פגשתי לראשונה את הקומיקס של ג'ונג'י איטו כשהייתי נער אורב על לוחות תדמית. "שעת סיפור!" מישהו היה מכריז, וכולנו היינו מתאספים סביב המדורה הדיגיטלית לקרוא כמה סריקות מנגה מתורגמות גרוע. קומיקס שנמשך רק קומץ עמודים, מהיר לקריאה ומהיר לשיתוף באותם זמנים שבהם האינטרנט היה איטי ואפל יותר.
אולי גם אתה קורא כמה מהם. זוכרים את זה על ההר המלא בחורים בצורת אדם? ראשי האדם הענקיים שמרחפים בשמים כמו בלונים? האיש שחלומותיו הלכו והתארכו, לילה בודד שנמשך מאה שלמה במוחו? סיפורים מפחידים שהרגישו כמו אגדות אורבניות.
יש הרבה דברים שמפחידים אותי. עכבישים. רופאי שיניים. בני נוער. מחטים. רואה החשבון שלי. ברקזיט. הם פחדי העולם הראשון של אדם שמעולם לא היה במצב של חיים או מוות. אבל ג'ונג'י איטו מבין עד כמה השגרתי יכול להיות מטריד, אם ניתן רק טוויסט קטן. הוא משיג את האיזון המושלם בין זוועות לאבקרפטיות וחרדות נפוצות - הפחד שתאונות נפוצות יכולות להסתיר משמעות גדולה יותר, מסר נסתר, מניפולציות של אל אכזר.
כשהתראיין על הפחדים העמוקים ביותר שלו, הוא ציטט ג'וקים, מלחמה ורוחות רפאים. כשנשאל על ההשראה מאחוריגיו, הקומיקס שלו על פלישה של דגים עם רגליים, זה היה שלותְשׁוּבָה: "כרישים מפחידים. אם הם יגיעו ליבשה, הם היו מאוד מפחידים".
ניתן לקשר את האשטאג.
במהלך השנים, ג'ונג'י איטו ביסס את המוניטין שלו מחוץ ליפן, הסריקות הבלתי חוקיות הוחלפו בספרים יוקרתיים בכריכה קשה שתוכל למצוא כעת בחנויות. עכשיו הוא סופר מיינסטרים יותר, ועבודותיו הותאמו לסרטים מצוירים ואפילו לסרטי אקשן חיים.
אבל לא למשחקי וידאו. ג'ונג'י איטו לא מת על אותם.
"אני לא יודע כלום על משחקים", הצהיר ג'ונג'י איטוכאשר מתראייניםבפסטיבל טורונטו לאמנות קומיקס. "אני חושש שאם אכנס אליהם אפספס מועדים".
למרות זאת, הוא כמעט עבד על משחק, פעם אחת, כשהידאו קוג'ימה וגיירמו דל טורו גררו אותו לקריוקי וסיפרו לו על הפרויקט החדש והמגניב שלהם שנקרא Silent Hills. אתה יודע, זה שבוטל, והותיר אחריו רק את הספק שלטיזר ניתן לשחק. תוצרת זוהופעת קמיעב - מה עוד -Death Stranding, אני הומאז' לשיתוף פעולה שמעולם לא הצליח להתממש במלואו.
הבעיה בהתאמת הקומיקס של איטו למדיום הספציפי שלנו, אני מרגיש, היא שכל המאפיינים שהופכים אותם לכל כך משכנעים יהפכו למשחקי וידאו גרועים. לסיפורים של איטו יש רק לעתים רחוקות סוף טוב, ראשית. אי אפשר לנצח את המפלצות, ולהביס אותן זה אפילו לא העיקר: מה שהורס את הגיבורים לעתים קרובות הם האובססיות המתפתחות, החרדה, ההחלטות הרעות. זה משחק נדיר שיכול לחלץ כל דבר שמתקרב לזה, מבלי להשאיר את השחקן מרגיש חסר שינוי בגלל הגבורה שלו.
אבל, כמובן, הצרות מעולם לא עצרו מפתחי אינדי.
