גרהם: The Division של טום קלנסיבחוץ. זה תערובת של ז'אנרים: יריות כיסוי, עם כלי נשק מציאותיים, דגש על מרובה משתתפים ושיתוף פעולה, שבו אתה הורג אויבים כדי לעלות רמה ולמצוא שלל חדש כמו ב-RPG, הממוקם בין הרחובות השדודים של קריסה פוסט-ויראלית של ניו יורק. זה מרגיש כמו אוסף של טרנדים שנצפו היטב, ארוזים יחד תחת כיסוי של שלג יפה מאוד. זה הרבה יותר כיף ממה שלפחות ציפיתי.
אם הייתי רוצה לגרום לך ללחוץ על כפתור קרא עוד, הייתי אומר שזה היה RPG טוב יותר מ-The Witcher 3. הסקירה המלאה שלנו תגיע בתחילת השבוע הבא, אבל עד אז אתה יכול לבוא לקרוא אותי לנמק את ההצהרה הזו בשיחה עם אָדָם רִאשׁוֹן.
אָדָם רִאשׁוֹן:אל תהיה מטומטם. זה יריות כיסוי טוב יותר מ-The Witcher 3, בטח, אבל מבחינת משחקי RPG זה נופל איפשהו ביןעידן הדרקון השניוMass Effect 3. לא שיחקתי באף אחד מהמשחקים האלה.
היה רגע מבריק כששיחקנו לפני כמה ימים ופתאום הבנתי שאני איש דת. יש לי אקדח שיורה כיפות ריפוי של אפקט אזור, אני רץ קרוב להמוני הרעים ויורה את ה-SMG הקטן והקטן שלי לתוך הפנים שלהם - שזה מאוד כמו הנחת ידיים כדי להפוך את המתים - ו... אני לא בטוח כיצד לשלב את רימוני התבערה באנלוגיה הספציפית הזו כי ברור שהם שייכים לאיזשהו אשף אלמנטרי. לא תיק של איש דת, כל זה בוער.
אבל הדבר החשוב הוא זה: The Division של מר קלנסי הוליד אותי בהצלחה לשחק משהו שהוא למעשה סוג מאוד של MMORPG, עם עפיפון של אויבים ובוסים גדולים שלוקח המון מאמץ להרוג, ומסיבות המורכבות מדמויות עם ספציפיות. כישורים ומטרות. זה לא MMORPG כי אין אף אחד אחר בסביבה, לרוב, אבל זה דומה מאוד לכל הקטעים של MMORPG שאני בהחלט לא אוהב.
ובכל זאת, הנה אני נהנה מכל דקה שאני מבלה במשחק הממזר הזקן והגדול הזה.
גרהם:שיחקתי בגרסת הבטא וראיתי את ההגרלה של מכניקת ההתקדמות שלה: השלימו משימות כדי להרחיב ולשפר את הבסיס שלך, בעצם. אבל הבנתי שזהו זה. האויבים הם ספוג כדורים, וכתוצאה מכך התותחים הרגישו לא מספקים, וחשבתי שלעולם לא אשחק בזה הרבה כי ההתקדמות היא משכנעת אבל בסופו של דבר חסרת משמעות ויש לי זמן מוגבל.
הופתעתי אז לגלות שההנאות שלו עמוקות יותר. אני לא מתחזה (לגמרי) כשאני אומר שזה RPG טוב יותר מ-The Witcher 3. כמוך, אני נהנה מכך שדמויות נוצרות עם כישורים ומטרות ספציפיות. אני מרגיש שאני מקבל החלטות חשובות כשאני משדרג את הבסיס שלי ומחליט איזה חדר חדש להוסיף (וכתוצאה מכך אילו מיומנויות לפתוח), וכשאני מחליט אז אילו מהמיומנויות האלה לקחת איתי בשטח. לא חוויתי את זה כל כך מוקדם כשפלסתי את גרלט.
ההחלטות האלה משפרות גם את הירי. אויבים עדיין סופגים כמויות אבסורדיות של נזק, אבל עכשיו יש לי תמריץ להמשיך בצילומי ראש כי יכולת פסיבית נותנת לי סיכוי של 50% לשמור על הקליע אם אעשה זאת. המיומנות האקטיבית העיקרית שלי היא גם צריח קטן שניתן לפרוס, מה שאומר שפתאום לרובה החצי אוטומטי שיש לי - שנראה בתחילה חסר תועלת - יש תפקיד כי הצריח נותן לי מקום לבחור בקפידה את היריות שלי.
