת של טחינה), מצב ההישרדות עצמו הרבה יותר ממוקד. זה נותן לך חמש מטרות ישרות, חמש מטרות קונקרטיות שתפגע בהן לפני שאתה נכנע לזיהום או לקור.
1.הכינו מסכת פילטר
2.היכנס ל-DaRk_ZoNe
3.הכינו אקדח התלקחות
4.קבל את האנטי ויראלים
5.התקשר לחילוץ
מעולם לא עברתי את המטרה השלישית. אבל בכך שהוא נותן לך את הפקודות האלה ומשתלשל לפניך שעון עצר קטן של מוות, המצב מאתחל אותך מאחור והופך כל פיסת שלל למשמעותית וכל מפגש לקצת יותר מלחיץ. זה גם קשה לעזאזל.
הכי רחוק שהגעתי היה התקופה שהוזכרה לעיל, שבה נהרגתי על ידי קבוצת הבייסבול הכי פחות ידידותית של ניו יורק, או משחק נפרד שבו התחברתי עם שני שחקנים אקראיים אחרים. פגשתי אותם כששכבתי גוסס בסמטה. הופתעתי משלושה ברדסים שלא ראיתי מגיעים ולמרות שרצחתי אותם בהצלחה, הקור גמר אותי במרחק מטרים ספורים מפתח מסתור. שכבתי שם, מחוסר הכרה וצפיתי בטיימר של חמש דקות מתקתק. "הגעתי די רחוק," הבנתי. "אולי מישהו יופיע."
ואכן, שני צדיקים הופיעו והחיו אותי עם מדקיט. בסופו של דבר נקלענו יחד לאזור האפל. בצומת חרוכה, אחד מהזוג נפל מאחור ומת לאויב שלא ראיתי. לא חזרתי לעזור לו. אבל גם לא חברו, שנבהל מכמה שלל יש לו וקרא בטרם עת לחילוץ מבלי לקבל אפילו את האנטי-ויראלים. בשלב זה ההדבקה שלי הגיעה לרמות קריטיות, ה-HUD שלי התחיל להיתקל, ואז היינו מוקפים ונורים לרסיסים על ידי אויבי המשחק החדשים שנוספו, 'הציידים'. צייד כועס רץ אלי כשכופף על הקרקע אוחז בפצעי. "לא ראיתי את האנימציה הרצחנית הזאת לפני כן," חשבתי, כשהוא טמן גרזן בצווארי. זה הרגיש כמו סוף הולם.
אנחנו תמיד מדברים על משחקים שיוצרים סיפורים. מערכות ומכניקה שמתמזגים יחד ויוצרים סיפור קטן, לפעמים מצחיק, לפעמים הרות אסון, אבל תמיד מעניין לחיות דרכו. החטיבה לא ממש טובה ביצירת סיפורים אבל היא טובה ביצירת אווירה. מחוץ למצב הישרדות, ניו יורק היא חורבה רפאים ומכוסה חלב. ניצולים נזקקים מתחננים לעזרה, אזרחים מודאגים צועקים מחלונות, כלבים נוהמים ונובחים עליך (או פשוט מתעלמים ממך כדי להתחרפן ברחוב) - הרבה נגיעות קטנות, אמנם חוזרות על עצמן, חוברות יחד כדי לעשות קצת יותר טוב- יריות כיסוי מהממוצע מרגישים לעתים קרובות כאוטי ואמיתי.
מצב הישרדות מוסיף לתחושה הזו בצורה אחרת. יש לזה בעיות - אני עדיין חושב שפיצול המצב לענפי PvP ו-PvE הוא טעות, לחלק את השחקנים לקטגוריות ישר של carebear ו-murderbear ולהסיר הרבה מתח ממנו. במצב PvP, גיליתי שאתה פחות או יותר נורה לעין (רק פעם אחת זה לא קרה לי) מה שמרמז שכל האנשים עם לב טוב לוקחים חיים קלים בזירת PvE.
כנקודת ניגוד, זה היה ענף ה-PvE שבו התחדשתי על ידי שני הזרים האדיבים. זה הופך אותה למחווה הרבה פחות משמעותית (אם כי עדיין מוערכת!) Medkit היא באמת השקעה קטנה לעשות כדי להוסיף אדם נוסף ללהקת השורדים שלך, במיוחד כאשר הם לא יכולים לפגוע בך פיזית ברגע שהם מתעוררים. כמו שזה נראה כרגע, מחווה כזו לא מרגישה סבירה בסניף ה-PvP - למה לבזבז medkit על מישהו שכנראה היה הורג אותך ממבט? פשוט תמשיכי לנוע. אבל אם אותם שחקנים היו מוצאים אותי מת במצב אוניברסלי שמאפשר PvP, זה היה יותר סיכון מחושב, יותר שאלה של אמון. הסבירות שאני אהיה דוקר גב מאושר טריגר מוטלת בספק יותר כשהשחקנים מעורבים.
אבל יש רבים שלא יסכימו עם זה, שמחים לטבול בין שני הענפים או לחיות באושר בתוך אחד מהם. משחק הוגן. מה שחשוב לציין הוא שמצב הישרדות מרגיש כמו החלק הכי טוב של החטיבה כרגע. בעוד שחשבתי שהאזור האפל המקורי של ניו יורק ללא סופת שלגים הוא אלצעוד בכיוון הנכוןעבור צילומי מרובי משתתפים אפוקליפטיים, זה תמיד הרגיש כאילו זה לא התממש במלואו. השיטה הנוכלית, שנעדרת כאן, הייתה דקירה טובה להביא כמהDayZלקהלים שוברי קופות אבל זה לא ממש תאם את הגולמיות או המתח של ההשפעה שלו. מצב הישרדות מרגיש כמו צעד שני באותו כיוון.