לפני שנתיים, המפתחים Fntastic הציגו לראשונה את "MMO הישרדות בעולם פתוח"יום קודםעם די ארוךגְרוֹר(שנשפשף מאז מערוץ היוטיוב הרשמי שלהם, אבל הוא נשמר על ידי IGN ו-Gamespot). זה מראה כמה שחקנים שולפים חלקיק עיר אמריקאי שלאחר המגפה עם אפקטי תאורה מפורטים והמוני זומבים תגובתיים. יש יצירה, זכוכית סדוקה ואפילו התגרות אימה כששחקן מציץ במסדרון עם לפיד. זה היהMMOשהבטיח תערובת של The Last Of Us ו-The Division, וזה הפך במהרה ל-המשחק ברשימת המשאלות ביותר ב-Steam.
כעת, ימים לאחר שחרור לגישה מוקדמת, מפתחי Fntastic נסגרו ואי אפשר לרכוש את המשחק יותר. האם זה בא בהפתעה? לא ממש, בהתחשב שהתוצר הסופי לא היה מה שהם הבטיחו - אפילו לא קרוב. במקום MMO, זה היהבְּקוֹשִׁייורה חילוץ. אם כן, קחו בחשבון את המילים שלי להלן תיעוד של זמן מעופש במהלך השחרור הקצר של הגישה המוקדמת שלו. תקופה שבה הייתי מעדיף לתת סרפד עוקץ 40 פאונד כדי לרפד את הגרביים שלי מאשר לבלות עוד דקה בקליפה הריקה הזו.
באתחול The Day Before עם השחרור, זה הרגיש כבד - סוג של תחושת עופרת שבה הכרטיסיות שלך לא היו ניתנות ללחוץ במשך זמן מה כשהן נקשו לחיים (וזה אומר זאת בנדיבות). לעתים קרובות הוא נפתח ברזולוציה נמוכה יותר מברירת המחדל של הצג שלי, והופיע כמסך שחור נפוח עם פס מפוקסל העובר על החלק העליון שלו. ברגע שנכנסת, היה יוצר דמות עם כמה פיסות בסיסיות: שיער, עיניים, קולות שלא ממש השתנו. ואז המשחק ביקש ממך לבחור שרת מרשימה. רוב ה-MMOs אוהביםWorld Of WarcraftאוֹFinal Fantasy XIVיסדר את הרשימות שלו לפי פופולריות, עם מספרים רשומים בבירור או לפחות ביטוי מקודד בצבע המתאר אם אתה מתכוון להצטרף לשרת עמוס או שקט. The Day Before רק רשמה חבורה של מדינות כמו Danworth, Smokeshill ו-Woodtown, כולן מסומנות על ידי אוכלוסיה "גבוהה", מכיוון שלכל שרת היו שחקנים כמעט נשפכים מהצדדים שלהם, ככל הנראה.
אם הייתם מצליחים להיכנס לשרת בניסיון הראשון, הייתם עדים לנס. זה אף פעם לא קרה לי, במקום זה נותן לי קוד שגיאה אחר קוד שגיאה. אני אוהב לדמיין שזה היה בגלל שתשתית השרת הייתה מחוברת לתפוח אדמה במגירה של מישהו וכשהוא צץ, שני הקליפסים שנצמדו לעור נמנעו מהדרך. כדי להיכנס, אתה יכול להקדיש כמה דקות רק ללחוץ על שרתים ולקוות שלא תקבל עוד שגיאה איומה.
ברגע שעברת, סוף סוף, את מטח הטעויות, התעוררת על שולחן רופא באיזה מחנה התנגדות. ואז, לאחר היכרות מהירה, עודדו אותך לדבר עם כולם בזה אחר זה. איש התחמושת. הברמן. הגברת שדאגה למחבוא שלך. זה המשיך והמשיך. דבר אל האדם הזה, האדם הזה. כל הצ'אטים המטורפים אכלו, באותו זמן, את חלון ההחזר של 30 הדקות שלך. בסופו של דבר אתה נאלץ לבקר ב"חלקת האדמה" שלך, מופע נפרד מהעיר והמחנה שתוכל לשדרג עם רהיטים. הרעיון הוא שתחזור לכאן אחרי הטיולים שלך, ואז תוציא כסף כדי להפוך את הבית שלך ליפה ו...לא הרבה יותר.