זה... זה די נהדר, אדם. היה לי כיף גדול לצרף איתך רעים.
אָדָם רִאשׁוֹן:זוכרים שהלכנו לחדר המתים בביוב? זה היה ביוב, אבל במקום להיות מלא בקקי וקטנטן, הוא היה מלא בקקי, קטן ומאות גופות. אני חושב שהם היו גופות אבעבועות. זה היה מקום נורא. הרגנו כמה אנשים שם למטה ואני אפילו לא בטוח מה הם עשו - האם הם רצו לגור בחדר המתים בביוב? זה לא נראה נכון. אולי הם ניסו לכבוש את חדר המתים בביוב כסוג של מחאה פוליטית?
מה שלא יהיה, הרגנו את האנשים האלה ודשדנו דרך הקקי, התינוק, הדם והגופות כי אנחנו גיבורים וזה מה שעושים גיבורים.
הנקודה שאני מעלה כאן - ויש נקודה, בכנות - היא שזה מראה איזו חברה נהדרת אני שהיה לנו זמן טוב בחדר המתים בביוב. זה לא מסוג המקומות שאנשים הולכים אליהם בדרך כלל כשהם רוצים לבלות, אבל היה לנו פיצוץ.
במשך זמן מה חשבתי שכל החטיבה עשויה להיות קצת פינת ביוב - מסדרון מסריח גדול שנהנינו לשוטט בו רק בגלל שהחברה הייתה טובה. אבל זה לא - ההתקדמות מרגישה כאילו היא יכולה להיות רק טחינה אינסופית, באופן שבו האויבים נעשים קשים יותר ככל שהרובים שלך מתחזקים, סוג של מבטלים זה את זה, אבל יש מספיק מגוון ברעים, לעת עתה, כדי לעניין אותי.
והאגף חשוב! אנחנו בעצם עושים טקטיקה והכל כשאנחנו משחקים וזה המפתח לכל העניין בשבילי. אתה לא רק צופה במספרים עולים במלאי שלך ויורדים בסרגלי הבריאות של האויבים, אתה מנסה להבין איך לגרום למספרים לרדת מהר יותר על ידי שימוש בסביבה לטובתך ותקשורת כצוות.
אני מסכים. זה די נהדר. האם אתה חושב שההנאה תימשך? אנחנו רק רמה 7 או 8, נכון? אולי אתה יותר בגלל ששיחקת עם אנשים אחרים בזמן שעבדתי, חמוד שכמותך.
גרהם:הרגשתי די רע עם זה. שיחקתי באשמה כמה משימות צד חסרות משמעות וקיוויתי שלא אתעלה בלי משים רמה ואוציא אותנו מהסנכרון.
אני יכול לראות את ההנאה נמשכת, לפחות כל עוד יש לי אנשים לשחק איתם. כמוך, אני לא חושב שזה כיף רק בגלל שאנחנו משחקים ביחד, אבל זההואמעט בודד כשמשחקים בו לבד. יש הרבה סיפורים לנסות לתמוך בך, באופן שהסיפור הזה יכול להיות ערסל נוח שמחזיק את כל הפעילויות של משחק, אבל זה סיפור בצורה מסוכנת כזו שאתה מקבל עם MMOs. אתה יוצר דמות, אבל אתה לא מדבר, אין לך מסע אישי, זה לא משחק יחיד. אז זה מרגיש כאילו אתה צופה בספין-אוף של קטע אינטרנט בתקציב נמוך לסדרות Showtime, בזמן שהגיבורים והדמויות האמיתיים לא נמצאים במקום אחר.
אבל חוץ מהבדידות הזו, כן, אני חושב שזה יישאר כיף. זה לא רק שהוא הציג מספיק גרסאות אויב כדי לשמור את זה מעניין - איש מקלעים, בחור תגרה, בחור תגרה עם מגן, בחור מטיל להביורים עם מיכל דלק מתפוצץ וכו' - אלא שנראה שהוא מבין דברים על יורה הכיסוי. של משחקים אחרים עם קירות בגובה המותניים לא. בעיקר, שזה לא באמת קשור לכריכה. זה על האופן שבו זה מחלק זירה לנתחים (ותעלות, אני מניח) של התקדמות, ותומך בטקטיקות מוגדרות כמו איגוף וכיסוי אש.