פותח על ידי Pawel Kozminski ופורסם על ידי Ysbryd Games,עולם האימההוא "מכתב אהבה" המתואר בעצמו ליצירותיו של איטו. עדיין אין לו תאריך יציאה מתוכנן, אבל אתה יכול לרשום אותו ב-whishlistקִיטוֹרולשחק הדגמה קצרהלְגַרֵד. התפאורה דומה לרבים מסיפוריו של איטו: עיירה כפרית שקטה המעורערת בשל שורה של תקריות אפלות, כוחות אפלים אורבים מאחורי הקלעים. אבל ב-World Of Horror, ניתן להביס את המפלצות.
לא בקלות, שימו לב. הקרבות המבוססים על התורות הם עניינים נוראיים, שיש לנהל עם כלי נשק מאולתרים ונחישות הניזונים מייאוש. כל מכה גורמת למצב הנפשי שלך; כל אירוע אקראי יכול להשאיר חותם קבוע. משימה אחרי משימה, דיוקן הדמות שלך מתדרדר, העור שלהם מסומן בחתכים חדשים, שריטות וקללות.
אז, ניתן להביס את המפלצות, אבל רק על ידי השמדת עצמך בתהליך. אולי תשרוד, אבל נשאר מעט ממה שעדיין אפשר לכנות "אתה". אז עדיף לא לתת לשחקנים נשק. עדיף לא לתת להם אפשרויות בחירה. עדיף פשוט לספר להם סיפור מפחיד.
ייתכן שנתקלת בעבודתו של האמן טרבור הנדרסון עללְצַפְצֵף, שם הוא מפחיד את הקהל שלו במניפולציות צילום שמזכירות סרטוני וידאו שנמצאו. אבל הנדרסון גם איירהשקט מתחת למיטה שלך, משחק Twine מאת קווין סנואו, פריסילה סנואו, ותורמת RPS לשעבר, קסנדרה קאו. אתה זוכר את קסנדרה? זה שפרסם את דלי המציאה מלאים בקטיפה?
הכותרת של The Silence Under Your Bed היא "שני בני נוער מספרים סיפורים גבוהים". זהו. זה כל המשחק. אתה מחליט אילו סיפורים אתה רוצה לשמוע, וקורא אותם. טקסט לבן על מסך שחור, כשהאיורים המצמררים של טרבור מחכים לך מדי פעם מאחורי קליק לא מאמין. משחק לשחק כמו קומיקס אימה, להפוך דפים תוך כדי עצירת נשימה, לתהות מה יחכה לך בעמוד הבא.
"השתיקה מתחת למיטה שלך היה המשחק הראשון שלי", מסביר טרבור. "קווין היה בא אליי עם כמה הנחיות כלליות לגבי יצירות אמנות שהם יצטרכו, ופשוט היה מותר לי לגבש כל מה שעולה על דעתי. התמונות שעשיתי עבור קטעי כתיבה ספציפיים היו קצת יותר מורטות עצבים, אבל למרבה המזל הם תמיד אהבו אותם. מצב הרוח והסגנון של המשחק היו מבוססים בערך על האמנות המגרדת והמפחידה שציירתי באותה תקופה, כך שהכל השתלב ממש בקלות."
זהו תהליך יצירתי שאינו שונה ממעשה של שיתוף סיפורים מפחידים סביב מדורה.
"פגשתי לראשונה בעבודתו של ג'ונג'י איטו כשהייתי בכיתה ט' או י'", מספר הנדרסון. "האוסף הראשון שקראתי נקרא "אימה בצבע בשר", אוסף שכלל סיפור על בובות עיניים חסרות ראש להוטות לערוף ראשים של תלמידים, ומשפחה שיכולה להסיר את העור ולהתחיל כרצונה. התלהבתי".
הנדרסון קיבל השראה מג'ונג'י איטו, שהושפע מאחרים. כשהוא מדבר על ההשראות שלו, איטו מרבה לצטט מחברים כמו Kazuo Umezu (Cat Eyed Boy, The Drifting Classroom) ו-Hideshi Hino (Panorama Of Hell). באופן אישי, הקומיקס שהכי מזכיר לי את העבודה של איטו הואפחדים אפלים עמוקים, קומיקס רשת ותיק שבו האמן פראן קראוזה מתאר את הפחדים הכי שטותיים ששותפים לקוראיו.
כי הידיעה שהפחדים שלך הם אבסורדיים לא הופכת אותם לפחות אמיתיים.