לאחר ההיכרות העייפה עם המחנה שלך, היית צריך להרים את הטאבלט ולראות אילו משימות הוטלו עליך. כולם היו משימות אחזור, כמו לתפוס לכריס ערכת אינסטלציה, ערכת הלחמה וקצת איטום (תמיד שלושה פריטים) לפני שזה סימן אזור מעורפל במפה כדי שתוכל אולי למצוא אותם. מפה שהייתה קטנה בסטנדרטים של MMO, ובאופן לא מועיל, לא ניתן היה להקטין אותה.
תדרוך ל-New Fortune City ותבין מהר מאוד שהמשחק אפילו לא הגיע למינימום האפשרי כדי להעפיל כ-MMO: עולם שתחלוק עם מאות או אלפי שחקנים אחרים. במקום זאת, זה היהבְּקוֹשִׁייורה חילוץ שבו המטרה שלך הייתה לבזוז דברים, ואז לברוח מבלי להיהרג על ידי שחקנים אחרים. דמיינו את הקצב שלHunt Showdown, רק עד לנקודה שבה תיתקל אולי בשחקן אחד או שניים אחרים, בניגוד למספר קבוצות (זו השוואה נדיבה מאוד). הרמז היחיד לאמון ה-MMO של The Day Before היה, אולי, לראות כמה אנשים אחרים מחליקים באזור המרכז או מתקלקלים מעל אחרים. במקרה הנדיר שהבחנת במישהו אחר מתרוצץ בעיר, הם היו יורים בך למראה.
אבל אפילו בתור יורה חילוץ זה היה טרגדיה, שכן כל מה שעשית היה להתרוצץ בעיר ריקה ברובה מלאה בבניינים ריקים ברובם. אם, במקרה, מצאת בניין שאתה באמת יכול להיכנס אליו, היית מחזיק F כדי לחפש בתרמילים ובמדפים, ואז להכניס פריטים בודדים לתרמיל שלך. רק לעתים נדירות, אם בכלל, אלה היו ערכות האינסטלציה וערכות ההלחמה שתצטרכו להביא עבור כריס.
אני חושב שיריתי בסך הכל חמישה כדורים בכל הזמן שלי עם The Day Before. בעיקר בגלל שהייתי נתקל בשניים או שלושה זומבים לכל היותר שירדוף אחריך עם איום כמו רקמה שנישאת ברוח עדינה. אני זוכר שנתתי לאחד להתקרב מספיק כדי להכות אותי, ולקח להם כמה תנודות כדי להתחבר למעשה, מכיוון שרוב מודל הדמות שלהם פשוט עבר ישר דרך שלי. הוצאתי אותם מהאומללות שלהם עם הרובה שלי - תגרה לא הייתה אופציה - ואפילו זה לקח יותר זמן ממה שציפיתי, שכן לכדורים לקח כמה שניות להירשם בפועל.
אולי הדבר היחיד שהתרשמתי ממנו קלות היה New Fortune City עצמה. בהתעלמות מכל השאר, זה ממש לא נראה חצי רע ובאמת נתן מראית עין של, "היי, אני משוטט דרך נתח של עיר אמריקאית נטושה". המציאות אז הייתה מתחילה, עם זאת, מכיוון ששרתים היו מכריזים לעתים קרובות שהם ייסגרו תוך שעה אחת או שלושים דקות או אפילו חמש, תלוי מתי הצטרפת. מעולם לא הכרתי משחק כל כך להוט לאתחל אותך.
ארבעה ימים בלבד לאחר השקתו, Fntastic עשו מאזהודיעו על סגירתם, והמוציא לאור שלהם Mytona המשיכולְהִתְנַצֵלעל כישלונות המשחק,פתיחת החזריםלכל מי שרכש את המשחק ללא קשר לזמן המשחק. בהסתמך על כמה אלפי ביקורות Steam "שליליות באופן גורף", אני בטוח שרובם לא מופתעים מהחדשות.
יש לקוות שהזמן יעניק לנו ראיות קונקרטיות לגבי האם Fntastic באמת ניסתה להפוך את The Day Before למשהו כמו ה-MMO ההישרדותי שהוצג בטריילר החשיפה (או הפיתוח שלאחר מכן שנשמרכָּאן), או שמא היא תמיד הייתה מיועדת לפח האשפה. כך או כך, אני שמח שאתה לא יכול לקנות את זה עכשיו ואני מקווה שאנשים יקבלו את ההחזרים שלהם. איזה בלגן מעייף.
סקירה זו התבססה על מבנה קמעונאי של המשחק שסופק על ידי המפתחים Fntastic.