ל-MMO יש בדרך כלל מושגים של "אספסוף", שעומדים מסביב ומחכים שגיבורים יבואו ויחטפו אותם לאוצר. הדיוויזיה ממש טובה, טובה אפילו יותר מעולם המדעי של Destiny, במתן מבנה למפגשים על ידי הצבתך בצד אחד של חלל עם אויבים במיקומים קבועים בצד השני. הייתה לנו משימה אחת מסוימת שהייתה קשה, בכך שמתנו כמה פעמים באותו מקום, אבל זה הרגיש שיטתי ומספק לשנות את הטקטיקה שלנו ולחשוב איך להוציא את השילוב של אנשי צלפים ומשגרי רקטות שהצמידו אותנו לְמַטָה. זה עיצוב הרמה ככל הכול, ממפה את התקדמות המחשבה שלנו על ההתקדמות הפיזית של התקדמות דרך הזירה, קיר נמוך אחר קיר נמוך.
אָדָם רִאשׁוֹן:כל כך הוקל לי כשמתנו. זה גרם לי להרגיש טוב שבעצם אנחנו מסוגלים לדפוק דברים - לא הפסדנו כי יצאנו מהעומק שלנו, במונחים של להיות באזור ברמה גבוהה - הפסדנו כי לא עשינו דברים כמו שצריך דֶרֶך.
ואז הוקל לי עוד יותר שכאשר רצנו בחזרה לקרב, לא סתם ניסינו את אותו הדבר שוב וצמצמנו עוד קצת, כדי שנוכל לחזור על הגסיסה וההצצה מחדש וההשמצה עד שניצחנו בְּרִירַת מֶחדָל.
היינו צריכים לחזור לקרב עם גישה חדשה.
אז כן, החטיבה מבינה את הדברים החשובים באמת. זה יריות טוב מבוסס כיסוי והוא הרבה יותר טקטי ממה שאנשים עשויים לחשוב מבחוץ להסתכל פנימה. אבל אתה יודע מה עוד חשוב? הפרטים.
האנימציות נהדרות. הערתי על איכותו של סוכן החטיבה הפצוע בתחילת המשחק. חבל שלא אכפת לי מהשיחות בפועל בקטעים כי הם די אטרקטיביים לצפייה. ולמרות שהתלוננתי, בזמן שאנחנו משחקים, שהרחובות כולם מתחילים להיראות קצת דומים, אני מתרשם מכמה שהעולם קריא. לסוגי אויבים שונים יש מספרים מסוימים, כמו גם חלונות קופצים של ממשק משתמש כדי לזהות מתי הם הולכים להפיל אש מדכאת או להשתמש במיומנות אחרת. נאבקתי לזהות מיקומי שלל וחידוש מלאי בהתחלה, אבל למדתי לקרוא את המסך עכשיו ומצאתי אותו קל מאוד לשימוש.
אתה יודע מה אני שונא אבל? אתה יודע כי אני רוטן על זה בכל פעם שאני צריך ללכת לבסיס. אני שונא שאין ממשק תפריט עבור כל שדרוגי המטה. אני צריך להסתובב במקום המדמם כדי לאסוף תחמושת ורימונים שבניתי שדרוגים ספציפית כדי לספק לעצמי. זו עבודה עמוסה מייגעת ואני מאוד כועסת על זה. צולב ביותר.
המפקדה היא בעצם הדרך בה אתה מעלה את הדמות שלך, כך שהצורך להסתובב בו כדי לפתוח דברים ולאסוף דברים בכל פעם שאתה מבקר זה קצת כמו צורך לשחות דרך העורקים של ג'רלט, בסגנון מסע פנטסטי, כדי שתוכל להזריק ליקסים ישירות לתוך השרירים והאיברים שלו. שְׁטוּיוֹת.
גרהם:יש הרבה פרטים שאני אוהב. אני מאוהב בשלג. זה לא רק שהם עשו טקסטורות מושלגות; זה שהם יצרו עולם מרקם, ואז הניחו את המרקם המושלג על משטח מעליוזֶה. אז אתה יכול לטפס על גבי משאית אדומה ולהסתובב והצעדים שלך ממיסים את השלג, חושפים עוד מהמשאית האדומה שמתחתיה. כל רחובות ניו יורק אמנם מתחילים להיראות אותו הדבר, אבל היו מקרים רבים שבהם נאלצתי לעצור ולצלם צילומי מסך בזמן שעשינו ריצה איפשהו. הוא נותן ערפל טוב, שלולית טובה, וחלק מהשפעות מזג האוויר שלו משפיעות גם על המשחק, בכך שערפל יכול להתגלגל פנימה באופן דינמי במהלך משימות במרחבי העולם הפתוח ולאלץ אותך לשנות את הטקטיקה שלך.
גם אתה ציינת לי בשלב מסוים שהפריטים התלויים מהתרמיל שלך בעצם משקפים את מה שאתה נושא. אני אוהב את זה. אני אוהב את זה שאני יכול לראות את הרימונים ואת בקבוק המים שלי שם. אני גם אוהב חלקים מהממשק - זה די ניתן להתאמה אישית, וזה נחמד שהמצב הבריאותי והתחמושת שלי מסומנים ליד מרכז המסך במקום למטה בפינה.
אבל יש גם הרבה פרטים שמטרידים אותי. כמו הבסיסים, כן, שזה כמו להתרוצץ בממשק הישן בסגנון Doom עבור Windows 95 כדי לגשת לתיקיות ולקבצים שלך. אבל גם הממשק ליצירה או מיון של ציוד, מה שמקל מדי לחשוב שציידת משהו כשלמעשה לא הצטיידת בו, שמשנה או מסתיר הנחיות בצורה כזו שקל למחזר בטעות פריטים שרצית keep, שבו לחיצה כפולה לא עושה מה שאתה חושב שהיא תעשה ובו אתה נדרש לפעמים ללחוץ על רווח או F במקום להשתמש בעכבר בכלל. אלה דברים קטנים, אבל דברים קטנים שאתה נתקל בהם הרבה בהתחשב בכמה מהמשחק עוסק בהשוואת סטטיסטיקות שלל ומכירה או פירוק של מה שאתה לא רוצה עבור חלקים. עבור חלקי הבד שלהם.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני חושב שהקוראים שלנו צריכים לדעת שלשחק איתך ב-The Division היה כמו להיות הורה גאה לפעוט שרואה שלג בפעם הראשונה.
"תראה את זה הכל לבן ודליל ועקבות הרגל וווווווווווווווו"
השלג נהדר, זה באמת, אבל יש אנשים עם להביורים והם מנסים לשרוף אותנו למוות. וכמובן, עכשיו אני תוהה אם הלהבות ממיסות את השלג בכלל כי זה יהיה מדהים.
דיברנו על הטיול המקסים ההוא לחדר המתים בביוב, שבו לקחנו את כל המראות למטה. מה עם הפעם שבה הלכנו לאזור האפל והכרנו כמה חברים חדשים?
The Dark Zone הוא האזור היחיד במשחק בו שחקנים יכולים להרוג אחד את השני. כשאנחנו משחקים בשאר חלקי העיר, אנחנו לא רואים שחקנים אחרים, רק דמויות בינה מלאכותית. אנחנו יכולים לזמן גיבוי כשנכנסים למשימה, אבל חוץ מזה, אלה רק האנשים בקבוצה שלנו שמאכלסים את המופע המסוים הזה של ניו יורק.
כל זה משתנה באזור האפל. פתאום, יש בני אדם אחרים ואולי לא ניתן לסמוך עליהם. ראיתי הרבה השוואות לDayZ- התחושה המצמררת הזו שאנשים עלולים לבגוד בך בכל עת, מה שהופך את ההיתקלות בשחקנים אחרים למעצבנת כל כך, בהחלט דומה. אני חושב שזה יהיה החלק הכי טוב במשחק, The Dark Zone, וזה לא רק בגלל המתח והפוטנציאל לאינטראקציות חברתיות מעניינות (רצח; גניבה), זה גם הדרך שבה מערכת השלל הופנתה ראש לעודד את האינטראקציות החברתיות המעניינות הללו.
מתנו לפני שהצלחנו באמת להציל משהו - נהרגנו על ידי דמות בינה מלאכותית עם גרזן בזמן ששחקנים ברמה גבוהה צפו בשקט - אבל האם אתה יודע איך כל זה עובד?
גרהם:אני חושב שכן. או לפחות הליבה של זה: אתה נלחם בקבוצות של אויבי NPC, שיש להם הזדמנות להפיל ציוד מיוחד של אזור האפל. הציוד הזה טוב יותר ממה שאתה צפוי למצוא בעולם הפתוח או במשימות סיפור, אבל אי אפשר פשוט לצאת ממנו דרך דלת הכניסה ואל שאר העולם. במקום זאת, אתה צריך להזעיק מסוק חילוץ כדי להוציא אותו, ופעולה זו שולחת התלקחות שמתריעת על כל שאר השחקנים בסביבה על מה שאתה עושה. הם עלולים לבוא לצרף איזה שלל שהושג רע משלהם. או שהם עלולים לבוא להכריח אותך לרוחב המוח ולגנוב את מה ששלך לעצמם.
יש לזה קווי דמיון עם DayZ, אבל זה יותר מזה. נראה ש-Ubisoft מבינה ש"אמון" הוא וריד מתנפח של פוטנציאל בתוך משחקי וידאו. משחקי לוח משחקים עם זה כבר הרבה זמן, אבל משחקי וידאו רק לאחרונה. נראה שרוב משחקי Ubisoft עושים זאת; משחק עם תחפושות ב-Assassin's Creed המקוון, מעמיד פנים שהוא NPC בזמן פריצה למשחקים של שחקנים אחרים ב-Watch_Dogs, ועכשיו לבריתות הלא פשוטות של האזור האפל של החטיבה.
הייתי רוצה לשחק בו יותר, ולו רק כדי להבין אם כדאי לשחק בו יותר כשעדיין ברמה נמוכה יחסית. עשינו את זה בסדר נגד ה-NPCs שהיו כמה רמות מעלינו, אבל אני חושש שזה עלול להיות מאוכלס במהירות על ידי שחקנים שהם פי שלושה מהרמה שלנו וכתוצאה מכך אנחנו לא מהווים איום.
שאלת אותי אם אני חושב שלמשחק יש רגליים. האם אתה? אתה הולך מחר ל-GDC, אבל האם אתה מעדיף להישאר בבית ולירות איתי בגברים בשבוע הבא במקום לבקר בדיינרים אמריקאים ולהשתתף במסיבות מגניבות (ולפעמים לשחק במשחק VR לעבודה)?
אָדָם רִאשׁוֹן:כל כך התעצבנתי מכמה מעט זמן היה לי לשחק השבוע. זה לא קורה לעתים קרובות. אני בדרך כלל שמח להתנתק מה-Steams ומה-Uplays שלי ומה יש לך כשיום העבודה מסתיים כדי שאוכל לצפות בזוועה נוראה של משחק כדורגל או ללכת לטייל בפאב.
אבל The Division הוא משחק ערב. זה דבר נדיר. אני רוצה להמשיך לשחק בו עד הלילה.
האם אני מעדיף ללכת ל-GDC? בערך. פעם סיפרתי לחבר אמריקאי שיש ארבע אומנות אמריקאיות נהדרות: ג'אז, כבישים, בייסבול וארוחות בוקר. הסועדים האלה קוראים לי.
כשחושבים על GDC, ועל כל הדברים הנפלאים שיהיו שם, נראה לי שהחטיבה לא אופנתית בעליל. זה מהדורה גדולה, מעט מבולבלת ומהוקצעת מאוד עם מרכיב מקוון קצת מעורפל, ואולטרה-אלימות בכל פינה. זה מסוג המשחקים שיש בהם קטעי טלוויזיה שגורמים לחברים שלי לגחך ולומר, "זה מה שאדם עושה למחייתו. הוא משחק משחקים על דברים איומים שקורים ואנשים עגומים שמשחקים גיבור בכך שהם יורים בכולם. הוא לא האדם הכי מטופש בעולם?"
זה משחק שקל לגלגל אליו עיניים או לזלזל בו, אבל איזה דבר מעוצב באהבה זה. אין לי מושג בדיוק אילו שינויים בוצעו ואילו רעיונות נזרקו במהלך מחזור הפיתוח הארוך הזה, אבל התוצאה הסופית היא משחק הרבה יותר חכם ממה שמראה פני השטח עשוי להציע. ואני מאוד שמח שזה קיים.
החטיבה יצאה כעת עבור Windows.